لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه

0
لا يزال هناك طريق طويل لنقطعه

العرش والحريةتم تطويرها بواسطة NCSoft ونشرتها Amazon Games في الولايات المتحدة الأمريكية، ولها تاريخ مضطرب إلى حد ما. تم الإعلان عنه في الأصل في عام 2011، وكان من المفترض أن يكون تكملة للعبة الرائدة النسب سلسلة مبنية على عقود من ألعاب تقمص الأدوار الغامرة عبر الإنترنت. لكن المشروع تأخر عدة مرات، وفي النهاية انقسم إلى جزء أصلي من IP وتمت إعادة تسميته العرش والحرية في عام 2017.

بطرق عديدة، العرش والحرية تلعب مثل لعبة MMO النموذجية. يستكشف اللاعبون مجموعة متنوعة من البيئات الخيالية المختلفة، ويقاتلون مجموعة متنوعة من الوحوش المختلفة مع مجموعة متنوعة من القدرات الخاصة بفئة معينة. هناك مهمة رئيسية واسعة النطاق، وأنشطة جانبية مثل الصناعة اليدوية وصيد الأسماك، وزنزانات متعددة اللاعبين، ومباريات تنافسية بين لاعب وآخر، وكل شيء آخر تتوقعه من هذا النوع. إنها تحتوي على عدد قليل من الأفكار الفريدة، لكنها لا تصل دائمًا إلى حد كافٍ لحمل لعبة MMO عامة.

مطلق سراحه

1 أكتوبر 2024

المطور (المطورين)

NCSoft

متعددة اللاعبين

متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، تعاونية عبر الإنترنت

لقد تم إصداره بالفعل في كوريا الجنوبية، العرش والحرية تم إصداره في الولايات المتحدة وأوروبا واليابان في الأول من أكتوبر. ومع ذلك، فقد تمكنت من التحقق من حملة اللاعب الفردي مبكرًا بعض الشيء واللعب خلال فترة الوصول المبكر قبل الإطلاق.

تحديث: 8/10/2024 الساعة 2:05 مساءً بتوقيت شرق الولايات المتحدة بقلم لارا جاكسون

تم التحديث من المراجعة الجارية بدون تسجيل إلى المراجعة المسجلة

تم نشر هذه المراجعة سابقًا كمراجعة قيد التقدم بدون تسجيل حيث لا يمكن مراجعة جوانب تعدد اللاعبين بشكل صحيح حتى بدء الوصول المبكر. تم تحديث المقالة التالية الآن بعد أن تمت مراجعة المحتوى، مع تسجيل نقاط المراجعة النهائية.

العرش والحرية يصوران عالماً جميلاً

بيئات جميلة، موسيقى سليمة

أول شيء سيلاحظه معظم اللاعبين العرش والحرية بيئاتهم جميلة. تم تقديمه بشكل جميل مع الكثير من التفاصيل والألوان، فمن السهل أن تضيع في مناظر التلال أو المنحدرات الوعرة، أو تضيع في الشوارع المرصوفة بالحصى والطرق الترابية في مدنها الصاخبة. هذا الجو الغامر والمفصل بعناية مدعوم بالموسيقى الجيدة والرائعة في بعض الأحيان، مع أن الكثير من اللعبة تتخللها ألحان الفلوت التي تكمل وترفع من المرئيات.

وعلى نفس المنوال، العديد من العرش والحريةتم تصميم الشخصيات بشكل لا ينسىبما في ذلك، على سبيل المثال لا الحصر، تلك التي تم إنشاؤها بواسطة منشئ الشخصيات القوي في اللعبة. بالإضافة إلى ذلك، هناك قائمة واسعة ولكن غير معقدة من الأسلحة والدروع والملحقات القابلة للتصنيع لضمان أن تكون شخصيتك في أفضل حالاتها دائمًا.

متعلق ب

عرض ممتاز جانبا، العرش والحرية يعاني من قصة عامة في الغالب. إنها بنية خيالية مناسبة تمامًا للعبة، ولكن القليل من الأشياء الأخرى، تتمحور في الغالب حول مجموعة مختارة (شخصيات اللاعب) وحرب ضد أولئك الذين قد يستغلون قوتهم. يقدم أحيانًا بعض المفاهيم المثيرة للاهتمام، مثل قدرة الشخصية الرئيسية على السفر عبر الزمن وزيارة الأحداث المحورية في تاريخ العالم. لكن هذا نادراً ما يصل إلى أي شيء أكثر إثارة للاهتمام مما يبدو على السطح. لسوء الحظ، هذا النوع من الأشياء هو ميل إلى العرش والحرية.

يتضمن Throne And Liberty مفاهيم رائعة مع تنفيذ معتدل

الدفاع في الوقت الحقيقي والتحول الحيواني


معركة على هضبة عشبية في لقطة شاشة من فيلم Throne and Liberty.

العرش والحريةطريقة اللعب نموذجية تمامًا لهذا النوع. هناك سبع فئات من الشخصيات، تعتمد كل منها على نوع معين من الأسلحة: السيف العريض، والسيف والدرع، والخناجر، والأقواس، والقوس الطويل، والعصا، والعصا. ويرتبط كل منها أيضًا بالهجوم التلقائي والقدرة الدفاعية، بالإضافة إلى وفرة من القدرات النشطة والسلبية التي تشكل الجزء الأكبر من القتال. يمكن أن تكون هذه هي AoEs، أو هجمات الدفع، أو تخفيف الضرر، أو أي شيء آخر. يمكنك الحصول على سلاحين مختلفين مجهزين في أي وقت – عادة سلاح مشاجرة وسلاح بعيد المدى – والتبديل بينهما بضغطة زر.

يمكنك استخدام المهارات المتعلقة بسلاحك الثانوي حتى عندما يكون سلاحك الأساسي مجهزًا.

يعد تغيير فئات الشخصيات أمرًا سهلاً أيضًا مثل تبديل الأسلحة المجهزة والقدرات المرتبطة بها؛ يمكنك حفظ ما يصل إلى ثلاث مجموعات مختلفة من المعدات والمهارات في المرة الواحدة. في كل مرة ترتقي فيها إلى مستوى أعلى، يمكنك زيادة إحدى إحصائياتك الرئيسية، ولكن كل واحدة منها مفيدة لجميع الفئات. حتى حاملي السيف العظيم يحتاجون إلى المانا، وحتى مذيعي التعاويذ يحتاجون إلى القوة. بالنسبة لشخص مثلي يميل إلى عدم الحسم عندما يتعلق الأمر بتصميمات ألعاب تقمص الأدوار، هذا النوع من المرونة يعادل ميزة نوعية الحياة. يكاد يكون من المؤكد أنها مستوحاة من فاينل فانتسي FF الرابع عشرنظام بسيط لتغيير الصف، وأنا ممتن للغاية لذلك.


شخصيتان من اللاعبين، أحدهما يحمل عصا والآخر سيفًا ودرعًا، في معركة بجانب لافتة في لقطة شاشة من Throne and Liberty.

بقدر ما تذهب الأفكار الفريدة، العرش والحريةالسبب الرئيسي وراء الشهرة هو إضافة عدادات الهجوم في الوقت الفعلي إلى قتال MMO النموذجي. في بعض الأحيان في المعركة، سيظهر زوج من الدوائر الأرجوانية متحدة المركز حول العدو فيما يسمى بهجوم الغضب. يبدأ الأكبر في الاقتراب من الأصغر، وطالما أن اللاعب يضغط على الزر الصحيح في وقت المحاذاة، فإنه سيدخل في وضع دفاعي لبضع ثوان. في هذا الموقف، سوف يصدون أي هجمات تأتي في طريقهم. عادةً ما يمنح التصدي لإحدى هجمات الغضب هذه في الوقت المناسب تعزيزًا إضافيًا خاصًا بالسلاح.

هذا مفهوم رائع حقًا ويقدم شيئًا مختلفًا عن تجنب AoE المعتاد الذي يشكل المناورة الدفاعية الوحيدة في لعبة MMO النموذجية. مع التطبيق الصحيح، يمكن لهذا النظام الدفاعي أن يجعل معارك معينة أكثر إثارة، ولكن في النهاية وهذا يمثل مجرد جزء آخر من واجهة المستخدم التي تحتاج إلى مراقبتها. يمكن أن يصرف الانتباه عن الجوانب الهجومية للقتال ولا يصل إلى إمكاناته الكاملة في الإصدار الحالي من اللعبة. ويتفاقم هذا بسبب أجرة MMO القتالية القياسية – لا شيء يستحق الكتابة عنه.


النسر الطائر يتحول إلى العرش والحرية

العرش والحريةميكانيكي التحويل لديه مشكلة مماثلة. وفقًا للتقاليد، يتمتع بعض الأفراد (معظمهم شخصيات اللاعب) بالقدرة على التحول إلى حيوانات مختلفة. في بداية اللعبة، هم ذئب وثعالب الماء وصقر، ويمكن فتح أنواع مختلفة لاحقًا. مرة أخرى، هذا ممتع حقًا من حيث المفهوم، لكن كل تحول لا يرقى في الحقيقة إلا إلى قدرة اجتياز بسيطة – الذئاب تجري، وثعالب الماء تسبح، والصقور تنزلق. تعمل الحيوانات الأخرى التي تفتحها في المستويات الأعلى على تحسين عملية الاجتياز تدريجيًا، لكنها في الأساس مجرد اختلافات تجميلية.

تمامًا مثل مفاهيم السفر عبر الزمن التي تم تقديمها في القصة، يعد الدفاع في الوقت الفعلي وتحويل الحيوانات أفكارًا فريدة من نوعها، لكنها لا تصل إلى أبعد ما يمكن. وهناك احتمالية أن يتم توسيعها في التوسعات أو التحديثات المستقبلية، ولكن بشكلها الحالي، لا يمكنهم فعل ذلك العرش والحرية مثيرة للاهتمام بقدر ما يمكن أن تكون.

قضايا التقدم تعيق فصول العرش والحرية

عدم وجود تنمية ذات معنى للمهارات


توجد شخصيتان من اللاعبين، أحدهما يحمل القوس والآخر عصا، في ساحة المدينة.

بعض المستويات المرتفعة في العرش والحرية يتم ذلك من خلال نقاط الخبرة وتعزيزات الإحصائيات، ولكن الكثير منها يتم أيضًا من خلال صياغة الترقيات. يمكنك تجميع الكثير من مواد التصنيع بمجرد لعب الحملة – يتم استخدام مواد مختلفة لترقية الأسلحة والمعدات والملحقات والمهارات. نادرًا ما اضطررت للقتال من أجل الحصول على المواد اللازمة للوصول إلى المستوى التالي، لكنني اكتشفت ذلك بسرعة أنت حقًا بحاجة إلى إنفاق جميع المواد الحرفية التي يمكنك الحصول عليها لتظل قادرًا على المنافسة.

كل شيء على ما يرام، ولكن المشكلة هي أن لديك ما يكفي من المهارات لملء شريط التشغيل الخاص بك منذ بداية اللعبة. يمكنك فتح المزيد مع تقدمك في المستوى، وستصبح مهاراتك الأساسية أقوى وتكتسب تأثيرات إضافية أثناء تطويرها. أفترض أن المغزى من ذلك هو أنه ليس عليك استخدام كل قدرات مجموعة الأسلحة التي اخترتها؛ يمكنك ببساطة اختيار العناصر المفضلة لديك واستثمار جميع مواد الترقية فيها. لكن في أغلب الأحيان، إذا لم تقم بتغيير بنيتك بشكل جذري في مرحلة ما، فسوف تقوم بنفس الخمس أو العشر حركات طوال اللعبة.

وتغيير تصميمك بشكل جذري يعني إهدار بعض مواد الترقية القيمة تلك. هناك بعض الخيارات التي يجب احترامهالكنها نادرة ولها دائما تكلفة.


شخصية لاعب تطلق شعاعًا أرجوانيًا من الضوء من طاقمه في Throne and Liberty.

إنها في الأساس مشكلة الطاقة المعاكسة: لقد اعتدت على مهاراتي الأساسية وأشعر بالملل منها بسرعة كبيرةواكتشفت أنني لم أكسب ما يكفي لأشعر أن تقدمي مهم حقًا. بالتأكيد، كنت أتسبب في المزيد من الضرر مع تقدمي في المستوى، لكنني كنت أستخدم نفس المجموعات تقريبًا، ونفس الاستراتيجيات المتعبة في كل معركة، مع تغييرات طفيفة فقط. ونتيجة لذلك، بدت المعارك اللاحقة، وخاصة تلك الأكثر صعوبة، وكأنها عمل روتيني؛ أردت فقط تجاوزهم حتى أتمكن من المضي قدمًا واستكشاف الموقع التالي.

تعد لعبة Throne And Liberty متعددة اللاعبين رائعة

الزنزانات المملة ومشاكل حماية الأصناف النباتية


يتقاتل اللاعبون من أجل اللافتات في لقطة شاشة من Throne and Liberty.

خلال ساعاتي الأولى مع العرش والحريةلم أتمكن من اللعب إلا بمفردي. أصبحت اللعبة أكثر حيوية بشكل ملحوظ عندما بدأ الوصول المبكر وتمكنت من الوصول إلى ميزات اللعبة متعددة اللاعبين. هناك إثارة متأصلة في الأيام الأولى للعبة MMOعندما يكون العالم مليئًا باللاعبين الآخرين، يركضون بدروعهم المصممة حديثًا ويتعلمون اللعبة معًا.

لسوء الحظ، لم تمتد حماستي إلى الزنزانات متعددة اللاعبين. لقد لاحظت أن بعض الرؤساء لم يتعاملوا مع الصعوبات عندما يتعلق الأمر بالصعوبات، ولكن وكانت هذه نقاط مضيئة نادرة في نظام غير منظم في الغالب. لا يتم تقسيم الطبقات إلى أدوار واضحة؛ تختار بنفسك ما إذا كنت دبابة أو DPS أو معالجًا قبل الوقوف في قائمة الانتظار. في حين أن التآزر الجماعي المنسق ينشأ أحيانًا عن طريق الصدفة، فإن معظم الزنزانات تشتمل فقط على مجموعات كبيرة من اللاعبين يتحدون ضد أعداء فرديين في كل مرة ثم يموتون بشكل متكرر لرئيس حتى يكتشف شخص ما عن طريق الخطأ الميكانيكي الصحيح.


شخصية لاعب تتأرجح بالسيف على شركة مصفاة نفط عمان في لقطة شاشة من Throne and Liberty.

شيء واحد العرش والحرية لديه أكثر من معظم ألعاب MMO نظام حماية الأصناف النباتية قوي جدًا. هناك شرارة من التألق في الفوضى التي تحيط بكل شيء، وخاصة غارات النقابات الضخمة. أن أكون محاطًا بقتال دموي بزاوية 360 درجة، وأحاول فقط الاستمرار في التركيز على أهدافي الخاصة والبقاء على قيد الحياة، كانت أكثر تجربة مبهجة مررت بها. العرش والحرية.

من المؤكد أنها عززت القتال اللطيف بطبقة إضافية من الإثارة، ولكن عليك أن تمر بالكثير من أعمال PvE للوصول إلى النقطة التي يمكنك من خلالها المنافسة في PvP. ومع ذلك، يمكنك تجنب الكثير من هذه الصعوبة عن طريق إنفاق العملة المميزة لشراء مواد الترقية من دار المزادات داخل اللعبة، ما يقلقني بشأن التوازن على المدى الطويل. يمكن لنقابة بارزة يقودها عدد قليل من كبار المنفقين أن تسيطر بسهولة على الخادم بأكمله.

الأفكار النهائية ونقاط المراجعة

6/10: أساس متين، ولكن ليس أكثر من ذلك بكثير


مجموعة من شخصيات اللاعب تتقاتل أمام ما يبدو أنه بوابة منهارة في Throne and Liberty.

في نهاية اليوم، العرش والحرية إنها لعبة جديدة جدًا. إنها بها عيوبها بالطبع، ولكن لا يزال هناك متسع من الوقت لحل مشكلات تقدمها من خلال فئات أكثر تعقيدًا من الناحية الميكانيكية، أو لإضافة تحولات جديدة تُحدث فرقًا حقيقيًا في طريقة اللعب، أو لتجديد تركيزها على وضع لاعب ضد لاعب (PvP) المثير.

و هناك عدد قليل من الجوانب الجيدة العرش والحريةلكن في الوضع الحالي، لا يقومون بما يكفي للارتقاء به حول ألعاب مماثلة في هذا النوع. معظم لاعبي MMO راسخون في ألعابهم المفضلة. عندما يأتي عنوان جديد، يجب أن يقدم شيئًا خاصًا بما يكفي لإبعاد اللاعبين عن هواجسهم الحالية. هذا فقط وهو لا يفعل ذلك، على الأقل ليس بعد. العرش والحرية يضع أساسًا متينًا، ولكن لا يزال أمامه طريق طويل لنقطعه.

مطلق سراحه

1 أكتوبر 2024

المطور (المطورين)

NCSoft

متعددة اللاعبين

متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، تعاونية عبر الإنترنت

الايجابيات

  • عالم جميل، موسيقى رائعة
  • منشئ شخصيات قوي
  • سهولة التبديل بين الفئات وميزات أخرى تتعلق بجودة الحياة
سلبيات

  • عامة جدًا بحيث لا يمكن تمييزها عن ألعاب MMO الراسخة
  • نادراً ما تصل الأفكار الفريدة إلى إمكاناتها الكاملة
  • تقدم غير كافٍ في المهارات لإبقاء اللعبة مثيرة للاهتمام

اترك تعليقاً