Invasores do ARC tem muito potencial graças à sua configuração atraente e ao ciclo de jogo de extração de aparência decente. Vem da Embark Studios, que surpreendeu a todos com seu impressionante jogo de tiro competitivo, As finais. Então, compreensivelmente, os fãs têm expectativas bastante altas em relação a isso. No entanto, para que realmente tenha sucesso e se torne o jogo que todos desejam, Invasores do ARC precisa aprender algumas lições importantes.
Atualmente, Invasores do ARC é um dos jogos de ficção científica mais esperados, mas se quiser ter o mesmo sucesso quando for lançado, então precisa seguir conselhos importantes de um antigo jogo focado em robôs. Quando foi lançado em 2019, recebeu duras críticas, muitas das quais poderiam acabar se aplicando a Invasores do ARC se cair nas mesmas armadilhas. Felizmente, são lições fáceis de aprender e Invasores do ARC tem uma boa chance de evitar as muitas falhas de seus antecessores.
ARC Raiders precisa aprender com a geração zero
Tem que ser lançado com muito conteúdo
Invasores do ARC tem potencial para ser o próximo melhor atirador de extração se jogar bem as cartasespecialmente porque existem poucos jogos com o mesmo tipo de estética e tom geral que ele. Isto é, claro, diferente Geração Zeroo jogo de tiro em primeira pessoa de mundo aberto de 2019, no qual os jogadores se defendem de robôs aterrorizantes. Ele compartilha muitas semelhanças com Invasores do ARCespecialmente porque ambos os jogos priorizam a mecânica furtiva e de sobrevivência e posicionam suas hordas de robôs como ameaças genuínas, em vez de um grupo de inimigos facilmente dispensáveis.
Os trailers iniciais de Geração Zero eram incrivelmente emocionantes, prometendo um mundo misterioso ambientado na Suécia dos anos 80, com robôs que reteriam os danos infligidos aos jogadores e retornariam para a vingança quando menos esperassem. Este conceito de inimigos que se lembram do jogador e os caçam ativamente foi bastante impressionante, e os designs de robôs inspirados em Simon Stålenhag são bastante impressionantes. Assim como Invasores do ARC que tem uma estética de ficção científica bastante nova, Geração Zero estava programado para ser um sucesso.
Infelizmente, as críticas extremamente negativas para Geração Zero destruiu o jogo, em grande parte por sua falta de jogabilidade divertida e estado extremamente cheio de bugs. Tinha um mundo aberto vazio cheio de casas copiadas e coladas, pouca ou nenhuma construção de mundo envolvente e um modelo de combate que não combinava com os pontos fortes dos robôs horríveis. Embora as atualizações tenham corrigido muitos dos problemas iniciais do jogo, Geração Zero o lançamento inicial foi desafiador para o desenvolvedor e fez com que a contagem de jogadores lutasse para se recuperar.
Se Invasores do ARC consegue evitar as armadilhas que Geração Zero caiu, poderia se tornar um dos melhores jogos de ficção científica da geração atual.
Embora ainda não se saiba como Invasores do ARC vai acabar, está claro que ele precisa aprender muitas lições Geração Zero. Embora sejam dois jogos diferentes em termos de gêneros, o gênero, os temas, as inspirações e até mesmo o modelo de jogo compartilhados podem levar a Invasores do ARC cometendo os mesmos erros. Contudo, se conseguir evitar as armadilhas que Geração Zero caiu, poderia se tornar um dos melhores jogos de ficção científica da geração atual.
ARC Raiders devem incluir construção de mundo atraente
Precisa ser mais do que apenas registros de áudio
A construção de mundos é uma grande parte de qualquer jogo, incluindo atiradores de extração. Como normalmente não possuem narrativas muito envolventes, eles dependem fortemente de seus mundos para obrigar os jogadores a jogar repetidamente. Isso funciona excelentemente em algo como Caça: Confrontoque tem um mundo ocidental de fantasia ricamente detalhado que transborda atmosfera. É um lugar que os jogadores desejam revisitar consistentemente e que ajuda a intensificar o ciclo de jogo que de outra forma seria familiar.
Invasores do ARC tem uma importante oportunidade de inovar em relação a outros atiradores de extração, nomeadamente através do seu cenário único e tipos de inimigos. No entanto, se não oferecer muito além do texto de sabor na página da loja Steam ou no site oficial, então pode acabar parecendo vazio como Geração Zero. Esse jogo tinha um mundo repleto de possibilidades, mas acabou decepcionado. Ele dependia muito de registros de áudio e notas escritas para impulsionar sua construção de mundo, em vez de visuais interessantes e personagens atraentes.
Geração Zero foi posicionado para contar uma narrativa mais convincente, pois é um jogo de tiro PvE cooperativo, muito parecido com o que Invasores do ARC pretendia ser antes de sua mudança de gênero. Então, considerando Invasores do ARC é um jogo de tiro de extração – um gênero não muito conhecido por suas narrativas – é compreensível se não empregar o mesmo nível de construção de mundo esperado de Geração Zero. No entanto, ele ainda precisa fazer mais do que simplesmente alimentar os jogadores com textos sobre seu mundo em ruínas. Em vez disso, deveria proporcionar uma construção mundial convincente da mesma forma Almas Negras faz, nomeadamente através de pistas de contexto no ambiente.
Os robôs em ARC Raiders precisam ser mais do que um cenário
Eles deveriam se sentir como uma ameaça real
Um dos poucos aspectos que Geração Zero acertou foram seus robôs. Embora o combate fosse um pouco confuso, os robôs pareciam genuinamente aterrorizantes, já que mesmo um pequeno grupo de inimigos mais fracos poderia acabar com o jogador. Invasores do ARC precisa incutir um nível semelhante de horror sempre que um jogador encontra seus ARCs titularesmuito parecido com como Caça: Confronto chefes causam imensa ansiedade nos jogadores sempre que os encontram. Eles devem parecer algo que os jogadores devem evitar e tentar escapar, pois uma briga com um deles pode terminar em desastre e perda de recursos.
ARC Raiders’ O trailer de jogo mostrou vários tipos de robôs, mas não tantos e nem do que eles realmente eram capazes. Na maior parte, parecia que as pessoas que jogavam poderiam facilmente derrubar os robôs do tipo drone, que pareciam ser os mais comuns. Isto pode acabar sendo decepcionante, pois ARC Raiders’ os robôs devem se sentir tão ameaçadores de vida quanto Geração Zero. Claro, resta saber como a Embark Studios lida com seus robôs maiores, mas esperamos que eles sejam tão mortais quanto aqueles que os jogadores enfrentam. Geração Zero.
Em última análise, Invasores do ARC precisa garantir que tenha robôs de construção de mundos atraentes e mortais, a fim de evitar as muitas falhas de Geração Zero. Embora explorar um mundo lindamente detalhado seja sempre divertido, sem esse contexto tão importante, pode parecer uma experiência superficial e repetitiva. Da mesma forma, lutar contra hordas de robôs é divertido, mas fazer com que eles pareçam uma força mortal imparável acrescenta riscos muito maiores ao ciclo de jogo do atirador de extração. Invasores do ARC provavelmente agradará muitos jogadores, mas se quiser ser um sucesso estrondoso, precisa aprender essas lições importantes com Geração Zero.