
أسطورة زيلدا لقد كنت دائمًا سلسلة تريد التجربة. مع كل إدخال جديد ، قام المطورون بإجراء تغييرات على صيغة Zelda التقليدية ، مما يجعل كل لعبة تشعر بأنها جديدة وأصلية. كانت هذه التجربة والإبداع هي التي أدت إلى أسماء أكثر نجاحًا وتأثيراً للمسلسلسواء كان ذلك owar من الوقت وقفزته على ثلاثي الأبعاد ، أو تنفس الحياة البرية وعالمه المفتوح الشاسع.
على الرغم من أن هذه الأسماء يمكن أن تحدد السجلات اللاحقة في زيلدا السلسلة ، وليس كل الأفكار التي تغير اللعبة تبدو لزجة. واحدة من هذه الأفكار هي مستخدم متعدد ، لم يجرب Nintendo سوى عدد قليل من الألعاب في زيلدا صف. ومع ذلك ، فإن فكرة المستخدم متعدد زيلدا قد يكون للعبة أكبر إمكانات للسجلات المستقبلية في السلسلة. في الحقيقة، المحاولة الأولى من قبل نينتندو في تعاونية زيلدا توفر اللعبة عرضًا ممتازًا أما بالنسبة لكيفية اقتحام المسلسل أخيرًا السوق متعددة اللاعبين ، فإن توفير تجربة أولية تمامًا في هذه العملية.
لم تكن ألعاب Zelda متعددة اللاعبين ناجحة للغاية
لا تظهر Nintendo نفس الطموح مع ألعاب Zelda Multi -User
الوداع زيلدا كانت الألعاب متعددة المستخدمين موجودة لبعض الوقت ، لا يمكن لأي منها تحقيق نجاح كبير. بدءا أربعة سيوف في عام 2002 ، الذي صدر كنظام جانبي مع الميناء رابط إلى الماضيتتميز السلسلة فقط 3 Mainline Co-op في السجلات ، مع الاسم الأخير ، ثلاثة أبطال بالقوةبعد أن أصدرت الطريق بالكامل في عام 2015. علاوة على ذلك ، على الرغم من حقيقة أن جميع الألعاب الثلاث كانت مقبولة جيدًا ، كان لكل اسم بعض المشكلات التي منعت إمكاناتها الإجماليةمجال
لتبدأ ، بعض زيلدا كان للألعاب متعددة اللاعبين عوائق ضخمة أمام المدخل هذا الحد من إمكانية الوصول العامة. أربع مغامرات من السيوف هذا هو المثال الأكثر شهرة عندما يحتاج اللاعبون إلى اللعبة و Gamecube و 4 Game Boy Advance مع روابطهم الخاصة للاستمتاع بالتجربة الكاملة ، وخلق كابوس لوجستي زيلدا المشجعين. وفي الوقت نفسه ، على الرغم من الألعاب التي تستلهم في السابق زيلدا سجلات في طريقة اللعب والعرض التقديمي ، اختار كل عنوان بنية أكثر صرامة بناءً على المستوى مقارنة بالحرية التي يتم توفير سجلات أخرى للاعبين.
كان لدى نينتندو نقص واضح في الحماس للترويج لمستخدم متعدد زيلدا صف. الهيكل الخطي والاعتماد على عناصر الأسماء السابقة التي تم إجراؤها بشكل عام بشكل عام زيلدا الألعاب التي يفتقر فيها نفس الشعور بالطموحات التي أظهرت الكثير من السجلات الأخرى. أضف هذا إلى عدم إمكانية الوصول ، ويصبح أكثر وضوحًا هذه الأسماء هي واحدة من أفضل الألعاب المبيعات في زيلداتاريخ 39 سنةمجال
Zelda Multiplayer لديه إمكانات كبيرة
أربعة سيوف دليل على أن لعبة Zelda متعددة اللاعبين يمكنها تحقيقها
غياب زيلدا ألعاب المستخدم المتعددة هي عار ، لأنها تسهم في قدر كبير من الإمكانات. فكرة لعبة المغامرة التعاونية مثالية زيلدا التركيز على السلسلة على التجارب والبحث ، مع زيادة عدد اللاعبين إضافة مستوى إضافي من الفوضى إلى اللعب التقليدي. علاوة على ذلك، زيلدا قد تسبب الألعاب متعددة المستخدمين شعورًا أكبر بالاكتشاف والإنجازاتنظرًا لأن هذه المشاعر أصبحت الآن جزءًا من التجربة العامة بين العديد من اللاعبين في نفس الوقت ، مما يخلق إحساسًا بالمجتمع الذي لا يمكن أن يقدمه لقب لاعب واحد.
أربعة سيوف هو مثال رائع على الإمكانات الخفية في الداخل زيلدا ألعاب متعددة المستخدمين تقدم قالبًا رائعًا للألعاب المستقبلية التي يمكنك الاعتماد عليها. في حين أن النظام الجانبي يستخدم نفس الهيكل الأساسي لكل مقطع ، فإن الأبراج المحصنة التي يجب أن يمر بها اللاعبون ، في كل مرة يتم إنشاؤها بشكل عشوائي ، مما يجعل كل مغامرة تختلف عن الأخير. لا يتم منح اللاعبين شعورًا مستمرًا بالفضول الذي يأتي مع دراسة المجهول ، ولكن أيضًا إعادة بناء الأبراج المحصنة باستمرار تولي المزيد من الاهتمام للعمل الجماعي والاتصالات من أجل الاستمرارمجال
متى أربعة سيوف في أفضل الحالة ، تعكس اللعبة هذا الإثارة والتركيز على الدراسة ، والتي توفرها أسماء Zelda الأخرى.
هذه هي روح الشراكة اللازمة لتحقيق النجاح زيلدا ألعاب متعددة المستخدمين أرض فريدة بالمقارنة مع السجلات الأخرى. متى أربعة سيوف في أفضل الحالة ، تعكس اللعبة هذا الإثارة والتركيز على الذكاء ، والتي توفر أسماء Zelda الأخرى ، مما يسمح لهم بالمشاركة بين العديد من اللاعبين في نفس الوقت. هذا النظام الجانبي فقط هو دليل احتمال زيلدا لعبة متعددة اللاعبين لتوفير مغامرة خاصة حقًا إذا كان Nintendo مستعدًا لوضع نفس الطموحات التي يقدمها مع لاعب واحد من المسلسل.
ما الذي يجب أن يكون لعبة Zelda الجديدة متعددة اللاعبين
يجب أن توفر الإدخالات المستقبلية المزيد من الحرية للاعبين
هناك العديد من الطرق التي يمكن من خلالها Nintendo تحسين محاولاتها السابقة لإنشاء لا تصدق زيلدا تجربة متعددة المستخدمين. للمبتدئين ، جديد زيلدا يجب أن تتخلى لعبة متعددة اللاعبين عن بنية تستند إلى مستوى خطي مقابل عملية ألعاب أكثر انفتاحًا. بينما العالم على نطاق اللعبة مثل تنفس الحياة البرية يمكن أن يكون مخيفا جدا يجب منح اللاعبين المزيد من الحرية للدراسة بنفس الطريقة التي يتمتع بها العديد من المستخدمين الفرديين زيلدا الأسماء تسمحالتأكيد على الحاجة إلى العمل الجماعي والتواصل من أجل تجنب كارثة كاملة.
بالإضافة إلى ذلك ، توفر لعبة متعددة اللاعبين فرصة ممتازة زيلدا سلسلة لاستكشاف بعض الأنواع والأنماط الأخرى للعبة. على سبيل المثال، أربعة سيوفيمكن استخدام الأبراج المحصنة التي تم إنشاؤها عشوائيًا كجزء من التعاونية Roguelike زيلدا لعبة. يعبر اللاعبون عالمًا جديدًا تمامًا مع كل محاولة للحفاظ على هذا الشعور بالاكتشاف والرغبة في الاستكشاف ، وخلق تحد فريد ، على عكس ما شهدته السلسلة من قبل ، مرة أخرى توضيح مستوى الطموحات التي تعدد اللاعبين السابقمجال
بالطبع ، المستقبل زيلدا ستشهد أسماء متعددة المستخدمين نجاحًا أكبر من خلال إمكانية الوصول بشكل أفضل ، وهو ما يتم تحقيقه أكثر باستخدام الألعاب عبر الإنترنت ، في حين أن السجل الجديد يجب أن يسمح للعديد من اللاعبين في نظام واحد. مع نهج أكثر انتباها وطموحا من نينتندو ، أ زيلدا يمكن أن ترى السلسلة نفس النجاح بأسماءها المتعددة مثل مقترحاته للاعب واحدلن يزيد الحقل من حالة السلسلة كامتياز يريد تجربة واتفاقيات صعبة ، ولكنه سيوفر أيضًا أصليًا تمامًا أسطورة زيلدا تجربة في هذه العملية.