Ed Boon من Mortal Kombat في المحتوى القابل للتنزيل Khaos Reigns من MK1

0
Ed Boon من Mortal Kombat في المحتوى القابل للتنزيل Khaos Reigns من MK1

لقد مر عام منذ إطلاق NetherRealm Studios مورتال كومبات 1 تم إصداره، والآن بعد أن تم بيع مقاتلات DLC النهائية وKameos من Kombat Pack 1، فقد حان الوقت للجولة الثانية. كل ما يعرفه اللاعبون حتى الآن مورتال كومبات 1: خاوس رينز يجعلها تبدو وكأنها MK1 نسخة من مورتال كومبات 11: العواقبمع فصول قصة جديدة و مجموعة عودة جديدة عضو الكنيست المصارعون والشخصيات الضيوف مثل Ghostface من الصراخT-1000 المنهي 2وكونان البربري.

خاوس يسود يضيف نسخًا قابلة للتشغيل بالكامل من مقاتلين حصريين سابقًا من Kameo، Cyrax وSektor، جنبًا إلى جنب مع Noob Saibot، إلى مورتال كومبات 1 قائمة. على الرغم من أنه يتضمن شخصيات تم تقديمها بالفعل MK1 بطريقة ما، نظرًا لأن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) المدفوع ليس هو الإضافة الأكثر إثارة التي يمكن أن يتخيلها بعض محبي السلسلة منذ فترة طويلة، فسيكون من الممتع بلا شك الحصول على مجموعات الظل والبوابة الخاصة بـ Noob Saibot مرة أخرى. خاوس يسود يعيد أيضًا الحيوانات لجميع اللاعبينميزة تم تقديمها في مورتال كومبات 3 ولكن تم استخدامها باعتدال بشكل مدهش منذ ذلك الحين.

حديثاً، خطاب الشاشة تحدث مع إد بون، المؤلف المشارك لـ مورتال كومباتللمناقشة خاوس يسودالألعاب السابقة، وعودة Animalities، وما يجب أن يتوقعه اللاعبون بعد ذلك مورتال كومبات 1مستقبل، وما إذا كان برج العقرب لا يزال هو المفضل لديك أم لا مورتال كومبات شخصية.

كيف ينظر مورتال كومبات إلى الخلف وإلى الأمام

يناقش إد بون الماضي والحاضر والمستقبل لعضو الكنيست

خطاب الشاشة: دون أن أفسد كثيرًا، لأن هناك أشخاصًا قد ينتظرون خاوس يسود للمغادرة ولا أريد أن أتحدث مباشرة عن نهاية مورتال كومبات 1ولكن في القسم الأخير من اللعبة يوجد العديد من عمليات المزج العشوائية بين الشخصيات. هل كانت هناك أي فكرة لإنشاء ملف هرمجدونأسلوب Kreate-A-Fighter؟ لأنه يبدو وكأنه هناك على الواجهة الخلفية.

إد بون: كما تعلم، حتى قلت ذلك، لم أفكر حتى في إعطاء ذلك للاعبين. لقد كان دائمًا شيئًا قمنا بتجميعه معًا.

التحدي المتمثل في هرمجدون، في نهاية المطاف، كان أنه مع شخصية مورتال كومبات، هناك أشياء معينة متوقعة منه، أليس كذلك؟ إنهم بحاجة إلى حركات خاصة، والآن يحتاجون إلى مقدمات وحركة خارقة، لكن المشكلة الكبيرة هي الوفيات. وأعتقد أن أكبر انتقاد تلقيناه مع هرمجدون هو أن كل شخصية لم يكن لديها اثنين من الوفيات الكبيرة الكلاسيكية.

لقد أنشأنا هذا الشيء حيث يمكنك الجمع بين الحركات القاتلة وإنشاء قدرتك القاتلة. وفي النهاية، كان السبب الرئيسي هو أننا لم نتمكن من قتل شخصين، لا أعرف عدد الشخصيات التي لدينا، كما تعلمون، 50 أو شيء من هذا القبيل، لذا 100 حالة وفاة، دعنا نقول. لقد كان الأمر مستحيلًا جسديًا ما لم يستغرق الأمر عامين آخرين لصنع اللعبة.

لذا، لإنشاء شخصية Mortal Kombat حقيقية، لـ Mortal Kombat 1، مع هذا النوع من موارد kit-bash التي لدينا، سيكون من الصعب حقًا تحقيق وفيات حقيقية لشخصيات Kreate-A-Fighter.

خطاب الشاشة: أتذكر المحادثات التي دارت حول Kreate-A-Fighter في ذلك الوقت هرمجدون مطلق سراحه. لقد أحببت دائمًا كيف يمكنك ربطهم بالسلاسل للحصول على المزيد والمزيد [hits] كما تابعت.

إد بون: اعتقدت أن لدينا شيئًا ما يحدث هناك. لكن لو أضفنا ذلك، بالإضافة إلى حالتي وفاة، حالتي وفاة حقيقيتين، أعتقد أنه كان سيتم تبنيه أكثر قليلاً. أعتقد أن الكثير من اللاعبين فسروا هذا على أنه ميزة تحل محل الوفيات.

ومن المفارقات أنه في كل مرة لم نحصل على حالتي وفاة لكل لاعب، كما تعلمون، كان Deadly Alliance بمثابة حالة أخرى. لم يكن لدينا سوى حالة وفاة واحدة لكل شخصية. انها مثل، لا تعبث معها. يمكنك أن تصل إلى ثلاثة، ولكن لا تقل عن اثنين. هذا هو المتوقع فقط.

متعلق ب

خطاب الشاشة: بالحديث عن الذهاب إلى الثلاثة، تعود Animalities كتحديث مجاني، ليس فقط لـ Khaos Reigns، ولكن للجميع. هل يمكنك التحدث قليلاً عن سبب رغبتك في عودة Animalities وأيضًا ما إذا كانت العملية ستظل كما هي؟ مثل، هل سيظل عليّ أداء الرحمة أولاً؟

إد بون: لا، لا، لا، لا. لقد كان ذلك أحد، لا يمكنني أن أسميه نقاشًا، بل كان اختلافًا في الرأي بيننا. أراد فريق التصميم أن يكون لديه كل هذه المعايير لصنع حيوان. وأعتقد أنني اتصلت لأقول لا، سيكونون كالوفيات. أنت تقوم بهذه الخطوة، وتأخذها بعيدًا، لأن هناك العديد من الظروف التي يجب القيام بها [happen]لتكوين الرحمة وكل شيء. لذلك سيكون عليك فقط أن تفوز بالقتال، وستكون هذه حالة وفاة ثالثة، كما وصفت بشكل أو بآخر.

خطاب الشاشة: وهكذا كانت الفكرة [to bring Animalities back]؟ لأنه مما رأيناه من الحيوانات حتى الآن، يبدو أنها لن تكون جميعها نفس الحيوانات التي كانت موجودة في مورتال كومبات 3 و النهائي مورتال كومبات 3. ومن المؤكد أنه كان هناك مكان ما… هل كان العقرب هو الذي تحول إلى البطريق ووضع بيضة متفجرة؟

إد بون: لقد كنت حرفيًا، وهذه هي الجملة التالية التي سأقولها، لن يكونوا جميعًا متماثلين. على سبيل المثال، لن يتحول العقرب إلى بطريق ويفجر بيضة. هناك بالتأكيد إشارات إلى بعض الشخصيات القديمة التي قمنا بها، وتتحول بعض الشخصيات إلى [same] أولئك الذين فعلوا.

إنه أكثر من مجرد عرض، ومثلما هو تاريخ صغير للإنتاج، كان لدينا الكثير [holds two fingers up indicating a very small amount] كانت هناك ذاكرة متبقية لإنشاء جميع الحيوانات في Mortal Kombat 3. وبعد ذلك كان علينا الانتقال إلى صور 4 بت، لذلك كان كل شيء بدقة منخفضة جدًا، بدون العديد من الألوان. لقد كانت بدائية للغاية. هذه المرة سنقدم كل ما لدينا حقًا. إنه إنتاج رائع لكل واحد.

وبالنسبة لسؤالك الآخر، في Mortal Kombat 9، قمنا بإعادة Babalities. وبعد ذلك في MK11 قمنا بإعادة حركات الصداقة. لذلك نحن فقط نحفر في الماضي. ثم البابلية، والصداقات، فماذا هناك أيضًا؟ الحيوانات. لذلك قررنا أن نفعل كل شيء معهم، لنظهر هذه هي الحيوانات التي كنا سنصنعها إذا كان لدينا موارد غير محدودة في عام 95 أو عندما خرج MK3.

خطاب الشاشة: ومع هذه الحيوانات، هل سيكون هذا مخصصًا فقط للشخصيات الأساسية؟ أم أنها ستكون أيضًا مخصصة للمحتوى القابل للتنزيل (DLC) وشخصيات الضيوف؟ مثل، هوملاندر من الأولاد هل ستكون هناك حيوانية؟

إد بون: نعم، الجميع يحصل على واحدة. أم، الوطن مجنون. إنها إشارة إلى العرض.

خطاب الشاشة: [worriedly] هل هي… هل هي بقرة؟

إد بون: لا، لا، لا.

خطاب الشاشة: أوه، هذا جيد.

إد بون: إنها… حسنًا، إنها بالتأكيد ليست بقرة. ولكن تمت مناقشة هذا. نعم، كل شخص يحصل على الحيوان. لكن مقاتلي Cameo لا يفعلون ذلك.

متعلق ب

خطاب الشاشة: بالنظر إلى أهمية Havik في قصة المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، وكيف أن الأمر كله يتعلق بـ Khaos، وطبيعة “هنا كل شيء ممكن” التي تم التلميح إليها في العرض الترويجي لـ Noob Saibot، سنرى المزيد التحالف القاتل و الخداع-كانت الشخصيات من ذلك الوقت مثل Hotaru وDrahmin في نمط القصة حارة بعض الشيء؟

إد بون: لا أعتقد أنك سترى دراهمين وهوتارو. لقد أجرينا محادثات حول إمكانية تضمينها في كاميو، لكنني لا أعتقد أنك ستراها في العام المقبل.

خطاب الشاشة: الحديث عن جميع الامتيازات المختلفة التي كانت موجودة مورتال كومبات على مر السنين، وليس فقط في MK1 ولكن بالعودة إلى الوراء، من الواضح أنه كان هناك مورتال كومبات vs. نسخةلكنه كان حقا مورتال كومبات (2011) بدأ هذا بالفعل مع فريدي كروجر وكراتوس. منذ ذلك الحين، أصبح لدينا ليثيرفيس حتى الآن عندما كنا نتحدث عن هوملاندر. هل هناك أي [characters] هل ما زلت مدرجًا في قائمة الرغبات التي ترغب في اللعب بها، لكن لم تتمكن من العثور على طريقة للوصول إليها؟

إد بون: في كل وقت. أجرينا العديد والعديد من المناقشات. وفي أغلب الأحيان، يكون العائق هو أن يعرف صاحب الملكية الفكرية، مهما كانت الظروف، ما إذا كان يستطيع ترخيصها، وما إذا كان يريد ترخيصها. كما تعلمون، كل العقبات التي تواجهكم، العقبات التي يتعين عليكم التغلب عليها لتحقيق هذه الأشياء. هذه هي في كثير من الأحيان الأشياء التي تعيقنا.

بالإضافة إلى حقيقة أن لدينا أفكارًا أكثر بكثير مما لدينا من مناصب لملءها، إذا جاز التعبير. لكننا نتحدث دائمًا عن لعبة Street Fighter أو لعبة أخرى، كما لو كنا نتحدث مع Kratos وما إلى ذلك، ولكنها مجرد محادثة ممتعة. مثلك وجلسنا وقلنا: “ما هو الشيء الرائع الذي يمكن وضعه في لعبة Mortal Kombat؟” إنها نفس المحادثة.

خطاب الشاشة: ما زلت تتحدث عن الشخصيات، لقد ذكرت عدة مرات على مر السنين أن برج العقرب هو المفضل لديك. مورتال كومبات شخصية. هل لا يزال هذا هو الحال، حتى مع هذا الواقع البديل الذي لم يشهد تغيرًا كبيرًا في القوى، ولكن بالتأكيد الشخصيات، لجميع الشخصيات على مر السنين؟

Ed Boon: السبب الرئيسي وراء كون Scorpion هي شخصيتي المفضلة، وربما ستظل كذلك دائمًا، هو ما يتعلق بأصول اللعبة الأولى، وكيف حققنا ذلك، وعملية التطوير. في ذهني، هناك ذكرى واضحة جدًا عن الوقت الذي صنعنا فيه رمح العقرب ووضعناه قيد التشغيل.

وعندما بدأنا تشغيلها، كان الأمر كبيرًا، “أوه، هذا ما ستكون عليه هذه اللعبة. هذا هو نوع الأشياء المجنونة والغريبة التي ستكون في هذه اللعبة.” وكان Scorpion أحد الشخصيات الأولى التي قمنا بها والتي أظهرت ذلك حقًا. الأزياء والخلفية الدرامية والتحركات الخاصة وكل شيء. لقد تطورت قصة Scorpion على مر السنين وفي MK1 نقوم بإعادة كتابتها بشكل أساسي.

لكن لا يزال لديه الرمح، والنقل الآني، وإزالة القناع، وكل تلك الأشياء. هذا كل شيء [history]بالنسبة لي، هذا هو السبب الرئيسي لكونه شخصيتي المفضلة.

خطاب الشاشة: أعتقد أن آخر شيء أريد أن أسأله هو، بدءًا من الحديث عن إنشاء اللعبة الأولى، وحتى MK3يكون”لدينا فقط الرسوم المتحركة 4 بت للحيوان،“حتى نتمكن من تقديم هذه العوالم المتقدمة الضخمة والمفصلة حقًا [in MK1]. ما هو أكثر شيء تفتخر به خاوس يسود إصدار المحتوى القابل للتنزيل (DLC)؟

إد بون: هذا سؤال جيد. أعتقد أن إصدار Khaos Reigns DLC هو المرة الثالثة أو الرابعة التي نقوم فيها بشيء مثل هذا، حيث أصدرنا لعبة ثم بعد مرور عام قمنا بإعادة إصدارها نوعًا ما، وأضفنا المزيد من الشخصيات، وأضفنا المزيد من الميزات، والبيئات، فقط حقا الطبقات عليه. وبالنسبة لي، فهذه علامة أخرى على أن اللاعبين يواصلون هذه الرحلة معنا. كما تعلمون، يمكن أن يكون لدينا إصدارات متعددة للعبة، فقط نضيف ميزات وما إلى ذلك.

وسنطلق أيضًا على مدار العام شخصيات وكاميرات وموارد جديدة. لكن بالنسبة لي، أعتقد أنني فخور للغاية بحقيقة أنني لا أزال بارزًا في صناعة ألعاب الفيديو. و هذا هو الامتياز الذي سيستمر لفترة طويلة بعد رحيلي. أعتقد أنهم سيستمرون في صناعة الأفلام، وأعتقد أنهم سيواصلون صنع الألعاب وكل شيء. وأعتقد أن خاوس رينز يمثل ذلك.

فيما يتعلق بالميزات، بالنسبة لي، من الرائع أنه لا تزال هناك شهية لذلك في Mortal Kombat 1. مقاتلو كاميو الجدد، ومقاتلو القائمة الجدد، كما تعلمون، فإن مراجع الثقافة الشعبية دائمًا ما تكون ممتعة أيضًا. بمجرد النظر إلى الأشياء التي نحن من أشد المعجبين بها، مثل أفلام Scream، فإن Terminator 2 هو أحد أفلام الحركة المفضلة لدي على الإطلاق. الكائنات الفضائية هي أيضًا، كما تعلمون، لدينا كائنات فضائية في Mortal Kombat X، ومن الرائع أن نكون جزءًا مما نعجب به كثيرًا. ولذا فنحن جزء من نفس المحادثة، هذا النوع من الأشياء.

خطاب الشاشة: عندما تتحدث عن كيف”سيستمرون في صنع ألعاب Mortal Kombat بعد انتهائي“، هل لديك أي أفكار أخرى لغيرمورتال كومبات المشروع الذي يمكن أن يعمل عليه NetherRealm في المستقبل؟

إد بون: أوه، نعم. لدي الكثير من الأفكار. لقد صنعنا أيضًا لعبة DC تسمى Injustice وقمنا بعمل تكملة لها. وكانت هناك ألعاب أخرى، كما تعلمون، لم نتمكن من إيجاد الوقت لها.

أحد الأشياء المتعلقة باستمرار أداء اللعبة بشكل جيد هو أن هناك توقعًا بقدوم لعبة أخرى. وبالنسبة لنا، سيكون الأمر صعبًا على اللاعبين: “حسنًا، لنصنع هذه اللعبة، ثم لعبة Injustice أو شيء من هذا القبيل. إذن لن ترى Mortal Kombat لمدة 10 سنوات.” “، أليس كذلك؟ مثل، لا أعتقد أن هذا سيكون سيناريو مقبولاً لجمهورنا الكبير.

مطلق سراحه

23 أبريل 2019

المطور (المطورون)

استوديوهات نيذرريلم

المحرر (المحررين)

وارنر براذرز التفاعلية

اترك تعليقاً