لقد باعني Final Fantasy 7 Rebirth أخيرًا على آر بي جي بدون شخصيات قابلة للتخصيص

0
لقد باعني Final Fantasy 7 Rebirth أخيرًا على آر بي جي بدون شخصيات قابلة للتخصيص

لبعض الوقت كانت القدرة على تكوين عناصر شخصيتي في آر بي جي مطلبًا بالنسبة لي بشكل أساسي جربهم ، لكن مراجعة Final Fantasy 7 لقد أوضح لي لماذا كنت مخطئًا ، حيث قصد أذواقي. ربما يرتبط جزء من تفضيلي للشخصيات القابلة للتخصيص بقصتي الشخصية مع آر بي جي. واحدة من أول آر بي جي ، التي وقعت في حبها حقًا حرب النجوم: فرسان الجمهورية القديمةفي الغالب من الحرية ، دعتني إلى الاختيار والتأثير على قصة اللعبة.

تحذير: يحتوي هذا المقال على المفسدين للولادة النهائية Final Fantasy VII

بمرور الوقت كنت جاذبية أكثر إلى آر بي جي ، والتي ، كيف كوتورسمحت لي بإنشاء شخصيتي الخاصةلم أواجه أي مشاكل في لعب ألعاب أخرى مثل ماريو سانشاين أو أسطورة زيلدا ، حيث أجبرت على اللعب كبطل معين ، لكن لا يزال لدي ميل للعثور على آر بي جي مثل حكايات السلسلة أقل جاذبية ، لأنني اضطررت للعب كشخصية راسخة. بدأت في النهاية أكثر انفتاحًا على هذه الفكرة ، لكن فقط عندما لعبت Final Fantasy 7 remake و ولادة جديدة أنني قد بيعت تماما.

كانت الشخصيات القابلة للتخصيص في آر بي جي مهمة بالنسبة لي

فضلت الألعاب التي سمحت لي بإعداد أسلوب اللعب الخاص بي


Monster Hunter Wilds Creator Menu

هناك العديد من العوامل المختلفة التي تجذبني إلى آر بي جي مع أحرف رئيسية قابلة للتخصيص. أولاً ، هذه هي حقيقة أن آر بي جي ، كقاعدة عامة ، أطول بكثير من أنماط الألعاب الأخرى. إذا كنت سأغرق في اللعبة لليوم في اللعبة ، أريد أن أحضر الحرية في لعبها كما أحبيسمح لي حقل التحكم الكامل في تجميع شخصيتي بتكوين التجربة لذوقي.

شيء يسير جنبًا إلى جنب مع اختيار أسلوب اللعبة هو خيار سردي. يمكن أن تساعدني القدرة على التأثير في التاريخ في آر بي جي على البقاء في الاستثماريمكن أن أشعر بخيبة أمل عندما تبدأ الكثير من المعركة في مقاطعة تيار تاريخ اللعبة. لمحاربة هذا ، عادةً ما أقوم بتحديد شخصياتي في آر بي جي للحصول على تصنيفات جاذبية أعلى ، مما يسمح لي بترك معارك معينة. سيكون تشكيل كل من التاريخ وعناصر اللعب ، من أجل الامتثال لتفضيلاتي الشخصية ، أسهل بكثير في العمل في لعبة طويلة.

اعتقدت أيضًا أن الألعاب ذات الشخصيات المخصصة لديها المزيد من الاستنساخ. أخبرت نفسي دائمًا أنه يمكنني العودة وتجربة اللعبة مع مجموعة مختلفة تمامًا. عدد لا يحصى من مقاطع خلسة آرتشر Skyrim على العديد من المنصات ، ومنذ ذلك الحين ، علموني أن هذا ليس هو الحال عادة ، وهذا افتراضيًا لن ألعب كما أحب أكثر عندما أقوم بمراجعة اللعبة. ومع ذلك ، فإن هذا هو الانطباع بأنني أستطيع العودة واللعب بشكل مختلف تمامًا ، لقد كان شيئًا جذبني في البداية إلى هذا النوع من اللعبة.

ساعدني Witcher 3 في بدء إدراك مزايا وجود الشخصية المعمول بها

كان جيرالت نقطة متوسطة جيدة بين رموز المستخدم والرموز المحددة


يحمل جيرالت كأس رأس الوحش

على الرغم من حقيقة أنني لعبت مساعدة لائقة في الألعاب مع بعض الشخصيات الرئيسية ، إلا أنني لم أبدأ في الوصول إلى هذه الفكرة حتى لعبت Witcher 3أعتقد أن هذا المجال كان جيرالت وسيط جيد لمساعدتي في الذهاب إلى البطل المثبت في آر بي جيتم تعريف ميدان أسلوب معركة جيرالت إلى حد كبير من قبل اللعبة. كان لا يزال مسموحًا بتوزيع مهارات معينة على توزيع المهارات ، ولكن بغض النظر عن حقيقة أنني قاتلت بالسيف.

كان لدى جيرالت أيضًا ممثل صوتي وبعض ميزات الشخصية المحددة ، لكنني تمكنت أيضًا من اتخاذ قرارات مهمة في تاريخ اللعبة. هذا أعطاني حرية الاختيار التي أعجبتني في آر بي جي ، لكنني ما زلت جعلني ألعب كشخصية أكثر تحديداً. لم يكن جيرالت الشخصية التي لعبت بها عادة في آر بي جي ، لكنه فاز في النهاية ، وبدأت في رؤية المزايا التي لم يستطع تكوين شخصيته بالكامل.

سردت سرد قوي FF7 REMAKE & REBIRTH باعت لي على شخصيات رئيسية معينة

أوضحت لي FF7 Cloud مدى أهمية القوس القوي للشخصية في آر بي جي

FF7 طبعة جديدة ربما كان أول آر بي جي يحبه حقًا ، على الرغم من أنه لم يكن لدي عمليا عدم التحكم في تاريخ اللعبة أو الشخصية الرئيسية. بدلاً من البدء مع خالق الشخصية ، ترميك اللعبة مباشرة إلى حذاء شخصيته الرئيسية ، Cloud Strife. ليس فقط معظم التفاصيل حول السحابة المحددة مسبقًا ، ولكن أيضًا إنه مختلف تمامًا عن نوع الشخصية ، التي لعبت عادة في آر بي جيمجال

أحب بناء شخصيات جذابة يمكن أن تخرج من المواقف ، لذلك العب كشخصية رئيسية متقلبة فضل السماح لسيفه بالقول إنه كان تغييرًا كبيرًا في الوتيرة. في البداية ، اعتقدت أنه سيفعل ذلك Final Fantasy 7 من الصعب بيعها بالنسبة لي. تم تعزيز هذا الشعور فقط عندما أظهرت السحابة اهتمامًا قليلًا بالتوحيد مع Avalanche ، الذي قاد الشخصية التي فضلت ، باريت والاس. باريت شجاع وشغوف وله شعور قوي بالاتجاه. لكن، عندما واصلت اللعب ، بدأت أقدر السحابة أكثرمجال

كنت متحمسًا جدًا للرغبة في لعب نوع الشخصيات التي أعجبتني في آر بي جي لدرجة أنني نسيت هذا لا يصنع دائمًا أفضل القصصالمجال بالطبع ، لقد استمتعت بالخروج من Natiloid في بوابات بالدور 3 بالفعل ليكون محتالًا ساحرًا في قوة الإيمان ، لكن شخصيتي كانت ثابتة إلى حد كبير طوال اللعبة. على النقيض من ذلك ، يمكن أن تمر السحابة من خلال الطابع الكامل للشخصية ، لأنه لا يتم ربطه بسلاسل شخصيتي أو تفضيلات اللعب.

ربما لم يعجبني السحابة في البداية Final Fantasy 7 remakeولكن هذا لأنني أظن أنه لا ينبغي علي. كان بإمكاني أن أرى بعض الصفات التي جعلتني ألتزم باللعبة ، ولكن كان لديه مساحة كبيرة للنمو. عندما وافقت السحابة على مساعدة جيسي ، فوجئت بسرور. بعد أن قابلت Aerit والسماح لطفها وانفتاحها ، بعد أن عانيت منه قليلاً ، بدأت أقدر السحابة. تكثف فقط في FF7 النهضةمجال

مبكر، مراجعة Final Fantasy 7 يعطي اللاعبين نظرة ممتدة على الغيوم السابقة. إن رؤية سحابة شابة وأكثر تفاؤلاً وأسبابًا لم يعد هكذا ، ساعدني في الاتصال به. هذا هو نوع الأشياء التي يصعب التعامل معها مع آر بي جي ، حيث تقوم بإعداد شخصيتك الخاصة ، لأنها عادة ما تتهرب من أنه يمكنك إعطاء أي تفاصيل قد تتناقض مع الخلفية الوهمية للاعب لشخصيتك (من الغريب ، قديمًا ، مفضل ، فرسان الجمهورية القديمةفي هذا استثناء هنا).

الأشجار المعقدة للحوار رائعة ، لكنها يمكن أيضًا تعذب تاريخ

تجعل أشجار الحوار القصص أكثر مرونة ، مما يجعل القطع العاطفية أكثر صعوبة في الهبوط


Cloud and Aerit Ride Skywheel وشاهد الألعاب النارية في Final Fantasy 7 Rebirth

آر بي جي مع شخصية رئيسية محددة مثل Final Fantasy 7 ، لا توجد ميزة أنه يمكنهم منع خلفية الشخصية وقوس سردي ، لكن يمكنهم أيضًا تقديم لحظات أكثر فعالية من التاريخكحقل ، بغض النظر عن الطريقة التي أحب بها شجرة الحوار المعقدة والقدرة على التأثير على اتجاه اللعبة ، يمكن أن يؤدي ذلك إلى حقيقة أن التاريخ أقل تماسكًا. في بعض الأحيان ، سأجري انتخابات خارج الشخصية ، لأنني أرغب في توظيف مشارك في الحزب لم أكن أتماشى معه بشكل طبيعي ، أو لمجرد أنني أعتقد أن هذا سيساعدني على تسريع البحث الجانبي ، ما زلت حقلًا

فاينل فانتسي السابع ولادة جديدةعلى الرغم من أنه لا يخلو من الخيار ، إلا أنه يحتفظ بتاريخه إلى حد كبير ، بغض النظر عن مدخلات اللاعبين. هذا يتيح للمطورين إنشاء قصة عاطفية مع ضربات محددة دون الحاجة إلى طمأنة شعور وكالة كل لاعب. كما يسمح للعبة بتضمين إيقاعات سردية أكثر كثافة.

في اللعبة باختيار كبير ، على سبيل المثال بوابات بالدور 3إذا توفي القمر الصناعي ، لكنت قد اقترحت أن يكون ذلك لأنني اتخذت قرارًا خاطئًا. أتوقع أن أتمكن من إنقاذهم في المقطع اللاحق وأشعر أن تركيز اللعبة للاختيار من بين وعد كاذب إذا لم أتمكن من ذلك. لا تقدم لاعبين يسيطرون على قصة اللعبة ، مراجعة Final Fantasy 7 يمكن أن يوفر لحظات مدمرة ، مثل وفاة Aerit ، ولا أشعر أنني يجب أن يكون لي الحق في تغييرهامجال

على الرغم من أنني لا أقول أنني سعيد لأن Aerit يموت مراجعة Final Fantasy 7هذه بلا شك لحظة ضخمة لصالح التاريخ. وفاة المقيم النهائي لجايا في أيدي شخص ، تم إنشاؤه بشكل أساسي من قبل شركة Shinra ، يسجل موضوعات اللعبة. هذه هي أيضًا اللحظة التي شعرت فيها بالارتباك أكثر من السحابة أكثر من ذلك عندما ، مع أي من شخصيات المستخدم في اللعبة ، مثل يسقطالحقل مثل السحابة ، بدأت أعتني بـ Aerith ، كما حزن على وفاتها.

في النهاية ، العلاقة العاطفية ، التي مراجعة Final Fantasy 7 لقد كان قادرًا على الخلق بيني ، و Cloud وشخصياته الرئيسية الأخرى التي شعرت أقوى بكثير من آر بي جي الأخرى. كان هذا جزئيًا لأنني لم أستطع تكوين السحابة تمامًا أو التأكد من أنه قال أو فعل الأشياء الصحيحة دائمًا. أوجه القصور والاحتكاك ، اللذين يسببانه بينه وبين بقية الحزب ، جعلته شخصية أكثر إدراكًا وكرس أفضل قصة من القصة التي سأخرجها إذا اضطررت إلى السيطرة على الكثير من الاتجاه اللعبة.

مطلق سراحه

29 فبراير 2024

ESRB

T للمراهق من -lood ، واللسان ، والرئتين المؤدية إلى الفكر ، وشرب الكحول والتبغ ، والعنف

المطور (ق)

مربع enks

الناشر (ق)

مربع enks

اترك تعليقاً