آمل أن يعمل Cyberpunk 2 على إصلاح أكبر مشكلة في 2077 فيما يتعلق بالمهام الجانبية

0
آمل أن يعمل Cyberpunk 2 على إصلاح أكبر مشكلة في 2077 فيما يتعلق بالمهام الجانبية

أنا أحب عدد الأشياء التي يجب القيام بها سايبربانك 2077من المسلم به أنه في أول تجربة لعب لي، تخطيت الكثير من المحتوى الجانبي لأنه كان من الصعب معرفة ما يستحق القيام به. الخريطة – التحديث المسبق 2.0 – شعرت أيضًا بالفوضى وكنت مقتنعًا بالفعل أنني لن أستمتع بها السايبربانك وفي كلتا الحالتين، لضمان قضاء ساعات إضافية. ومع ذلك، بعد لعب اللعبة مرتين أخريين – وحبها تمامًا – والتغلب على كل المهام، والمهام الجانبية، والعشرات من ماسحات NCPD، أستطيع أن أقول بثقة أنني معجب بما سايبربانك 2077 يجب أن تقدم.

لكن، بقدر ما أحب حقا سايبربانك 2077 المحتوى الجانبي – على الأقل بعضًا منه – لا يسعني إلا أن أشعر أنه تم تنفيذه بشكل سيءهناك تنافر محبط عندما يتعلق الأمر بالكيفية سايبربانك 2077 يريد منك أن تتفاعل مع قصته وموضوعاته وشخصياته، وكيف يريدك أن تتفاعل مع كل ما تقدمه Night City. وهذا الأمر أصبح مزعجًا أكثر كلما لعبت أكثر، بل وجعلني أشعر أن المهام الجانبية هي إحدى ميزات Cyberpunk 2 التي تحتاج إلى إصلاح.

المهام الجانبية لـ Cyberpunk 2077 ليس لها أي معنى

لماذا يبرز حرف V عند الموت؟

أنا أحب سايبربانك 2077 المؤامرة الرئيسية لـ V هي وفاتهم، ودفع أنفسهم إلى أقصى حدودهم والتضحية بكل شيء للعثور على علاج لما قد يقتلهم في النهاية في غضون بضعة أشهر فقط، مع تكريم أولئك الذين فقدوا على طول الطريق. تخلق Bonds v مجموعة كبيرة من الشخصيات التي لا تنسى والتي شعرت بأنها ذات معنى حقيقي بالنسبة لي، و سايبربانك 2077 الكتابة الرائعة هي من بين الأفضل في هذا المجال. لكن، وبقدر ما هو جيد، فإنه يبطل تمامًا السبب المنطقي للتفاعل مع أي محتوى جانبيمجال

سايبربانك 2077 المهام الجانبية مذهلة، لكنها لا معنى لها على الإطلاق في سياق رواية أكبر. يموت V ومن الواضح أنه يريد منع حدوث ذلك، ولكنه أيضًا راضٍ بقضاء بعض الوقت في إكمال المهام للشرطة أو المثبتين. على الرغم من أن هذا كان جزءًا من حياة V قبل وفاة جاكي وسيلفرهاند، وشق طريقه إلى دماغ V، إلا أنه لم يعد محور التركيز بالنسبة لهما. ونتيجة لذلك، أشعر برغبة في إنهاء أي من المهام الجانبية الغريبة البالغ عددها 250 مهمة في اللعبة. سايبربانك 2077 الانغماس، على الأقل عندما يتعلق الأمر بسرد القصص.

يبدو من غير المنطقي تمامًا بالنسبة لي أن أجبر v على الذهاب إلى حفلات لا معنى لها لمساعدة الأشخاص الذين لا يهتمون بهم، ليس هناك أي فائدة حقيقية على الإطلاق سوى المالوهو ما لا يجعلهم أقرب إلى إيجاد علاج. ومع ذلك، أنا أيضا لا أريد أن أفتقد سايبربانك 2077 أفضل المهام الجانبية لذلك أشعر بأنني مضطر لإكمالها. يؤدي هذا إلى قيامي بالقيادة لإكمال المهام الجانبية ومشاهدة النهار يتحول إلى ليل ويعود إلى النهار عشرات، إن لم يكن مئات المرات، مما يخلق إحساسًا محبطًا بالتنافر اللغوي.

لقد جربت لوح الأدوار الذي يكمله V هذه العربات قبل إحضار Silverhand إلى الرأس، لكن هذا مستحيل نظرًا لحقيقة أنه غالبًا ما يظهر حتى في معظم المهام البسيطة. سيكون الحل لهذه المشكلة هو أن تعد التصحيحات بـ V – كما هو الحال بالنسبة لمعلومات حول Cure أو Arasaka أو حتى Silverhandلاستكمال كافة حفلاتهم. بصراحة، أي شكل من أشكال الاتصال بين المحتوى الجانبي والمحتوى الرئيسي من شأنه أن يساعد سايبربانك 2077 حافظ على مكانتها كواحدة من أكثر الألعاب إدمانًا على الإطلاق. للأسف، لا يوجد شيء.

تحتاج القصة الرئيسية للعبة Cyberpunk 2 إلى تجاوز المهام الجانبية

هذا يتجنب التنافر Ludonarative


لاعب يمشي في Night City في Cyberpunk 2077.

ليس من الجيد أبدًا أن تضطر إلى الاختيار بين لعب الأدوار السايبربانك وتخطى بعضًا من أفضل محتوياته، أو استسلم تمامًا لأن نصف تجربتك ببساطة لن تكون منطقية عند وضعها في السياق. بالطبع، ليس هناك ما يمكن أن يفعله CD Projekt Red حيال ذلك. سايبربانك 2077لأن هذه مشكلة متأصلة في بنية الحبكة الرئيسية والشعور بالإلحاح. لكن، هذا شيء يمكن تجنبه من خلال تكملة، خاصة إذا امتنع CD Projekt Red عن إجبار اللاعبين على مواجهة موقف حياة أو موت آخر.مجال

أنا لا أريد ذلك على الإطلاق سايبربانك 2 لتجاهل كل المحتوى الجانبيكيف يساعد في توضيح المعرفة الرائعة السايبربانك الكون والعديد من الفصائل المثيرة للاهتمام. كما أنه يسمح للاعب بتنمية شخصيته، وفتح معدات جديدة، وشراء الخيال في الدورة التدريبية عبر الإنترنت، ومحاولة إنشاء تصميم لديفيد مارتينيز فقط ليتم التغلب عليه بشكل يبعث على السخرية لدرجة أنه يتنقل عبر المحتوى الرئيسي دون مشكلة. ومع ذلك، يجب التعامل معها بمزيد من النعمة وألا تبدو ثانوية بالنسبة للحبكة الرئيسية.

هذا لا يعني ذلك سايبربانك 2077 الكتابة أسوأ بكثير في المحتوى الجانبي، أو أن CD Projekt Red لم يبذل أي جهد في مهامه الجانبية. يمكن العثور على بعض من أفضل أعماله في مهمات مثل “الأبطال“،”الصيد“، و “آثم“على سبيل المثال لا الحصر. بدلا من ذلك، يحتاج CD Projekt Red إلى القيام بعمل أفضل في ربط هذه المهام المكتوبة بشكل استثنائي مع القصة الرئيسية لإزالة أي شكل من أشكال التنافر السردي. وتأكد من أن اللاعبين يشعرون أنه يمكن القيام بذلك في أي وقت ولا توقف تدفق البحث الرئيسي للتعامل معهم.

يجب دمج المهام الجانبية في الألعاب بشكل أفضل في القصة الرئيسية

غالبًا ما يشعرون بأنهم ثانويون وليسوا متكاملين


V في Cyberpunk 2077، يقف بجوار سيارته بينما تمتد Night City أمامه.

بالتأكيد، ليس لدي أي وهم بذلك سايبربانك 2077 هذه هي اللعبة الأولى للقيام بذلكلقد عانت ألعاب العالم المفتوح من هذه المشكلة لفترة طويلة بفضل تضارب الرغبات المتأصل فيها لمنح اللاعبين حرية الاستكشاف بالسرعة التي تناسبهم بينما لا يزالون بحاجة إلى دفعهم نحو السرد المركزي. بعض ألعاب العالم المفتوح تفضل واحدة على الأخرى، مثل عقيدة التنين 2 عدم التركيز على الحبكة الرئيسية للسماح للاعبين بتحديد أولويات رحلتهم. ومع ذلك، تحاول العديد من الألعاب الحصول على كليهما، مثل اللعبة سيئة السمعة تداعيات 4مجال

يحتاج المطورون إلى التوقف عن محاولة الضغط على هذه الروايات شديدة التركيز في البنية الأكثر مرونة في الألعاب.

تداعيات 4 كانت هذه أول مواجهة لي مع هذه المشكلة، حيث كنت أشعر دائمًا بالإحباط بسبب الأهمية الملحوظة للعثور على ابني، فضلاً عن العبث بأية مهام جانبية يمكن أن أضعها بين يدي. وقد اشتد هذا التنافر تداعيات 4 ثغرات كبيرة في الحبكة والتي بدورها انتقصت من تجربتي الشاملة. تداعيات 4 ليست اللعبة الوحيدة التي لعبتها، لكنها تشبهها بشكل لافت للنظر سايبربانك 2077 في هذا الصددعلى وجه التحديد كلتا اللعبتين، تصر على أن الحبكة الرئيسية تدور حول موقف عاجل، بينما تشجع اللاعبين أيضًا على مواجهة العالم المفتوح بالسرعة التي تناسبهم.

بالنسبة لي يبدو الحل واضحا، ليس فقط بالنسبة ل سايبربانك 2لكن كل ألعاب العالم المفتوح موجودة في المستقبل. ببساطة، يحتاج المطورون إلى التوقف عن محاولة الضغط على هذه الروايات شديدة التركيز في البنية الأكثر مرونة في الألعابمجال سايبربانك 2077 ستعمل القصة الرئيسية بشكل أفضل ضمن إطار أكثر خطية، لذلك، على الأقل بالنسبة لي، تعمل القصة الرئيسية بشكل أفضل عندما ألعب فيها دون التفاعل مع أي محتوى جانبي.

بينما أنا أفهم تماما الرغبة في القيام به سايبربانك 2077 لعبة العالم المفتوح، بقدر ما سمحت لـ CD Projekt Red بإنشاء واحدة من أكثر بيئات المدينة طموحًا في اللعبة، جاءت على حساب التجربة ككل. إن معرفة البنية التي تناسب القصة التي تحاول سردها بشكل أفضل أمر بالغ الأهمية لتقديمها بأكبر قدر ممكن من الفعالية، خاصة في وسط ألعاب الفيديو. من المؤكد أن CD Projekt Red يعرف ذلك، ونأمل أن يعرفه سايبربانك 2 إنه عالم مفتوح آخر لتجنب ارتكاب نفس الخطأ مرتين.

اترك تعليقاً