لقد لعبت في 13 لعبة Zelda ، ولهذا السبب ما زلت أعاني من أجل الاتصال بدموع المملكة

0
لقد لعبت في 13 لعبة Zelda ، ولهذا السبب ما زلت أعاني من أجل الاتصال بدموع المملكة

يمكننا أن نقول بثقة أنني أصبحت معجبًا كبيرًا أسطورة زيلدا خلال السنوات القليلة الماضية. منذ أن قابلت امتيازًا مع الإصدار تنفس الحياة البرية في عام 2017 ، جربت يدي في عدة زيلدا سلسلة من الأسماء الأكثر شهرة ، أنا أستوعب نفسي تمامًا في الوسائط المثيرة لكل لعبة وميكانيكا مبتكرةومع ذلك ، كان هناك دائما واحد زيلدا السجل الذي تراجع عني ، وما زلت أعاني من التواصل حتى يومنا هذا.

دموع المملكة مما لا شك فيه ، اللعبة الأكثر طموحا في زيلدا سلسلة اليوم. إن ثروته من الميكانيكا ، وتغيير اللعبة ، والتركيز على الإبداع والتجارب يخلق تجربة أكثر تنوعًا وشاملة من أي سجل آخر. على الرغم من هذا ، لم أستطع باستمرار أن أغمر نفسي تمامًا في نفسي هذا كيف لدي مع العديد من الآخرين زيلدا الألعاب ، وبعد أن أكملت للتو مرور اللعبة الأخيرة ، أعتقد أنني أعرف السبب.

لقد كانت لعبتي الأكثر توقعًا

كان لدي توقعات كبيرة من استمرار بوتو


الاتصال يقف على عمود مع القوس في

من الصعب التعبير بالكلمات كيف كنت متحمسًا هذامجال بوتو لم يكن هناك معارفي فقط زيلدا سلسلة ، ولكن كان لهذا تأثير كبير على تعزيز علاقاتي مع ألعاب الفيديو بشكل عاميغير تمامًا وجهة نظري لما كانوا قادرين عليه. لذلك ، ليس من المستغرب ، أخبار الاستمرار المباشر لإحدى ألعابي المفضلة التي كانت ستوسع ما بوتو لقد فعلت ذلك جيدًا إذا كنت سعيدًا بكيفية عدم اقتراب أي لقب آخر من أو منذ ذلك الحين.

إذا نظرنا إلى الوراء ، من السهل رؤية توقعاتي هذا ربما هزمتني. من غير الواقعي أن نتوقع أن يعيد أي مطور هذا الوقت في الحياة التي كان لديك باسم معين ، وسيجعلها أفضل من ذي قبل. ومع ذلك ، اعتقدت أن نينتندو يمكنه القيام بذلك. بحلول ذلك الوقت هذا خرجت ، لقد أصبحت بالفعل مكيّفة جيدًا زيلدا سلسلة و اتجاهه هو بناء وتحسين ما تم القيام به من قبللم يكن لدي أي سبب للاعتقاد في هذا المجال هذا لم أتمكن من تحقيق ذلك ، وبالتالي سمحت بإثارة لي بالركض تمامًا.

في أقرب وقت هذا لقد تم إطلاق سراحني ، قضيت الأسابيع التالية ، وأغمر مئات الساعات في اللعبة ، واستكشف كل ركن من أركان الخريطة الموسعة لمعرفة ما يمكن أن تقدمه هذه اللعبة. من الأبراج المحصنة الجديدة إلى ميكانيكي Ultrahahand ، إلى زيادة في عدد الكوروك ، أعطيت هذا بالتأكيد كل ما كان لدي. عندما قيل وفعل كل شيء ، وفزت أخيرًا باللعبة ، غادرت ، وشعرت بخيبة أمل مع كل الخبرةمجال

لم أقم بالنقر على Totk ، كما فعلت مع ألعاب Zelda الأخرى

بذلت قصارى جهدي للعثور على هذا الشعور بالتقدم ، كما في السجلات السابقة

على الرغم من حقيقة أنه كرس الكثير من الوقت هذالم أقم بالنقر على اللعبة تمامًا مثلما لدي الكثير من الآخرين زيلدا لقد شعرت بالحرج الشديد من تجربتي ، منذ ذلك الحين هذا بنفس الطريقة ، كان هناك كل ما يمكنني أن أسأله من الاستمرار بوتومجال نطاق واسع من اللعبة وثروة القدرات والأعداء والبعثات الجديدة ساعد في توسيع الأسس التي بوتو منذ 6 سنواتلم يستغرق الأمر مني الكثير من الوقت للعثور على شيء جديد ، وما يجب القيام به في اللعبة ، لكنه يفتقر إلى الكثير من الآخرين زيلدا لقد وصلتني الألعاب في الماضي.

أحد الجوانب المفضلة لدي من أي زيلدا اللعبة ، سواء كانت owar من الوقت أو صدى الحجارةهذا شعور بالتقدم. بغض النظر عن الاتجاه الذي أختار فيه ، سواء بعد القصة الرئيسية أو فقدت في أسئلة جانبية غنية ، فإنني مكافأة باستمرار على جهودي ، وأشجعني على الاستمرار دائمًا في الاستكشاف. حتى بوتوفي لعبة مفتوحة عمدا للسماح للاعب بالالتفاف إلى هيرول في وتيرته الخاصةهذا الشعور المستمر بالتقدم في كل ما يجعل هذه الألعاب بسيطًا جدًا بالنسبة لي.

شعرت بلا هدف بمعظم الخبرة.

ومع ذلك ، لم أستطع إلا أن أشعر بذلك هذاكان التقدم أكثر تفاوتا. ستكون هناك لحظات عندما اكتشفت أنني أقوم بقفزات ضخمة قيد التقدمفجأة ، الحصول على طن من المكافآت والتحديثات في نفس الوقت ، فقط بحيث يمكن أن تتحرك الأمور بوتيرة الحلزون ، وشعرت بلا هدف بمعظم الخبرة. لقد شعرت بالضيق لأنني شعرت بذلك هذا لقد أعطيتني دائمًا عددًا من المشاكل والبعثات ، ولم أستطع أن أشرح لماذا شعرت بي.

أحضرني Totk إلى الوعي مرة أخرى

ربما كانت طموحات اللعبة قبل ذلك


رابط من أسطورة زيلدا: تنفس الحياة البرية يعطي تعبيرًا صدمًا. تقف زيلدا من دموع المملكة بجانب تعبير أكثر مكتوما.
صورة المستخدم من Katarina Chimbaljevich

قررت مؤخرًا أن أعطي هذا فرصة أخرى ، بعد أن أمضت بعض الوقت بعيدا عن اللعبة. ومرة أخرى التحقيق في كل شيء هذا هناك عرض ، أدركت أخيرًا ما منعني من الاتصال بالاسم مثلي تمامًا مع عدد كبير من الآخرين زيلدا ألعاب لمقدار التنوع والحرية هذا منح للاعب ، في النهاية ، لا يمكن أن تجمع اللعبة بين هذه العناصر مع طريقة منظمة ومتحدمجال

السبب الرئيسي لذلك هو كيف يوجد عدة عناصر في هذا غالبًا ما يشعرون بشكل منفصل عن بعضهم البعض. على سبيل المثال ، يشبه عمق التعلم لعب لعبة منفصلة في حد ذاته ، لأن المنطقة مليئة بمجموعة متنوعة من العناصر الخاصة بجمع العناصر ، مثل Poes و Zonaite ، هذا يصرف الانتباه عن ثروة الأضرحة والقشور التي هذا مطلوب أيضا للدراسةفي هذا المجال ، بغض النظر عن ما فضلت التركيز أثناء مرورتي ، لم أستطع إلا أن أشعر أنني كنت أختار الاتجاه الخاطئ أو لم أستطع التركيز على المجالات التي كنت بحاجة إليها.

هذا لا يعني أنه لم تكن هناك علاقة بين هذه الأفكار. هذا يوفر للاعبين باستمرار الفرصة لاستخدام القدرات والأسلحة وجمع الأشياء لمساعدتهم في سيناريوهات مختلفة ، مثل مزارات السطح واللوبين لاجرو ، وفصل نفس الأماكن. أكثر، لا يوجد أي من هذه الأفكار يتم دمجها معًا كما تبدو عضويةمما أدى إلى زيلدا يفتقر الاسم إلى مثل هذا التوازن والشعور بالتقدم الذي أعشقه دائمًا في الآخرين زيلدا ألعاب

هذا لا يزال مدخلًا رائعًا في زيلدا السلسلة ، وما زلت أستمتع إلى حد ما. مستوى التجارب ج هذا ليس مثل أي شيء زيلدا السلسلة المقدمة سابقًا ، وأنا مسرور بمقدار الحرية التي يجب أن أستكشفها Hyrule كما أريد. هذا يقال هذاطموحات في كثير من الأحيان تجعله يتعثر ، بدون نفس التجربة المثيرة والمفيدة ، مما جعلني أعود دائمًا إلى الآخرين زيلدا ألعابولهذا السبب ما زلت أعاني من أجل الاتصال باللعبة اليوم.

مطلق سراحه

12 مايو 2023

ESRB

تقييم E لجميع 10+ للعنف الخيالي والمواضيع الناعمة التي تؤدي إلى الأفكار

المطور (ق)

نينتندو

الناشر (ق)

نينتندو

اترك تعليقاً