
بالرغم من أسطورة زيلدا – واحدة من أشهر الامتيازات في عالم ألعاب المغامرة ، أعطت واحدة من أول ألعابها فكرة عن كيفية تطور السلسلة في هذا النوع من الألعاب التي تلعب الأدوار. زيلدا من وقت لآخر ، انتقلت اللعبة إلى أنواع أخرى ، على الرغم من أن هذا كان بسبب الآثار الجانبية. ظل الهيكل الرئيسي للامتياز نفسه دون تغيير في هيكله الأساسي ، على الرغم من أن اللعبة الحقيقية ، بالطبع ، قد تغيرت بشكل كبير على مر السنين.
زيلدا جربت الألعاب العديد من المفاهيم المختلفة ، من أنماط النقل المختلفة إلى قدرات أكثر وأكثر تعقيدًا يمكن أن تمتلكها. نظرًا لأن الهوية الرئيسية للامتياز لا تزال دون تغيير ، على الرغم من كل هذه التغييرات ، فليس من المستغرب أن يتساءل الكثيرون زيلدا ستلعب لعبة هذا النوع الآخر ، خاصةً كقاعة تقليدية للتشغيل. أكثر من واحد أسطورة زيلدا لقد أظهر اسم العرض العرضي بالفعل أن مثل هذه التحولات بعيدة عن المستحيل. ومع ذلك ، يمكن القول أن هذا السؤال قد أعطيت بالفعل إجابة ، على الرغم من وجود مستوى من النجاح المشكوك فيه.
رابط المغامرة يعطي نظارات تجربة البطل
في اللعبة الثانية ، تم تجربة زيلدا مع ميكانيكا فريدة من نوعها للامتياز
Zelda II: رابط المغامرة تم إصداره في الأصل في عام 1987 في اليابان ، والعام المقبل في الولايات المتحدة. على عكس سلفه ، رابط المغامرة بادئ ذي بدء ، كان عنوانًا مع تمرير جانبيبما في ذلك خلال المعركة. بالإضافة إلى هذا ، في اللعبة المبكرة ، تم استخدام نظارات نظام الخبرة ، مما يسمح لي أن يصبح أقوى لأنه فاز بالمزيد من الأعداء.. يتيح مجموعة من الخبرة الكافية Link زيادة واحدة من ثلاث خصائص: الحياة أو السحر أو الهجوم. يمكن زيادة كل منهم إلى المستوى 8 ، على الرغم من أنه من الجدير بالذكر أن Link يمكن أن يجد أيضًا حاويات “قلب” و “سحرية” إضافية من أجل زيادة هذه الخصائص.
رابط المغامرةاستخدام نقاط الخبرة والإحصائيات فريدة من نوعها. الخامس زيلدا السلسلة ، ولا يوجد اسم آخر سيسمح لك بتوجيه نمو الرابط مباشرة. يعطي الميكانيكي نظرة مثيرة على كيفية أسطورة زيلدا يمكن أن تعمل الألعاب إذا تحول الامتياز تمامًا إلى إنتاج الألعاب التقليدية للتشغيل. على سبيل المثال ، يوضح كيف يمكن أن تتفاعل بعض الخصائص الأساسية مع الخصائص الكلاسيكية الأخرى. زيلدا وظائف مثل جمع حاويات القلب التي تثبت أن نظامين للرعاية الصحية بعيدة عن عدم التوافق.
يقوم Botw و Totk بتقييم التجربة بطريقة جديدة
تجربة – ميكانيكا خفية في ألعاب Zelda مع العالم المفتوح
بالطبع ، تجدر الإشارة إلى ذلك تنفس الحياة البرية و دموع المملكة لديهم نظام الخبرة الخاص بهم ، على الرغم من المخفي من اللاعب. ومع ذلك ، بدلاً من توسيع قدرات الرابط مباشرة ، تغير هذه التجربة العالم من حوله بحيث يتوافق مع المستوى المتزايد لمهارات اللاعب ، مما يؤدي إلى وحوش أكثر قوة. على سبيل المثال ، إذا تقدمت كثيرًا بما فيه الكفاية في اللعبة ، فستظهر الوحوش السوداء والفضية في كثير من الأحيان في اللعبة. هذااستبدال أعداء المستوى الأدنى الذين كان من المفترض أن يظهر في مكانهم في وقت سابق أثناء المقطع.
بالإضافة إلى ذلك ، تتيح لك وظيفة التحجيم نفسها إنشاء أسلحة أكثر قوة. هذا يتيح الوصول إلى الارتباط إلى معدات أفضل ، والحفاظ على مستوى معقول من التعقيد ضد الوحوش المعززة الجديدة التي تنتشر على طول هيرولو. وبالتالي ، على الرغم من أن Link لا يتلقى فرصًا جديدة مباشرة بسبب الاستحواذ على التجربة ، إلا أنه يصبح أكثر قدرة على وسائل ثانوية. وبطبيعة الحال ، لا يزال هذا بعيدًا عن المستويات الفردية لنظام ألعاب الأدوار ، خاصة مع مراعاة حقيقة أن معظم الأسلحة في هاتين المباريتين هشة ، ولكن لا تزال تعكس مستوى المهارات البشرية في هذه الألعاب.
ستكون ألعاب Zelda مختلفة تمامًا عن JRPG
يتمتع مقاتلو المغامرات و JRPG باختلافات قوية تسمح لهم بالتمييز
ليس هناك شك في ذلك أ أسطورة زيلدا آر بي جي سيكون مختلفًا تمامًا عن كل ما يمكن رؤيته الآن في الامتياز. عادة ما تظل قدرات وأدوات Link كما هي مستخدمة طوال اللعبة ، على الرغم من أنه يمكن تحسينها في بعض الألعاب. ومع ذلك ، إذا قرر Nintendo البدء في إنشاء لعبة JRPG في امتياز ، فإن هذا من شأنه أن يفتح الباب أمام قائمة أكبر بكثير من المهارات والمعدات المتاحة (بما في ذلك الأسلحة والدروع والملحقات) ، بالإضافة إلى إمكانية مثيرة للاهتمام لحفلات التوظيف الرابط أعضاء.
بعض الوظائف التي ظهرت لأول مرة في رابط المغامرةبما في ذلك نقاط الخبرة ، ومنذ ذلك الحين لم تعد تظهر. في النهاية ، لم تكن جذابة بما يكفي للحفاظ على الامتياز ، على الأقل على أساس منتظم. ومع ذلك ، تجدر الإشارة إلى ذلك رابط المغامرة ليس بالضرورة دائمًا الأقرب زيلدا تحولت اللعبة إلى JRPG. تفاصيل حول الطول زيلدا عنوان أبطال الشعر أظهر أن نينتندو قد حققت الفكرة زيلدا آر بي جي منذ عام 1988 ، ويمكنه القيام بذلك بسهولة مرة أخرى في المستقبل.
على الرغم من اكتمال أسطورة زيلدا لم يتحقق JRPG بعد ، فإن عالم Hairul's Fantasy سيكون بلا شك مكانًا مثاليًا لمثل هذه اللعبة. بالطبع ، بعد 35 عامًا رابط المغامرةلقد فقد الامتياز منذ فترة طويلة الفرصة لتغيير الأنواع تمامًا ، وبالتالي فإن أي JRPG سيصبح على الأرجح منتجًا أو بخلاف ذلك اللعبة الوحيدة. ومع ذلك ، تظهر اللعبة المبكرة ذلك أسطورة زيلدا يمكنني إنشاء لعبة مثيرة للاهتمام للغاية ، حيث تجمع بين شخصيتها الفريدة وتقاليد هذا النوع.