
وفقًا للتقارير ، في خطوة مهمة في صناعة الألعاب ، قام مطورو BioWare بتخفيض عملهم إلى أقل من 100 موظف بعد طرد الموظفين “حوالي عشرين”. العديد من الموظفين لعام 2024 سن التنين: فولجارد تم إطلاق سراحهم أو تعيينهم من قبل مشاريع أخرى من قبل شركة الأمهات الأمومة الخاصة بهم.
كما ذكرت بلومبرجفي إجابة مخيبة للآمال لاستمرارهم في لعبة 2014. عصر التنين: محاكم التفتيش ، قاد إلى EA “توقعات المبيعات الفائتة بنسبة 50 ٪“مع إجمالي عدد اللاعبين من 1.5 مليون. قدم BioWare على نطاق واسع هذا النوع من آر بي جي من نهاية التسعينيات إلى بداية عام 2010 من وقت مبكر بوابات بالدور أسماء التأثير الجماعي ل حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمة. رإنه مراجعات متواضعة لأحدث الأسماء ، مثل Mass Effect: Andromeda و ترنيمة أدى إلى مشاكل عنيفة للاستوديو ، و عصر التنين: The Veilguard's أدى استقبال المروحة المختلطة إلى تفاقم الصراع الداخلي.
تم إطلاق أكثر من نصف موظفي BioWare
تم إعادة توجيه الموظفين إلى ألعاب EA الأخرى
أظهر تقرير بلومبرج أنه قبل عامين فقط كان إجمالي القوى العاملة في BioWare أكثر من 200. ومع ذلك ، بعد الفصل وإعادة الهيكلة ، انخفض موظفو BioWare إلى النصف ، حيث يعمل أقل من 100 موظف. تأثير الكتلة لعبة. وفقًا للتقرير ، تم إعادة توجيه العديد من الموظفين للعمل مؤقتًا في ألعاب EA الأخرى بعد فترة وجيزة من الإصدار سن التنين: فولجاردمع بلومبرج ، ذكر ألعاب مثل الرجل الحديدي و تزلج إعادة تحميل. كانت هذه القروض آنذاك “تحولت إلى حركة مستمرة“، الذين ادعوا ، تم قبولهم بشكل سيء من قبل العديد من الموظفين.
تم الكشف عن الخطط الحالية للمطورين من إدمونتون في تجديد الاستوديو فيما يتعلق بتطوير التالي تأثير الكتلة لعبة. تم الإعلان عن هذا المدير العام غاري ماكاي في بيانهفي تأكيد ذلك “الفريق الرئيسي في BioWare“سيعمل على الأخير في سلسلة الخيال العلمي. سيكون تحت “قيادة قدامى المحاربين“من عمل على الأسماء الأصلية ، كما قال McCey”[BioWare] لا يتطلب الدعم من الاستوديو الكامل ،بدلاً من ذلك ، التركيز على فريق صغير ولكن مركّز من المطورين.
الرسائل في الصناعة في مستوى قياسي عالي
تم إصدار 1 من أصل 10 من مطوري الألعاب في السنوات الأخيرة
المشكلات التي يواجهها Bioware ليست غير عادية في صناعة الألعاب ، لأنها تشير إلى اتجاه أوسع تواجهه العديد من الاستوديوهات والمطورين الأخرى. كما هو موضح 2025 التقرير الحديث لصناعة صناعة اللعب في مؤتمر مطوري الألعاب (GDC) ، تم رفض 11 ٪ من المطورين مؤخرًا ، وشعر ما يقرب من نصف جميع المطورين بتأثير الفصل في هذه الصناعة. على وجه الخصوص ، كانت الأدوار في التصميم السردي أكثر تضرراً ، والتي ، بالطبع ، ستؤثر على BioWare ، والتي تخلق بشكل أساسي روايات متميزة ومعقدة لألعابها.
نظرًا لأن الناشرين الكبار في كثير من الأحيان يغلقون أو يعاد هيكلتهم من قبل استوديوهات التنمية ، فيما يتعلق بالتقرير عن BioWare يؤكد انتقالًا معقدًا في ديناميات سوق الألعاب الحديثة. القادم تأثير الكتلة سيركز فريق صغير من مطوري الألعاب على خلق تجربة عالية الجودة ، والتي ستعكس مصالح الجمهور ، ولا تغلق ، مثل عمليات الاستحواذ الأخرى لـ EA ، مثل Pandemia و Maxi و Visceral Games.
مصادر: بلومبرجفي الميثاكريتفي مدونة BioWareفي
- مطلق سراحه
-
31 أكتوبر 2024
- ESRB
-
م لـ 17+ // الدم ، العري ، الموضوعات الجنسية ، لغة قوية ، عنف
- المطور (ق)
-
bioware
- الناشر (ق)
-
الفن الإلكتروني