
عندما تقوم بالانتقال الأول بين العمر في الحملة حضارة سيد ماير 7عصر الذكاء هو مجموعة جديدة تمامًا من المسارات القديمة. تركز ثلاثة من المسارات الأربعة التي عفا عليها الزمن في المقام الأول على المرور عبر منطقة أوشن العميقة لفتح قارات جديدة ، وتحويل المستوطنات إلى دينك وإنشاء كنوز على الموارد القيمة. أربع طرق قديمة في مجال الذكاء هي توشاخان (الثقافة) ، والتعليم (العلوم) ، وأوربيس غير رسمي (عسكري) والكنوز (الاقتصادية).
يمكن عادةً إجراء إرث المسار في عصر الذكاء في وقت واحد ؛ فقط لا تنسى الاستفادة من التقدم العمري وإعطاء الأولوية في أي مسار معين ، سوف يمنحك أفضل فرص النصر في العصر الحديث. هذه المسارات القديمة أكثر تعقيدًا من CIV 7سيحتاج عصر العصور القديمة ، والمزيد من التخطيط للتنفيذ بفعالية. كل من هذه المسارات القديمة تؤدي إلى الجفن الذهبي (تمامًا كما تم ذلك بحلول الشيخوخة) ، والتي تكافئ مكافأة فريدة في القرن الحديث.
عرض آثار للمسار الثقافي في الدراسة
توشاكانا: عرض 12 آثارًا في إمبراطوريتك
الطريق الثقافي الذي عفا عليه الزمن في عصر الذكاء – توشاهان ، الذي 12 آثار مطلوبة سيتم عرضها في إمبراطوريتك. يمكن أن يبدو الأمر بسيطًا جدًا ، ولكنه يتطلب إنشاء الدين في CIV 7 وإرسال الوحدات الدينية لتحويل المستوطنات من الحضارات المعاكسة. بعد فتح التقوى المدنية ، يمكنك إنشاء الدين واختيار إيمان بقايا. هذا هو الحل الحاسم الذي سيشكل استراتيجيتك لعصر الذكاء بأكمله ، لذلك اختر آثارًا مع العقل. تُمنح هذه المعتقدات آثارًا لتحويل نوع معين من التسوية إلى دينك.
يمنح الرسول قرطتين من أجل التحول الأول لتسوية حضارة أخرى ، والتي تحتوي على معجزة في أي عمر. تركز معتقدات الآثار الأخرى على CIV 7أراضي بعيدة سيؤدي تحول المستوطنات إلى دينك إلى زيادة نظارات Orbis غير المطلقة عندما يتم فوزها في النهاية. يتيح لك اختيار الآثار ، مثل التبشير ، كسب نقاط للمسارات الثقافية والعسكرية في نفس الوقت من خلال تحويل المستوطنات وقهرها في الأراضي البعيدة. تأكد من بناء ما يكفي من المباني مع آلات قمار عمل ممتازة لوضع جميع الآثار الـ 12 ، وتذكر أنه يمكن فقد العمل الممتاز للنهب.
كسب المستوطنات البرية عن بعد للمسار العسكري في الذكاء
Orbis غير مؤكد: احصل على 12 نقطة من المستوطنات في الأراضي البعيدة
يمكن الانتهاء من المسار العسكري الذي عفا عليه الزمن في عصر الاستخبارات ، وهو Orbis غير غير ذلك ، من خلال الحصول على 12 نقطة من المستوطنات في الأراضي النائية. تم الحصول على فقرة واحدة لإنشاء تسوية أو تحويل ولاية المدينة ، وتم الحصول على نقطتين لقهر التسوية ، و يمكن الحصول على أربع نقاط ل غزو التسوية التي تحولت إلى دينك. من الواضح أن هناك حافزًا كبيرًا للمستوطنات المحولة ، لأن هذا يقلل من عدد الحسابات ويزيد من نقاط Orbis غير المقصودة. يمكن كسب النقاط لقهر وتدمير المستوطنات التي يمكن أن تساعد في الحفاظ على الحد من التسوية.
لدى منغوليا سعة Orbis فريدة من نوعها والتي تجعله نقطة واحدة للتسوية التي تم غزوها في قارتهم الأصلية (والمستوطنات البرية النائية) ، لكنها لا تستفيد من مكافأة نقطة الدين.
يمنح العصر الذهبي Orbis الأعمق أحد المشاة وكتلة بعيدة في كل من مستوطناتك البرية البعيدة في بداية القرن الحديث ، بينما تصل إلى معلم ما قبل الأخير يمنح مكافأة الأرض التي توفر +10 الإنتاج للمستوطنات في الأراضي البعيدة في العصر الحديث. ستحتاج إلى تحديد الاستراتيجية كيفية الاقتراب من الأراضي البعيدة ، وبغض النظر عما إذا كنت ستستخدم الدين أو تدمير المستوطنات أو استخدام القوى المستقلة أو مزيج من التكتيكات. بغض النظر عن المنهجية ، اتبع حد التسوية وزيادةها حسب الضرورة بمساعدة الشعب المدني المناسب.
إرجاع الكنوز من أجل المسار الاقتصادي في الذكاء
أساطيل الكنز: سجل 30 نقطة لعودة كنوز الأراضي البعيدة
يتطلب منك المسار الوراثي الاقتصادي في عصر الاستخبارات السفر إلى الأراضي بعيدة لإنشاء أساطيل الكنز. يتم إنشاؤها عن طريق إنشاء أو التغلب على تسوية تحتوي على موارد الكنز ، وتحسينها وإنشاء جسر صيد لتوليد أساطيل الكنز. هذا مسار قديم معقد ، ويمكن صنعه باستخدام عدد من الاستراتيجيات. ستظهر أساطيل الكنز بعد عدد المنعطفات المثبتة ، ثم تحتاج إلى الذهاب إلى القارة المنزلية لفقدان فريستك. يمكن أن يكون للأساطيل عدة موارد في كل إطلاق ، وبالتالي كلما زادت موارد الكنز في التسوية ، كان ذلك أفضل.
تعتبر المسافة من الوطن اعتبارًا مهمًا ، وقد يكون إنشاء مستوطنات مع عدد صغير من الموارد التي تقع في حركتين أو حركتين فعالين مثل تسوية بعيدة مع العديد من الموارد. أسطول كنز العصر الذهبي ينقذ المدن قبل الانتقال العمريولكن يزيد أيضًا من السكان في المستوطنات الأراضي البعيدة من قبل اثنين ، وهي الميزة الرئيسية في العصر الحديث. إذا ذهبت إلى أراضي بعيدة عن أي من الطرق القديمة الأخرى ، فيجب عليك إرجاع عدد قليل من أساطيل الكنز على الأقل ، لأنها تمنح الذهب أيضًا.
ضع المتخصصين على المسار العلمي في الذكاء
التعليم: لديك 5 مناطق مع 40 محاصيل في كل منها
المسار الموروث العلمي في عصر الذكاء هو تنوير يتطلب 40 ربحية في خمسة مجالات ليست وسط المدينة. هذا يتحقق وضع المتخصصين في بلاط المدينة ، حيث يتم تعظيم الربحيةبادئ ذي بدء ، من خلال المكافآت ذات الصلة. يختلف المسار الموروث للتنوير عن مسارات أخرى في هذا العصر ، لأنه يشجع التنمية الحضرية الكثيفة ، وليس المغامرة في الأراضي البعيدة. سيتطلب هذا المسار من اللاعبين توسيع المتخصص في المدن من خلال البحوث التكنولوجية من أجل زيادة العوائد الفردية للبلاط.
تنوير العصر الذهبي يحول جميع الجامعات إلى جامعات في العصر الذهبي ، السماح لهم بالحفاظ على العائد والمكافآت والآثار في العصر الحديث. سيمنحك هذا حافزًا علميًا جادًا في بداية العصر الحديث ، خاصة إذا كنت تقوم ببناء جامعة في أكبر عدد ممكن من المدن. بشكل عام ، كل من الطرق القديمة في الحضارة 7 يتطلب الأمر مقاربة واستراتيجية متخصصة ، ولكن يمكن تنفيذ الكثير منها في نفس الوقت.
استراتيجية رائعة
تحول استراتيجية
4x
- مطلق سراحه
-
11 فبراير 2025
- ESRB
-
ر