10 أسوأ أسوأ في سلسلة Mass Effect (ولماذا تكون سيئة للغاية)

0
10 أسوأ أسوأ في سلسلة Mass Effect (ولماذا تكون سيئة للغاية)

تأثير الكتلة امتياز رائع ، مع العديد من المهام المضحكة التي لا تنسى في ألعابهم. ولكن ، مثل جميع سلسلة الألعاب مع عوالم ضخمة للدراسة والطن من المحتوى ، حتما سيكون هناك بعض المهام التي لم تتأخر تماماعانت بعض اللعبة الأولى من ميكانيكا خرقاء ، في حين أن البعض الآخر يفتقر ببساطة إلى القوة في التاريخ لاستخدام اللاعبين.

في حين تمت مناقشة المهام المفضلة للجماهير وحتى تقليدها في أسماء أخرى ، فإن هذه المهام معروفة للأسف بين قاعدة اللاعبين. من الأفضل تخطيهم ، إن أمكن ، أو ، إن لم يكن ، عانوا في أسرع وقت ممكن ، لأنهم بالتأكيد الأسوأ في تأثير الكتلة صف.

تقريبا الجزء الأكثر مملًا من هذه الألعاب المثيرة

تأثير الكتلة هذه ملحمة مثيرة حول السفر إلى الفضاء ومكافحة التهديدات بين المجرات ، و لا يوجد لاعب يريد قضاء بعض الوقت في جمع عينات من الأحجار والمعادن المختلفة. ومع ذلك ، هذا هو بالضبط ما يطلبه هذا المهمة ، لأنه يتضمن البحث وفهرسة أكثر من ستين عينة مختلفة من المعادن والغاز. يمكن العثور عليها من خلال مسح الكواكب والدراسة في Mako ، والتي لا شيء ممتع بشكل خاص.

هذا البحث موجود فقط للتدفئة في قسم “لعبة الذكاء” ، و لا يخدم هدفًا حقيقيًا من وجهة نظر التاريخ أو المكافآت. أفضل شيء هو أن هذا سلبي إلى حد كبير عندما يستكشف Shepard المجرة ، يتعثر في قطع عشوائية من جيوب البريليوم أو النيتروجين. ولكن إذا كان من الأفضل قول أفضل عن البحث ، فهذا هو أنه من السهل تجاهله ، فربما لا يكون ذلك أمرًا جيدًا.

9

المحاكاة النهائية لمحطة Pinnacle

معركة نهائية صعبة للغاية في هذا DLC المنسي

على عكس الطبيعة السلبية والمملة للبحث عن المعادن القيمة ، فإن المحاكاة النهائية لمحطة Pinnacle هي تمرين مع خيبة أمل وصعوبة لا معنى لها. يحدث هذا في نهاية هذا DLC المملة ، والذي يتبع تدريب Shepard و Crew في محطة VR Combat. جميع عمليات المحاكاة التعليمية متعبة بعض الشيء وتطالب المبلغ المفرط Mass Effect 1قتال تقلصلكن هذا الصراع الأخير يعزز التعقيد إلى أحد عشر.

من المفترض أن تستنسخ معركة مميتة بين الناس والورنات خلال تأثير الكتلةالحرب الأولى ، ولكن من الصعب فهم كيف قام شخص ما من هذا الحياة. على الأرجح سيستغرق الأمر بعض التكرار للحصول على الحق ، منذ ذلك الحين هناك الكثير من القناصة والمهندسين الذين يغلقون فريقهم باستمرارالاستبيانات مثيرة للاشمئزاز ، وعطلة المنزل على هذا الكوكب ، كمكافأة ، لا تستحق الجهد.

8

تنظيف Geth Hivemind في Mass Effect 3

قصة أنيقة مع ميكانيكا رهيبة

الانضمام إلى إجماع GETH هو أمر مثير للاهتمام في Mass Effect 3الاستبيانات التي يمنح هذا اللاعبين فهمًا جديدًا لهذا النوع الاصطناعي وتاريخه ، ويتضمن فيديو ذكريات الحرب بين Het و Quartz للسيطرة على الجرحتتضمن الاستبيانات بلا شك بعض المعرفة المثيرة ، وكذلك الخصائص اللازمة لللقاء.

من ناحية أخرى ، من وجهة نظر اللعبة ، هذا أمر فظيع بشكل موضوعي. إن المشي على طول المشهد الافتراضي المجردة وقطع الكود البرتقالي ليس فكرة معظم اللاعبين وقتًا ممتعًاوهذا يسحب حقًا إثارة الحرب من المناورة. في الواقع ، يبدو أن Shepard يجب أن يتحقق بعض المسؤوليات بين تلقي أجزاء من Geth Lore ، وبالطبع ، يمكن إجراء بطريقة أكثر إثارة للاهتمام.

7

كل شيء في رأس المطرقة في Mass Effect 2

السبب في أن اللاعبين يكرهون النضال من أجل هذه الألعاب

المركبات لديها سجل حافل في تأثير الكتلة تم إعادة صياغة الألعاب الطبعة الأسطورية قامت ثلاثية بتحسينها قليلاً ، لكن نباح السيطرة وهشاشة المركبات ، مثل المطرقةإن أي مهمة تتطلب استخدام هذا الوحش المعدني مزعجًا تقريبًا ، حيث يمكن تدمير السيارة فقط بضع دقات من العدو ، والمنصة التي تستخدم عناصر التحكم الخاصة بها تزعج بشكل مستقل.

أ الرب ستكون DLC رائعة إن لم يكن على مدى مشابك المطرقة خلال تاريخها ، يمكن تفويت المهام الجانبية وفقًا للكواكب العشوائية التي تستخدم السيارة ، على الأرجح ، في معظم المقاطع. ومع ذلك ، على الرغم من كل هذا ، لا تزال Hammerhead هي السيارة المكروهة الثانية فقط في الامتياز.

6

تكرار مهام المسح الجانبي على Nexus Andromeda

Mass Effect Andromeda قدم ميكانيكي جديد في السلسلة في النموذج الماسح الضوئي الذي يسمح لـ Pathfinder Ryder بدراسة أجزاء البيئة بمزيد من التفصيل. من الناحية النظرية ، هذه فكرة رائعة للجهاز لإعطاء الشخصية الرئيسية التي تركز على دراسة المجرة الجديدة ، لكن تنفيذها يترك الكثير مما هو مرغوب فيه.

ببساطة ، الماسح الضوئي ممل ، لأن اللاعب ينتقل من الهدف إلى العدسات ويحمل الزر للنظر في جزء من البيئة. كان للثلاثية الأصلية بالتأكيد أسئلة مملة ، ولكن الاستخدام المفرط للماسح الضوئي في المهام الجانبية في أندروميدا يرفعها إلى مستوى جديداستبيانات

5

الأولوية: الأرض ، الجزء الأخير من الثلاثية الأصلية

النهاية التي تفشل في العديد من اللاعبين

ربما يكون التضمين الأكثر تناقضًا في هذه القائمة ، الأولوية: الأرض“هذه مهمة تشكلت تأثير الكتلة تصور ثلاثية خلال العقد الماضي أو أكثر. هذه هي المهمة الأخيرة Mass Effect 3 ، وهو يرى كيف يعود فريق Shepard أخيرًا إلى الأرض لإنهاء القتال ضد Reapers. كما يعلم كل معجب بالامتياز ، ينتهي تأثير الكتلة أكبر مضاد للسلسلة من السلسلة ، عندما يختار شيبرد واحدة من ثلاثة عوارض ملونة لإطلاق النار من خلال المجرة وإنهاء تهديد ريبر.

ولكن حتى قبل هذه النهاية المثيرة للجدل ، فإن السعي لديه مشاكله الخاصة. بالطبع ، يبيع المناطق المحيطة المفصلة والناعمة للمناظر الطبيعية المدمرة تدمير ريبر ، لكن هذه نهاية مملة بالنسبة لسلسلة تضمنت هذه البيئة المثيرة للاهتمام في كثير من الأحيان. يُظهر عدم اختيار اللاعب خلال بقية المهمة مقاطع متكررة ، ويبدأ القتال في الشعور بالتكرار بحلول الوقت الذي يصل فيه اللاعبون إلى الموقع الأخير. Mass Effect 3 بالطبع ، يتم التقليل من شأنه لدوره في الامتياز ، لكن هذه المهمة تبحث بحق.

4

إليك

مصغرة مخيبة للآمال مع كمية صغيرة جدًا من العائد

العودة إلى Mass Effect 1 وربما ، المهمة الأكثر إزعاجًا في اللعبة ، هذا مسعى جانبي على كوكب Eletter ، حيث يشارك السعي وراء الأجانب ، على غرار القرود المسماة Pyjaksاستبيانات هذه الرئيسيات تسرق تقنية تحتاج إلى Shepard ، وهناك الكثير منها ، الكثير منها على خريطة هذا الكوكب. يجب أن يصعد Shepard إلى كل Pajjak بشكل فردي ويتفاعل معه لمعرفة ما إذا كان لديه تقنية حتى يجدوا القرد اللازم.

كبديل ، يمكنك ببساطة إطلاق النار على Paj بواسطة Mako Guns ، والتي ستقتلها وتتحقق منها تلقائيًا للمعدات.

هذا البحث هو تعريف شاق ، ويبدو أن المطورين يتطورون على جمهورها. لا يوجد شيء ممتع في القيادة على كوكب مهجور والنقر على القرود حتى تجد الحق. الميزة الوحيدة هي أنها دائمًا على نفس الفوضى ، لذلك لا يحتاج اللاعبون إلى البحث عن كل من خلاياهم على مقاطع متكررة. البطانة الفضية الوحيدة هي أن العنصر يحتوي أيضًا على قطعة أثرية لـ Profin مع معلومات مثيرة للاهتمام حول كيفية تأثير الأجانب على تطور الشخص تأثير الكتلةاستبيانات

3

العدوى في التأثير الشامل لـ Andromeda

سعي طويل غبي مع أي إجراء لا يكاد يكون

عند الحديث عن المللي ، تتضمن Andromeda مهمة لديها الكثير -فورث ، كما بدأت تشعر وكأنها نكتة وحشية. عدوى“يعمل مع متسابق يتعقب مستعمرة معينة يحمل مسببات الأمراض القاتلةمحاولة منعهم من نشرها من خلال المجرة. هذا شرط جيد ، لكن أدائها أمر فظيع ببساطة.

يتضمن معظم هذا الركض للأمام والخلف من الموقع إلى المكان الموجود على Nexus ، ومسح شيء واحد ، والتحدث إلى شخص ما ، ومسح آخر. هناك حوالي عشرة خطوات مختلفة يجب على اللاعبين الذهاب قبل تتبع مستعمر مصاب على كوكب كادار. تم تحسين كل شيء هناك ، و نهاية البحث أكثر إثارة قليلاً ، مع قرار السماح للمستعمر بالموت أو إعادته إلى Stasالملفات الشخصية ولكن الخطوات السابقة تنشئ واحدة من أكثر الأجزاء المملة والمزعجة من اللعبة ، المنتشرة بالفعل مع المهام.

2

تجنب العلماء في Mass Effect 1

المهمة التي ستجلب الكمال المجنون

للعديد من اللاعبين “القاعدة المحاصرة“لن يكون هذا السعي السيئ. يقدم الوضع مع الرهائن الذين يجب أن يحاول شيبرد هزيمة الإرهابيين الحيويين تجنب العلماء ، يستخدمون كدروع بشرية. ينتهي البحث بعد التخلص من الحيوي ، ولكن الهدف الإضافي هو توفير أكبر عدد ممكن من العلماء. هذا هو أن شخصيات اللاعبين المناخين قد لا تهتم بها ، ولكن من المرجح أن تركز الباراجون.

هذا البحث متاح بالفعل للاعبين الذين لديهم عدد كبير من نقاط Paragon ، مما يعني أن الأغلبية التي واجهت هذه المهمة ستشعر بالقلق إزاء سلامة العلماء.

ما هو أسوأ جميع الرهائن الستة يركضون ذهابًا وإيابًا عبر ساحة المعركة دون مراعاة الأمنوقد يموت إذا صدمه اللاعب أو زملائه في الفريق أو علم الأحياء. Mass Effect 1يمكن أن يصبح نظام القتال بالفعل فوضويًا تمامًا إذا تم استخدام القوات ، مما يجعل وضع الكابوس هذا. إن الحفاظ على كل عالم على قيد الحياة هو تمرين عديمة الفائدة ، وربما ستكون هناك حاجة إلى العديد من المحاولات للحصول على الحق. وتحويل كل شيء ، في الواقع لا توجد مكافأة أو دفع يجب ذكره للاعبين الذين ينقذون كل عالم.

1

جميع أسئلة مجموعة Mako في Mass Effect 1

أسوأ شرير في هذه السلسلة هو إدارة هذه المدى

العناصر الرهيبة للتحكم في المطرقة ليست شيئًا مقارنةً بالقمامة العائمة للعبة الأولى ، ماكو. هذه القطعة من القمامة بالكاد يمكن أن تتسلق التل ، دون الانزلاق وعدم العودة. الوداع الطبعة الأسطورية يرى وزنًا أكبر قليلاً ويوفره Mako ، هذا لا يزال تجربة رهيبة للالتفاف على مكان السائق لهذا الشيء.

يتم استخدامه لجميع جوانب البحوث الكوكبية تقريبًا خارج المهام الرئيسيةأي أن اللاعبين لديهم ما يكفي من الوقت لتعلم كيفية كره هذه السيارة. لديه مسدس ، لكن من الصعب للغاية أن يهدف إلى إطلاق النار ببساطة في زوايا عشوائية ، وعلى الرغم من المظهر الخارجي المدرع ، فإن Maco لديه طول من الورق. كل مهمة ، تتطلب إجراء هذا السكان ، من البحث عن كتابات المصفوفة إلى الوصول إلى قاعدة الأبحاث في المبتدئ ، هي مكان في تجربة رائعة تأثير الكتلة صف.

اترك تعليقاً