
مصير 2أحدث زنزانة ، “عقيدة مخفضة” ، مرة أخرى في الحلقة الثالثة من 2024-2025 حصة هرم Rhulk ، مرة أخرى في الحلقة الثالثة من عام الإصدار من 2024-2025. في متراصة مثيرة للإعجاب للسفينة ، ستواجه الخوف بدون قائد له غرض غير معروف ؛ هدفك ، ومع ذلك ، واضح. من خلال تحديات الأبراج المحصنة واكتشف الحقيقة حول ما يبحث عن الخوف.
بعيدًا عن الاتجاهات الأخيرة من الأبراج المحصنة في مصير 2يشمل Sundered Dectrine الرؤساء ذوي مستوى الصحة المنخفض بشكل مثير للدهشة. هذا ، بالطبع ، يتم تعويضه من خلال ميكانيكا متزايدة التعقيد ، والتي تقبل النعمة والتنسيق من أجل تنفيذها بنجاح. بعد أن يكون هذا التغيير من فريق Wesper النهائي في Tanky ، يعد إجراءً مهدئًا فيما يتعلق بأولئك الذين بكوا صعوبة مصطنعة عندما تم إصدار مالك المخاطين ، أو ربما هذا الغامض يضغط أخيرًا على خطواتهم. في أي حال ، ستحتاج إلى إبقاء ذكاءك عندما تتغذى على ما كان بمثابة مجال حاكم.
الانتقال: مدخل إلى سفينة هرمية
قبل أن تصل إلى الاجتماع الأول ، تحتاج إلى الدخول إلى المبنى
بعد أن أثارت السعي لإكمال عقيدة Ikora Sundered ، يمكنك الذهاب إلى الزنزانة باستخدام عقدة بجوار عقدة القسم في عالم العرش. عندما تهبط ، سيكون لديك حملة أمامك. المضي قدما حتى تصل إلى الهاوية كبيرة ، ثم اصطحب الجسر إلى يسارك ، والقفز على الحافة إلى يسار هذا. انتقل إلى المسار الأول المؤدي إلى اليمين ، ثم يغرق في الغرفة أدناه.
سوف تواجه العديد من الأعداء ، ولكن هذا لا ينبغي أن يكون شيئًا معقدًا. بعد النصر عليهم ، كل شيء سترى تكوين مستطيل يخرج من الجدار في الممر الثاني على اليسار ، والذي يجب عليك القفز عليه والذهاب إليه بعد حركته. رش من خلال الفجوات في المساحة التالية ، والسقوط في غرفة أخرى مع بعض الأعداء. ابحث عن شلال صغير على الجانب الأيمن الأمامي من الغرفة بمجرد أن تكون الغرفة نظيفة ؛ الاتجاه من خلاله وأسفل المسار سيقودك إلى الاجتماع الأول للزواج.
الاجتماع 1: فحص غمرت المياه
ليس اجتماعًا قتاليًا ، ولكن ، مع ذلك ، المجمع
ستلاحظ على الفور عدة أشياء عند وصولك إلى كاميرا الاجتماع الأولى. أولاً ، سترى بصيص ظلام تشير إلى عدسة تركيز على عجلة كبيرة مثبتة على الحائط. هذه العجلة لها نفس الرموز من اليمين الموجودة عليه ؛ هذا هو الميكانيكي الرئيسي للزواج. بالإضافة إلى ذلك ، هناك أربع غرف تحيط بالغرفة المركزية.
تحتوي كل غرفة على عجلة ، على غرار حقيقة أنه في الغرفة الوسطى ، على الرغم من أن عجلات الغرفة الخارجية تحتوي على رمز واحد فقط مقارنة بالكاميرا المتوسطة الثلاثة. عندما يبدأ الاجتماع ، سيصبح أحد هذه الرموز الثلاثة فارغة ، ويجب أن يتغير الاثنان الآخران.
يعمل الاجتماع مثل هذا:
-
استكشف كل من الغرف الخارجية الأربع للبحث عن مكبر صوت قاتم. لن يظهر هذا الظلام إلا في إحدى الغرف ويرمي رمزًا تحتاج إلى تذكره عند هزيمته.
-
ابحث عن غرفة تحتوي عجلة على رمز سقط من متكلم الحقيقة.
-
باستخدام عوارض الظلام ، اربط العجلة في الغرفة الرئيسية بعجلة مع الرمز الأيمن تدوير العدسات للإشارة إلى شعاع من الظلام على العجلة الصحيحة. ثم أطلق النار على شظايا على العدسات في الغرفة المركزية.
-
إذا كانت العدسة غائبة ، فابحث عن واحد (أو أكثر) من العدسات التابعة الأربعة التي تولدها وهزمتها وإحضارها إلى العدسة التي تقع في مكان فارغ.
-
قم بتوصيل العجلة في الغرفة المركزية بالعجلة ، مع عقد الرمز الذي سقط في Prutespeaker.
بمجرد إجراء هذه الخطوات بنجاح ، يقول الإخطار على الجانب الأيسر من الشاشة. “الهرم يقبل الحقيقة“هذا يعني أنك قد أكملت الجزء الأول من هذا الاجتماع ويجب أن تعود إلى الغرفة الوسطى ، حيث ستكون هناك حاجة الآن إلى حرفين. بمجرد الاتصال بـ اثنين ، عليك القيام بذلك ، كما خمنت بالفعل ، ثلاثة رموز شائعة للمرحلة الأخيرة من الاجتماع.
يمكنك معرفة أين يمكن أن تشير كل عدسة ، والنظر في مؤشرات صغيرة حول قاعدتها.
قد يكون من الصعب للغاية محاذاة كل شيء بشكل صحيح ، وإذا قمت ببناء شعاع بعجلة خاطئة ، فستستريح العدسات الخاصة بك وستكون لديك “غير ناجح“خطوة. ستحتاج إلى البدء من جديد مع هذه الخطوة ، وجمع المزيد من العدسات وتهدف مرة أخرى الأشعة في الاتجاه الصحيحيكمل الحقل جميع المراحل الثلاث بشكل صحيح ، وسوف تذهب إلى الجزء التالي من الزنزانة: المتاهة.
الانتقال: المتاهة
توجيهك الداخلي إنديانا جونز
بعد مغادرة الاجتماع الأول ، يجب عليك إسقاط الدرج من الجانب ، والاستمرار في النزول حتى تصل إلى القاع وتدخل المتاهة. في المتاهة ، خذ يمينك الأول واتركه حتى تصل إلى النهاية ، وتسقط وانظر بشكل صحيح. بعد الممر الأول ، الأول على اليسار ، ثم أعلى الدرج للخروج من المتاهة.
على الجانب الآخر من المتاهة ، يجب أن ترى منطقة مفتوحة كبيرة مع إضافة إلى بوضوح ، ولكن لا شيء خطير للغاية. اتبع الجسر على اليمين للوصول إلى الممر الطويل ، واخترق المخرج الثالث على الجانب الأيسر ، حيث يمكنك العثور على الفتحة لتسقط. سوف تقع في غرفة طويلة مع خندق في الوسط ، والتي يجب عليك تجنبها عندما تصل إلى الطرف الآخر من الغرفة.
تحت الأداء المقابل لك في الركن البعيد من الغرفة ، سترى حفرة صغيرة يمكنك من خلالها المرور. سيظهر الجانب الآخر من هذا الثقب الفخ الكلاسيكي بأسلوب إيندي. حتى الآن ، لا يحب أي من وجوهك النارية المزاح التي تحبها (لا أستطيع أن أصدق أن الحافة الصبر لا تزال موجودة ، لمجرد مساعدة النار في قتلني) ، يجب ألا تواجه أي مشاكل في استخدام الأرائك على جانب هال ، لجعلك يمر من الصخرة وفي الحفرة ، مما يؤدي إلى اجتماع مع باب اثنين.
الاجتماع 2: تم تغيير الحزمة والقفل zootic
افتح الباب الرئيسي ، ثم هزيمة القفل
يعتمد الاجتماع الثاني على ما حدث في الاجتماع الأول ، ولكن يجب عليك فتح الباب قبل الوصول إلى هناك. للقيام بذلك ، هناك العديد من الأشياء التي تحتاج إلى معرفتها. الميكانيكي الرئيسي هنا باستخدام مصابيح الرنين لتسليط الضوء على شخصيات معينة على الباب ، وتدوير التحديد.
ستحتاج إلى هزيمة أسياد الإدراك من أجل الحصول على مداخن المعرفة وعدد المداخن التي لديك – عدد الفائزين الذين تربحهم – تحديد عدد الفجوات التي تتحرك. تحدد العجلة الداخلية في أي اتجاه يتحرك الوهج ويمكن تغييره ، وإطلاق النار على جزء من الظلام فوق عجلة القيادة.
أحد أسيار الإدراك يعطي المعرفة المتزايدة ، واثنان يعطيان المعرفة ، وثلاثة يعطيون معرفة مزدحمة مماثلة للغز “من”إغواء“السعي الشكل النهائيحملة.
بعد الانتهاء من التأكيد على الرموز المناسبة المشار إليها على جانبي الباب المؤدي إلى الاجتماع ، سيفتح هذا الباب.
قلعة Zotic
هذا الاجتماع معقد ، ولديه العديد من الأجزاء المتحركة. هناك أربع عجلات في الساحة ، وأربعة أعداء من الصراخ وأربعة “شاشات“تينك لكل لعبة الكريكيت. من أجل بساطة التفسير ، أطلق عليهم أنا وفريق النار واحدًا ، من اليسار إلى اليمين.
يتم دمج كل رمز على كل عجلة مع حدث معينالمهم أن نلاحظه ، لأن هذا سيحدد كيفية لعب الاجتماع. جميع العجلات الأربع لها نفس الشخصيات. الرموز ومعانيها هي كما يلي:
رمز |
حدث |
---|---|
فارغ |
لا شيء يحدث. |
قف |
PAISE في لوحة التقدم لمدة 10-11 ثانية يمكن استخدامها لتمديد مرحلة DPS. |
الخلية |
يعطي 2 الغول ، واحد على اليمين وواحد على اليسار. |
معرفة |
مجموعات من الإضافات ، بما في ذلك acolites ، فارس وثلاثة معالجات. |
بلدية |
تصفح المفرقعات تطلق ظلام النحل الذي يتتبع اللاعبين ويسبب أضرارًا. |
قتل |
تبدأ مرحلة DPS. |
فريدة من نوعها أيضًا لهذا الاجتماع “منع التقدم“شريط تحت الشريط الخاص بك للصحة ، وملء أربعة أقسام ، 15 ثانية في وقت واحد.
-
0 ٪: يقرأ لطيف 1 العجلة 1 ويقوم بتنشيط الحدث بناءً على الرمز المحدد.
-
0 ٪ – 25 ٪: عجلة 1 حرقالصندوق 1 يهاجم الهجمات الميدانية.
-
25 ٪: عجلة 1 لم تعد مضاءةيقرأ Shrieker 2 Wheel 2 ويقوم بتنشيط الحدث بناءً على الرمز المحدد.
-
25 ٪ – 50 ٪: العجلة 2 على. هجمات شريكر 2.
-
50 ٪: العجلة 2 لم تعد مضاءة. يقرأ Shrieker 3 Wheel 3 ويقوم بتنشيط حدث يعتمد على رمز مخصص.
-
50 ٪ – 75 ٪: العجلة 3 على. هجمات شريكر 3.
-
75 ٪: لم تعد العجلة 3 مضاءة. يقرأ Shrieker 4 Wheel 4 ويقوم بتنشيط حدث يعتمد على رمز مخصص.
-
75 ٪ – 100 ٪: عجلة 4 على. شريكر 4 هجمات.
-
100 ٪: لم تعد العجلة 4 مضاءة ، ثم تنخفض إلى 0 ٪.
في هذا الاجتماع ، تحدث الكثير من الأشياء ، ولكن يمكن القيام بذلك بمفرده إذا كان أحد أعضاء خدمة الإطفاء لديك يشعر بالضفادع. اختر شخصًا ليكون شخصًا بعجلات ، بينما يضيف الاثنان الآخران وضوحًا. يرجى ملاحظة أن الرمز المحدد على كل عجلة سيتغير تلقائيًا بعد أن كانت “يقرأ“كراكر. يمكنك منع هذا التقدم التلقائي ، والمعرفة المصرفية في العجلة قبل اختفاء رنين هذه العجلة. هذه رحلة برية ، ولكن هذه هي الخطوات الرئيسية التي يجب أن تتخذها لهزيمة هذا الاجتماع:
-
انتبه إلى اتجاه العجلة 1 ، مما يتيح لها التقدم أقرب إلى المعرفة بمجرد أن تصل اللوحة المتقنة إلى 25 ٪.
-
تغيير اتجاهات العجلات الأخرى بحيث ترويجها التلقائي ، ماذا يحدث بعد إيقافهمأغلقهم أقرب إلى التوقف أو أبعد من الخلية لتجنب OGRA Spavna.
-
قم بتغيير W4 للتوقف بعد رفع مقدار المعرفة الصحيح من الرجال الذين يفرون من المعالجات ؛ سيتم حظر رمز W4 على الشاشةمجال
- سيتم قراءة وحظر W1 و W2 و W3 على شاشاتها المقابلة من اليمين إلى اليسار عند قراءة. تتم قراءة العجلات بالترتيب من اليسار إلى اليمين ، ولكن سيتم حظر العجلة اليمنى فقط في كل جولة.
-
بعد حظر W3 و W2 ، تأكد من أن W1 يجب أن تقتلالحقل عندما يتم حظر القتل على أي من الشاشات ، سيبدأ DPS.
-
الحصول على الأضرار التي لحقت الصراخ أثناء مرحلة DPS ، يضيف القتل أنه يظهر.
-
سيتم إسقاط العجلات إلى المعرفة الفارغة المعرفة. كرر الخطوات 3-6 حتى يتم هزيمة القفل zootic.
لسوء الحظ ، من الأسهل قول هذا الاجتماع من القيام به. قد تبدو الخطوات بسيطة ، لكن الترويج التلقائي للعجلة يمثل مشاكل أكثر مما تعتقد ، لذا تأكد من أنك تظل في أعلى الشخصيات وتقدمها في الوقت المناسب لتجنب الحاجة إلى التغلب على هذا. على أي حال، تريد أن تتأكد من حظرك في توقف القتل للحصول على أطول مرحلة DPSمجال
الممر: أسفل الشلال
من السهل الوصول إلى الاجتماع الثالث
بعد الانتهاء من الاجتماع ، سيتم تغيير الشاشات لعرض Dive-Dighness-enter-pyramid ، وهو تلميحك للمضي قدمًا في الزنزانة. يجب أن تطلق النار في أحد عيون القفل Zootic المهزوم ، يصرخ في المكان أمام الباب. سيؤدي هذا إلى فتح الباب ، والذي سيسمح لك بالذهاب إلى القسم الثاني من مرور الزنزانة.
بعد أن ذهبت إلى الباب من الاجتماع الثاني ، يجب أن تقفز على طول الشلال والاستمرار في شق طريقك عبر السفينة الهرمية الرهيبة في Ruka. بمجرد وصولك إلى غرفة كبيرة مع قشر ، اصعد. في النهاية ، سوف تصل إلى الخلية الضخمة التي يجب أن تذهب من خلالها. من ناحية أخرى ، سوف تواجه لغزا! – لغز خفيف آخر مع الكثير من العدسات.
لحسن الحظ ، هذا اللغز هو استراحة مباشرة من الاجتماع الأول. يجب أن تشير إلى الضوء إلى الأحرف المقابلة لفتح الباب برمز الإدخال فوقهما يقودك إلى غرفة كبيرة أخرى ، ويبدو ، باب مغلق. يتطلب منك هذا الباب الأخير أن تطلق النار عليه لفتحه ، وإلى أي مدى يتم فتحه مباشرة ، يرتبط بمقدار الضرر الذي تسببه ، لذلك ضربه بأفضل ما يمكن لدخول الاجتماع الثالث.
إذا لم تكن متأكدًا من الباب الصحيح ، فيمكنك وضع NAV لشبحك توجيهك في الاتجاه الصحيح.
الاجتماع 3: كيرف ، محو
افصل الحقيقة عن الأكاذيب في الاجتماع الأخير
يتضمن اجتماع لثلاثة ميكانيكا من الاجتماع الأول والثاني على حد سواء ، والتي تتويجها هي اختبار أخير لمهارات خدمة الإطفاء والعمل الجماعي. دعونا نستعد للمشهد. تحتوي الغرفة الرئيسية على عجلة بها ستة أحرف ، وثلاثة على اليسار وثلاثة على اليمين. في غرفتين على جانبي الغرفة الرئيسية ، توجد عجلات مع رموز ثابتة. تحتوي الغرفة اليسرى على هرم ، مسافر ، شاهد ، خلية ووصي ، في حين أن الغرفة اليمنى تحتوي على الضوء والظلام والملكة الساحرة والديدان. تحتوي الغرفة الرئيسية على العجلة الرئيسية ، مع العبادة والقتل والشراب تحت الدرج.
هذا الاجتماع هو في الواقع أسهل من الثانية ، في رأيي. في الواقع ، ستعرض العجلة الرئيسية بيانين من خلال رموزها ؛ قسّم العجلة إلى النصف الأيسر والأيمن ، ثم اقرأها من أعلى إلى أسفل لقراءة المشغلين ، واحدة على اليسار والآخر على اليمين. سيكون هذان البيانان عشوائيين ، لكنهما يعلمون أن شخصًا ما سيكون مخلصًا لمعرفة اللعبة ، وسيكون أحدهما خطأ.
باستخدام معرفتك في اللعبة ، حدد أي منها. إذا لم تكن متأكدًا من أن الحقيقة ، فركض حتى تجد ما هو مطلوب من الحقيقة في أي غرفة ، وانظر إلى الرمز الذي يرميه. سيكون الرمز الذي تم إسقاطه جزءًا من البيان ، وهو صحيح ، وبيان آخر هو كذبة.
بمجرد معرفة البيان الخاطئ ، تحتاج إلى الجري و أشر إلى أشعة الرنين على عجلات تحتوي على رموز من بيانات خاطئة. تمامًا كما فعلت في الاجتماع الأول ، استخدم العدسات لتألق العوارض على المشغلين الخاطفين قبل الذهاب إلى الغرفة المركزية وتفعيل العجلة الرئيسية لإرسال الحزم. إذا قمت بذلك بشكل صحيح ، فيجب عليك الاختباء في الغرف تحت الأرض أو في ظل الأعمدة بينما يتم حرق دروع الرئيس ، مما يسمح لك بالتلف.
كرر خطوات القراءة هذه ، تحريك الأشعة وتفعيل العجلة حتى تهزم الرئيس. مرحلة DPS ليست طويلة جدًا ، كما أن Topp من Kerrev يمنعك أيضًا ، مما يجعل من الضروري أن تظل تتحرك وتجنب هجماته أثناء التسبب في تلف. إذا كان فريق الإطفاء الخاص بك يكافح من أجل الإضراب ، في Kenotafe+Divine Divine Cenotaf Cenotaf ، لمساعدتك في ضرب نقادك. بغض النظر عن الاستراتيجية التي تستخدمها ، مصير 2يجب الانتهاء من الزنزانة الأخيرة. يشبه تعليم Sundery اليمين الطالب الذي هو بلا شك أحد أفضل الرسومات في Bunga ، لذلك يجب أن يكون هذا المحصنة خوفًا لأولئك الذين يرغبون في البقاء على قيد الحياة من الحنين إلى إزالة الحكم في منزله.
- مطلق سراحه
-
28 أغسطس 2017
- ESRB
-
ر لمراهق للدم واللسان والعنف