
من الواضح أن نينتندو هي القوة الرئيسية وراء الجودة الدائمة للعبة. أسطورة زيلداولكن عندما تصل اللعبة التالية، سأكون سعيدًا برؤية أنها تأتي من مصدر بديل محدد. هناك الكثير من السوابق لإشراك أطراف أخرى فيها زيلدا العناوين، وكان آخرها بمشاركة جريزو. على الرغم من ارتباط Grezzo بـ Nintendo لفترة طويلة، إلا أنه استوديو مستقل قام بتطوير العديد من الألعاب زيلدا يُعاد صنعه قبل المشاركة أخيرًا في تطوير العنوان الجديد أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة.
يسعدني أن أرى نينتندو تضع بعض الثقة في قدرة Grezzo على إنشاء مواد جديدة، واستنادًا إلى الوقت الذي أمضيته معه أصداء الحكمة حتى الآن، أعتقد أنها تؤتي ثمارها بالتأكيد. Grezzo ليس الاستوديو الوحيد الذي يمكن أن يحقق نجاحًا كبيرًا زيلدا ومع ذلك، فإن المزيد من التنويع يمكن أن يجلب بعض المواهب المثيرة للاهتمام إلى هذا المزيج. بعض من أفضل الألعاب في زيلدا لم يتم إنتاج المسلسل داخليًا في Nintendo، وطالما تم التعامل معهم بقدر كبير من الاهتمام كما أتخيل، فأنا أحب أن أرى المزيد من التجارب على هذا المنوال.
لا تزال Minish Cap واحدة من المفضلة لدي
أكثر من أي شيء آخر، أعتقد أنه سيكون من الرائع الحصول على جديد زيلدا لعبة كابكوم. على غرار منصب Grezzo الحديث كمسؤول جزئي لـ 2D زيلدا العناوين, تولت شركة Capcom تطوير المغامرات المحمولة في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. بينما عملت نينتندو قناع ماجورا, مستيقظ الريح, و أميرة الشفققامت Capcom وشركتها التابعة Flagship بإنشاء أوراكل ألعاب، أربعة سيوفو قبعة مينيش. على الرغم من أنها تأتي من مصدر خارجي، كابكوم زيلدا بدت الألعاب وكأنها تطورات طبيعية للعناوين ثنائية الأبعاد السابقة، مع دمج بعض الأفكار الذكية من الألعاب ثلاثية الأبعاد.
أنا شخصياً معجب كبير بـ قبعة مينيشالذي يحمل مكانا بين المفضلة زيلدا الخبرات، ولدي أصدقاء متحمسون بنفس القدر أوراكل ألعاب. استعادت نينتندو زمام الأجهزة المحمولة الساعة الرملية الوهمية و المسارات الروحية على دي إسلكن على الرغم من أن كلا اللعبتين مبدعتان بشكل لا يُنسى، إلا أنني لا أعتقد أنهما ترقى إلى مستوى المعايير العالية التي وضعتها Capcom. أنا أحب منفذ 3DS لنينتندو واحد الاتصال بين العوالمالذي لا يتناسب مع الجمال قبعة مينيشالعالم، ولكنها تقدم طريقة لعب استثنائية للتعويض عن ذلك.
نينتندو لديها شيء جيد مع Grezzo الآن، وليس لدي أي مصلحة في إيقاف ذلك. وفي الوقت نفسه، أعتقد أنه سيستغرق بعض الوقت قبل العرض ثلاثي الأبعاد الكبير التالي زيلدا, وتكرار شيء مشابه لفجوة الست سنوات بينهما سيف إلى السماء, نفس الطبيعةو دموع المملكة سيترك مساحة لأكثر من استوديو جانبي. سأكون سعيدًا برؤية إصدار لعبة Capcom قبل دخول Nintendo الكبير التالييكون هذا مجرد واحد أوراكل طبعة جديدة أو لعبة جديدة تمامًا.
البيئة الإبداعية الجديدة يمكن أن تكون جيدة
من الواضح أن شركة Capcom اليوم ليست هي نفس شركة Capcom في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين، ولم تعد شركة Flagship موجودة حتى بصفة رسمية، حيث تم استيعابها في النهاية من قبل الشركة الأم. هيديمارو فوجيباياشي، مدير شركة كابكوم زيلدا الألعاب، انتهى بها الأمر في نينتندو بعد ذلكالقيادة في نهاية المطاف سيف إلى السماء, نفس الطبيعةو دموع المملكة. موقع فوجيباياشي المركزي في النظرة الحديثة ل زيلدا يثبت مقدار ما جلبته Capcom إلى الطاولة، ولكنه أيضًا رمز فعال لمدى كون تلك البيئة الإبداعية الخاصة شيئًا من الماضي.
حتى لو لم تُترجم تجربة Capcom السابقة مباشرةً إلى عناوين جديدة، فإن Capcom اليوم رائعةوكان الاستوديو قيد التنفيذ في السنوات الأخيرة. على الرغم من أن أواخر العقد الأول من القرن الحادي والعشرين وأوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين شهدت ركودًا نسبيًا، إلا أن شركة Capcom حققت نجاحًا متكررًا مثل الشيطان قد يبكي 5, صعود الوحش هنترو قرية الشر المقيم في السنوات التي تلت ذلك. إنها واحدة من الشركات الكبيرة القليلة التي تحقق حاليًا مستوى الجودة المتسق الذي زيلدا الامتياز يستحق ذلك، وسيكون من المثير للاهتمام معرفة ما ستجلبه القوى الإبداعية الجديدة زيلدا.
واحد أوراكل قد تكون النسخة الجديدة أكثر ترجيحًا من لعبة جديدة تمامًا من Capcom، حيث تمسك الاستوديو في الغالب بإعادة الإنتاج وإعادة التصميم بين الإصدارات الرئيسية. في حين أن محبي معظم امتيازات Capcom ربما استمتعوا بالترفيه في السنوات الأخيرة، رجل ميجا و أونيموشا لم يكن المتحمسون محظوظين جدًا. كونيتسو-غامي: طريق الإلهة أثبتت أنه لا يزال هناك مجال للمساعي الإبداعية غير العادية في Capcom، وقد أكسبها مزيجها الرائع من حركة الدفاع عن البرج والاستراتيجية مكانًا كواحدة من ألعابي المفضلة هذا العام.
يمكن لشركة Capcom البناء على نقاط القوة في اللعبة الكلاسيكية
على الرغم من أنني أحب نفس الطبيعةالذي أخذ الفأس ل زيلدا الصيغة، أنا لا أتطلع حقًا إلى تغيير السلسلة. شيء بسيط مثل لعبة جديدة ترغب في إعادة النظر في تصميم الألغاز المنفرجة أوراكل العصور قد يكون كافيا بالنسبة لي، وخاصة بالنظر إلى مقدار المرونة أصداء الحكمة لقد جعل كل شيء سهلاً للغاية حتى الآن. سأكون سعيدًا أيضًا برؤية خدعة أخرى تغير منظور لينك للعالم تمامًا مثل مينيش كاب لقد فعلت ذلك، وقد تكون اللعبة الجديدة قادرة على تنفيذ شيء تحويلي بنفس القدر وبطريقة أكثر مرونة.
أنا حقا لا أرى كابكوم جديد زيلدا اللعبة كمغامرة محتملة، وأي آمال لدي في دخول مؤهل آخر هي في الغالب أحلام يقظة خاملة. ومع ذلك، من الممتع أن نتخيل ذلك، خاصة في مرحلة ما بعد-توتك الفترة الزمنية التي يكون فيها المستقبل زيلدا التصميم يبدو غير واضح. Nintendo وGrezzo قادران على تحقيق إنجازات رائعة أسطورة زيلدا الألعاب، لكنها ليست الاستديوهات الوحيدة التي يمكنها فعل شيء مثير للاهتمام بهذه المادة، ولن أتردد في وضع ثقتي في Capcom كاحتمال ثالث.