كيف يمكن لـ Mass Effect 5 تحسين المركبات وجعلها أفضل من Mako & Nomad

0
كيف يمكن لـ Mass Effect 5 تحسين المركبات وجعلها أفضل من Mako & Nomad

الوداع تأثير الكتلة الامتياز مثير للإعجاب ، ويوافق كل لاعب تقريبًا على ذلك السيارة المارة هي أسوأ الأجزاءحقل من MACO العائم في Mass Effect 1إلى مطرقة هشة في Mass Effect 2حتى أندروميداتركت البدو ، معالجة المركبات الكثير مما هو مرغوب فيه. تركز الألعاب في نهاية المطاف على ألعاب الأدوار وعناصر إطلاق النار القتالية ، لذلك من المنطقي الوقوع على جانب ميكانيكا المركبات ، لكنها بالتأكيد بحاجة إلى مزيد من الاهتمام للعبة التالية في السلسلة.

تأثير الكتلة 5 ستكون في لحظة في المستقبل القريب وربما ترى النسخة المنقحة من ميكانيكا هذه السيارة. لا يزال من غير المعروف كيف يغير BioWare هذا للجزء التالي من السلسلة ، لكنني آمل أن تدرس في الألعاب السابقة. الطرق التي فشل بها Mako و Hammermheed و Nomad لم تنجح في كيفية أن تكون مركبة جديدة.

قامت معالجة Maco بعمل كابوس للقيادة

طريقة مضطربة لاستكشاف المجرة

في حين أن الإصدار المعاد المعاد تشكيله من ثلاثية الأصلي قد حسّن تجربة استخدام Mako ، فإن السيارة لا تزال تواجه العديد من المشكلات. معالجتها هي المشكلة الرئيسية. ببساطة ، يشعر Mako بأنه أسهل مما ينبغي أن يبدو أنه لا يتأثر بخطورة الكوكب الذي يقع عليهيطفو في الهواء عند المرور عبر التلال الصغيرة ، وليس لديه قوة عندما يتعلق الأمر بالتلال العالية.

هذا يثير المشكلة التالية مع Mako: البيئة التي يجب على اللاعبين استخدامها. إنه يعمل بشكل أفضل كجزء من مهام Virmire و ILOS ، حيث تشعر المنطقة بأنها تتوافق مع عناصر التحكم وتوفر طرقًا على الطرق لمتابعة اللاعب. على الكواكب الأخرى التي يمكن لـ Shepard استكشافها ، ومع ذلك ، فإن المنطقة ، في الواقع ، هي مجرد جبال كبيرة ووسائل تشعرين بالسوء والتعب تقريبًا. نثر الأماكن والكائنات التفاعلية حول الخريطة الفارغة في الغالب إنها ليست وصفة للترفيه ، خاصة عندما تكون السيارة المستخدمة بالفعل جريئة للغاية.

مطرقة في ME2 كانت هناك قصة أخرى. كانت الإدارة لا تزال تطفو ، لكنها كانت أكثر منطقية لتصميم استطلاع هذه السيارة الأصغر. والمنصة التي تم استخدام السيارة من أجل الشعور بالرضا إذا كنت قديمًا قليلاً. لكن كان الافتقار إلى متانة المطرقة مشكلة خطيرة في المعركة ، لأن هذا لم يكن مناسبًا تقريبًا للاستخدام ، إذا لم يتراجع اللاعب مرارًا وتكرارًا ولم يعدكان حقل MACO أكثر صعوبة قليلاً ، لكنه واجه مشاكل مماثلة عندما شارك في مجموعات من الأعداء في صعوبات أعلى. هذا أجبر المعركة القتالية النقل على الشعور بالعقاب تتجاوز ما كان عليه أن يشعر.

يوفر البدو بعض التصحيحات ، لكنه لا يزال يفشل

معالجة أفضل ، ولكن بسبب قدرات الحماية

هناك لا يمكنك أن تنكر ، لكل شيء أندروميداعيوب، كان البدوي تحسنا ملحوظا في ماكو. بعد ME3 بعد أن حصلت تمامًا على ميكانيكا المركبات ، كان من الجيد أن نرى أن الامتياز سيصنع لقطة أخرى. بدت سرعة ووزن البدو مناسبة ، وكانت البيئة أفضل بكثير للسفر سيارة. كان من الجيد أيضًا أن يتحدث الأقمار الصناعية مع بعضهم البعض ، حيث كان داخل أحد البدو ، مما يجعل رحلة إلى مسافات رائعة أكثر ديناميكية.

ومع ذلك ، فإن البدو لا يزال فشل في العديد من المجالات الرئيسية. الأول هو ذلك انتهى هذا تمامًا بميكانيكا القتال ، والتي تم تنفيذها بواسطة Maco و Hammerhead. كان عزل ضد الأعداء وكان مطلوبًا أن تقفز الشخصيات إلى المعركة. كان من المنطقي أندروميداالميل إلى وجود أعداء مهمين في المناطق المحيطة بالعالم المفتوح ، حيث يمكن أن يسمح استخدام المركبات للاعبين الذين لديهم رؤساء الجبن دون أي مشاكل. لكن هذا ، بالطبع ، بدا فرصة ضائعة ، خاصة في ضوء الرؤساء الكبار في اللعبة التي تعبر أجزاء كبيرة من الخريطة.

بالإضافة إلى ذلك ، لا يزال بإمكان البدو مواجهة مشاكل مع نهج التلال والملاحة وعلى أجزاء أخرى من البيئة. كان أقل تدخلا في أندروميدا من الألعاب السابقة ، لكنها كانت لا تزال مشكلة. أخيرًا ، وربما أهم شيء لا شك أن هناك سلسلة مثل تأثير الكتلة يمكن أن يجعل التنقل على خريطة الكوكب ليشعر بالديناميكيةالحقل بما في ذلك الاختلافات الجاذبية بين الكواكب ، إضافة مساحات خطرة تتطلب أنواعًا مختلفة من المركبات ، وحتى تشمل وحوش التداخل ، مثل ME1Morser -Parah يمكن أن يقطع شوطا طويلا.

كيف يجب أن تعتمد Mass Effect 5 على أسلافها

تحسين كل من المركبات ووسائلهما

لو تأثير الكتلة 5 يريد تمكين استطلاع السيارات والكفاح هو نفسه ME1 و أندروميدا فعل لا يمكنه النظر في ميكانيكا السيارة كشيء ، ما ينبغي تجاهله. كل تكرار تأثير الكتلة كان للمركبات نقاط القوة والضعف. شعرت Mako بالضروري للتنقل على بطاقات اللعبة الأولى ، وكان لدى Molotchloga وسيلة شعرت بالتكيف مع إدارتها ، وجعلته معالجة البدو في الواقع يشعر بالرضا. يجب أن يكون كل هذا موجودًا في أجزاء من مركبة اللعبة التالية من أجل التحسن حقًا.

بالإضافة إلى تحسين التحكم في السيارة وإحساسها ، من المحتمل عن طريق تشغيل نوع من المباراة ، على غرار رأس المطرقة ، يجب أن تشعر البيئة عن قصد ، مع طرق للاعبين لاستخدامها ، في نفس الوقت يتم تحديهم. كامتياز خيال علمي ، والذي يستكشف العديد من الكواكب ، فإن احتمال إظهار نهج إبداعي مع المخاطر والقدرات البيئية لا نهاية لها. نأمل ألا يفوت BioWare الفرصة لتحسين هذا الجزء الرئيسي تأثير الكتلة سلسلة في المشي القادم.

ثلاثية التأثير الجماعي

عمل RPG

ثالث -مطلق النار

مطلق سراحه

6 نوفمبر 2012

ESRB

ر

المطور (ق)

bioware

الناشر (ق)

Microsoft

اترك تعليقاً