
معترف بها إنه يحاول العديد من الأفكار التي تميزه عن آر بي جي الرائعة العادية اليومية ، وأحد أكبر أقسامها هو التركيز على الأسلحة النارية. ليس من المستغرب ذلك معترف بها يسمح للرسول بتجربة العديد من الأسلحة الأولية لقد قدمها عالم Eora ، حيث تتم اللعبة ، بالفعل في القياس المتساوي أعمدة الأبدية الألعاب ، ولكن تقديم إجراء للشخص الأول يجعل السلاح أكثر أهمية. باستثناء Mods ، لن تتعثر أبدًا على Arquebus في Scrolls الشيوخ 5: Skyrimلذلك هذا فرق كبير في الاختلاف ل معترف بهامجال
على الرغم من أنني أميل غالبًا إلى المعركة مع سيف ولوحة في يدي ، إلا أنني أحاول أحيانًا التخلص منها. بوابات بالدور 3الزائدة مثيرة للاهتمام الأبراج المحصنة والتنين كانت التعويذات فرصة رائعة ، على سبيل المثال ، للعب معالج ومجموعة معترف بهاالبندقية والكلاسيكية Skyrim-جاذبية لي من أول شخص من أول شخص ، حقق وقتًا رائعًا للاختراق. لقد استمتعت بهذا النهج ، وحتى بعض اللحظات المثيرة هنا وهناك ، ولكن تجنب السيف عندما أتمكن من المساعدة ، لقد أبرزت أيضًا بعضًا من أكبر عيوب اللعبةمجال
معلنة لديها إسفنجات رصاصة أكثر من تحدي الأعداء
يمكن أن تكون المعركة صعبة بدون الأبدية الطويلة
شكواي حول معترف بهاالسلاح لا علاقة له بطبيعته البدائية ، على الأقل ليس مباشرة. أرغب حقًا في رؤية المزيد من الألعاب ، وأعانق المباراة والعجلة والأسلحة النارية من Killesوأعتقد أن هناك طرقًا لجعل السرعة البطيئة للنار تشعر بأنها مفيدة إذا تم تصميم اللعبة بشكل صحيح حولها. معترف بهاومع ذلك ، ليس الأمر كذلك ، ولا يبدو أنه يهدف إلى عدة خيارات للخيارات البعيدة.
واحدة من أكبر المشاكل هي الطريقة معترف بها مناسبة للتعقيدما زلت ألعب الملعب في جزء جيد من اللعبة ، والذي بدا التوازن الصحيح لمكالمة حقيقية ، لكن في النهاية أسقطته إلى طبيعته ، فقط لتقليل استنفادتي بمساعدة الشفاه. قد يكون هناك حاجة إلى اجتماع ثالث -معسكر Xaurips لعدة قرون لمعرفة أي شيء عن المعارك مع الزعماء أو الصراع مع أي أعداء فوق مستوى المعدات الحالي.
لقد لعبت مع شخص معاق هود ، مما تركني غير قادر على رؤية قضبان صحة العدو ، و ما زلت أتوقع أحيانًا أن يسقط الأعداءمجال معترف بهايبدو أن حمامات السباحة الصحية التي لا نهاية لها هي أيضًا من دواعي سروري القفز على أي شخص في النطاق ، لأنه حتى بصمت ، عندما يسمح لك القوس بإزالة العدو قبل أن يتمكنوا من تحذير أي شخص آخر. يمكن للبقاء في الجزء العلوي من تجديد الأسلحة أن يجعل العديد من الاجتماعات بسرعة تافهة ، لكنني نادراً ما أواجه أولئك الذين يقعون في مكان حلو من المعقدة ، ولكن فعال.
معترف بها بشكل عام ، العمل الجيد على نقل المعلومات اللازمة بدون عناصر HUD ، لذلك ، إذا كنت تحب نهجًا مثيرًا ، فقد تستمتع ، على الأقل عدة خيارات.
ومع ذلك ، أكثر من أي شيء آخر ، فإن الميل إلى المعارك الطويلة يجعل في نهاية المطاف الصراعات المملة. كان لدي أن كل عدو تحرك حوالي 10 ٪ من الرحلة خلال المعركة الأولى مع الرئيسبعد أن أجبرت بقية الاجتماع على أن يشعروا كعملية ممتدة من الحركات المارة. معترف بهامعارك رئيس لا تختلف اختلافًا كبيرًا عن المشكلات في شيء مثل قدرلكن هذا لم يكن مقنعًا أبدًا بالنسبة لي ، وهم يفتقرون إلى التنوع أو الابتكار في تصميم مرحلة Boss لتلبية هذا الشريط حتى بالنسبة لجمهور أكثر نفاد الصبر.
العدو الذكاء الاصطناعي لا يعمل في النطاق في المقبول بشكل عام
الانتقال مشكلة خطيرة
نظرًا لأن اللعبة تعاقب بنشاط الأضرار الناجمة عن المعدات ذات المستوى المنخفض ضد الأعداء على مستوى أعلى ، فقد واجهت مشاكل في البحث عن أي توازن جيد يعقد هذه الاجتماعات حتى الطول المعقول ، دون تفعيل الآخرين. بدلاً من قبول هذا التعقيد من معدات Ping-Monk أو Exchange ، طوال الوقت ، أريد فقط أن يضرب الأعداء بقوة أكبر من عدم النوم لفترة أطولليس الحقل أيضًا المشكلة الوحيدة في اللعبة الأثيرية ، ولكن الوقت الذي يقضيه في اجتماع الاجتماع يؤكد مشكلة خطيرة أخرى. كلما زاد عدد الأعداء الذين أحاربهم في النطاق ، وكلما طالت هذه المعارك ، كلما لاحظت مدى عدم معقول الذكاء الاصطناعي.
باستخدام arquebus ج معترف بها في الأكثر إثارة ، عندما يرميني العدو ، لأن العملية المتسرعة لإزالة السارق مرة أخرى إلى البرميل تصبح تحديًا ممتازًا ، وليس بطريقة سلبية أخرى لإبطاء الوتيرة. غالبًا ما يكون لدى الأعداء خيارات حركة تسمح لهم بسد الفجوات بسرعة ، وأحيانًا تفتخر بالهجمات الفريدة التي يمكن أن تأخذني على حين غرة. في كثير من الأحيان ، ومع ذلك ، يقضون وقتًا محرجًا إلى أين يذهبون أو يديرون ذيلهم ويديرونه على الرغم من حقيقة أنه لا يبدو خائفًا.
تؤكد قيود العدو على الفجوة الأساسية – معترف بها يوفر الفرصة للعبها كأفريقيين ، ولكن لا يعطي الطابق السفلي تمامًا يجعل FPS يعمل. في حين أن هذه الميزات مثل القدرة على إبقاء الأعداء في مكانها تؤكد فكرة أن الاعتماد على معارك القتال قابلة للحياة ، فإن التجربة في هذا المسار غالباً ما تكون بخيبة أمل.
يمكن أن يكون قتال بندقية Advowed رائعًا
لدي خيارات حقيقية وأحلام من الأنابيب
لم أترك تماما معترف بهابدلاً من ذلك ، تختار الأسلحة اختيارًا واضحًا للمسدسات. مع خيارات مختلفة للحجم المزدوج ، من الأسهل بكثير الدخول في قتال بمسدس أو يديبعد تقليل الحاجة إلى الدخول إلى الغطاء وتركه ، مع أخذ تسلسل شاق من اللدغات في الأعداء. ومع ذلك ، كنت مستعدًا جدًا للمشاركة في النهج الطويل ، وأنا لست مهتمًا جدًا بالتخلي عن هذا الجهد. يجب أن يساعد الحصول على عدد أكبر من القدرات والخيارات ، لأنني سأكون في المستقبل ، في أشجار المهارات ، لكنني لست متأكدًا من أن هذا سيكون كافيًا.
شيء آخر يمكن أن يساعد المشكلة هو تنوع العدوشيء أزعجني طوال المنطقة الأولى من اللعبة. كنت آمل أن يؤدي الانتقال من Paradis إلى مجموعة جديدة تمامًا من الأعداء ، لكن على الرغم من أنني كنت متحمسًا عندما رأيت الدفعة الأولى من الأعداء الجدد على سلم الزمرد ، إلا أن آمالي في الإصلاح العام قد كسرت بسرعة من قِبِّرات أخرى من العناكب. بالنسبة للأعداء الأوائل ، يتكون في الغالب من عدة أنواع رئيسية من العدو ، لكن كان لدي لحظات من عدم الإيمان الواضحة في موكب الدببة التي تعيش في المنطقة.
أكثر من أي شيء ، أريد معترف بها لتبرير طبيعتك في الشخص الأولكمرحلة انتقالية من أعمدة الأبديةيأتي النهج متساوي القياس مع قيود تهدد بقمع المزايا. ضربني الانتقال في بعض المناطق ، مثل المنصة الصلبة المدهشة والفرص الرأسية. بالطبع ، تمكنت الأفكار الأنيقة المكرسة لميكانيكا القتال بأكملها من التمييز بينها عن الأدوار التي تلعب دورًا عن أول شخص من Betesda ، والتزامها بتقديم شعور واضح بالوقت في صراع الشخص الأول أمر مثير للإعجاب.
ومع ذلك ، في كثير من الأحيان شعرت بالملل في معسكرات العدو ، وتكيفت مع كيفية لعب الكثير لتسهيل المشكلة. ربما ، للأفضل ، أن اللعبة تدفعني إلى تجربة كل سلاح ساحر أحصل عليه في يدي ، وفي المنطقة الثانية أبدأ في العثور على أفضل الأخدود مع توازن الاجتماع. لا يزال البعض خفيفًا جدًا ، وبعضها لا يزال طويلًا جدًا ، ولكن مع ترسانة كبيرة من المهارات والأسلحة المثيرة للاهتمام ، من الأسهل بكثير الاستمتاع.
دعم ما بعد الإصدار معترف بها بدأت بالفعل في تلميخ العدو الذكاء الاصطناعي ، وسأكون متحمسًا بشكل خاص عندما أرى بعض خيارات الصعوبات الجديدة التي تتبادل صحة العدو للتلف أو تخفيف العقوبة لاستخدام المعدات. في الوقت الحالي ، لا يزال هناك الكثير حول أخذ الأعداء مع Arkkebus ، وهو ببساطة ليس ممتعًا في معترف بهالكنني في حالة جيدة ، أتخلى عن هذا الحلم لاستكشاف جميع الفرص الأخرى التي تسمح بها اللعبة.
- مطلق سراحه
-
18 فبراير 2025
- ESRB
-
ناضجة 17+ // الدم والدم ، لسان قوي ، عنف
- المطور (ق)
-
الترفيه سبج
- الناشر (ق)
-
Xbox Game Studios