
قاتل في ظل العقيدة لديها الكثير من الاحتمالات الواضحة مثل الزيارة الأولى للسلسلة إلى اليابان، والعديد منها يأتي على شكل خيارات لسرد القصص. تدور أحداث اللعبة في فترة سينجوكو من التاريخ الياباني، وهي فترة من الاضطرابات السياسية الكبيرة والصراع العسكري، ولا تعاني اللعبة من نقص في الشخصيات الديناميكية والمواجهات الشديدة للاختيار من بينها. ومع ذلك، فهي أيضًا تواجه منافسة أشد حيث يجب أن تقام اللعبة ضد مجموعة متنوعة من حكايات الشينوبي والساموراي الخيالية من الماضي.
أحد الرعاة الرئيسيين لهذا الجهد هو بروك ديفيس، مساعد مخرج السرد في اللعبة، ومثل العديد من الشخصيات الأخرى. الظلمع'القوى الإبداعية، المخضرم قاتل العقيدة أوديسي فريق. صراخ الشاشة جلس مع بروك ديفيس قاتل في ظل العقيدة معاينة لمناقشة لعبة الكوكتيل المعقدة حقيقة تاريخية وخيال عاطفي وإعطاء اللاعب بعض الخيارات وسط هذا العالم المعقد.
اكتشف السرد
تحويل الحياة إلى خيال
صراخ الشاشة: وداعا قاتل العقيدة تحتوي الألعاب دائمًا على بعض عناصر الروايات التاريخية المألوفة، فقصص الشينوبي والساموراي لها سابقة واسعة في الواقع والخيال مقارنة بـ ساي، قاتل عصر النهضة الإيطالي. كيف أثر ذلك على عملية سرد القصص، مع وجود الكثير من الأعمال الأخرى التي يجب النظر فيها في هذا الصدد؟
بروك ديفيس: أعتقد أنه كان من الرائع حقًا أن يكون لدى الفريق الكثير من المواد التي يجب النظر إليها أثناء استعدادنا للمباراة. أعتقد أن كل شخص يتواصل مع مصادر إلهام مختلفة بطرق مختلفة، لذلك كان هناك الكثير للاختيار من بينها عندما كنا نجري بحثنا.
بالنسبة لي شخصيا، الشيء الذي ارتبطت به حقًا بعد انضمامي إلى الفريق هو العمل التاريخي لساموراي سابق الذي أصبح كاتبًا وكتب عن التاريخ في العصر الذي دخلت فيه اللعبة. كان اسمه أوتا جيويتشي، وكان هذا سجل تاريخ اللورد نوبوناغا. والطريقة التي كان بها – فقط أوصافه، أعني أنه كان ساموراي، لذلك أعتقد أن منظور شخص كان في معارك ورأى أشياء صعبة، أو أتخيل أنه فعل ذلك – كان مثيرًا للاهتمام حقًا لأنني أصبحت نوعًا من الخيط أو شريان الحياة الصغير الذي سحبني إلى العالم. وقد انتهى الأمر بذلك إلى أن أصبح شيئًا عدت إليه للحصول على الإلهام.
Screen Rant: كيفية اختيار أرقام العصر التي سيتم تضمينها وإبرازها؟ من الواضح أن نوبوناغا سيكون هناك، إنها لعبة تعود إلى فترة سينجوكو، لكن متى ستصبح أكثر رعونة مع الشخصيات المحلية الكبيرة وما شابه؟
بروك ديفيس: هناك مسارات عديدة لشخصياتنا التاريخية. كيف تقول، هناك بعض الشخصيات التي تنظر إليها في فترة تاريخية وتعتقد، حسنًا، سيكون هذا الشخص مثيرًا للاهتماممجال
ومن ثم ننظر أيضًا إلى القصة التي نريد أن نرويها، ونبحث عن الفرص في التاريخ المسجل لنقول، حسنًا، أنا أتساءل من سواء في هذا المجال أو مجرد النظر إلى القصة لأنه في بعض الأحيان تكون الحياة أغرب من الخيالأعني بالمجال أننا نقرأ عن كل هؤلاء الأشخاص المثيرين للاهتمام وحياتهم، وبعد أن تتشكل القصة، تعتقد، أوه، حسنًا، يمكنني استخدام شخص لديه هذا الملف الشخصي، أو هذا الشخص لديه شيء ما، أو صلة بـ شيء نريد العمل عليه.
Screen Rant: هل هناك مواقف لا يكون لديك فيها معلومات حول شخصية أو مفهوم معين أو شيء من هذا القبيل، وكأن هناك القليل جدًا هناك؟ هل من المريح أبدًا أن تكون قادرًا على التجربة بحرية أكبر في هذا الصدد، أم أنه من المحبط دائمًا أنك تعرف المزيد؟
بروك ديفيس: أوه، هذا سؤال مثير للاهتمام حقًا.
بالنسبة لي شخصيا أعتقد ذلك أنا أنظر إلى الشخصيات التاريخية كأشخاص وأتقبلهم كما هم.الميدان كما قلت، الحياة يمكن أن تكون أغرب من الخيال، لذلك عادة ما تبدو فرصة عظيمة لأخذ هذه الشخصيات من الكلمات الموجودة على صفحات القصة والارتقاء بها إلى تجربة معيشية.
ومن المثير للاهتمام أيضًا العمل ضمن قيود حياة شخص آخر عند الكتابة. ولكن بعد ذلك، حتى مع شخصياتنا الخيالية مثل NAOE، كما تعلمون، فنحن جميعًا نتاج بيئتنا. لذا حتى عند الكتابة لشخصيات خيالية، فإننا ننظر إلى كيفية ارتباطها بالمكانمجال
ناوي، باعتبارها شينوبي، هي من IGA، مسقط رأس شينوبي ووالدها – لقد تخيلناها على أنها الابنة الخيالية لشينوبي أسطوري كان شخصية تاريخية حقيقية. لذا القصد هو جعل جميع الشخصيات تاريخية أم لا، وتشعر بالثباتكما لو كانوا جزءًا حقيقيًا من العالم.
موازنة اختيارات اللاعب مع Canon والتاريخ
الخيارات التي لا تكسر القصة
Screen Rant: كيف يعمل وضع Canon في هذه اللعبة، والذي أعتقد أنه يرشد بعض خيارات التفرع؟ هل هو واسع النطاق في جميع المجالات؟ هل تتبع مسارًا واحدًا وتراقبه فقط إذا كنت تلعب بهذه الطريقة؟
بروك ديفيس: نعم، هذا صحيح. سيتم تشغيله فقط – لذلك وضع Canon، والذي أعتقد أنه يمكنك تحديده في إعدادات خيارات اللعبة. و عند تمكينه، تتكشف اللعبة كما لو كنت قد اتخذت هذا الاختيارلكنك لن تراهم.
Screen Rant: هل كانت هناك دائمًا فكرة داخلية عن ماهية كلمة “canon”؟ أم أنه شيء أصبح، حسنًا، ما هي الطريقة الأكثر إقناعًا؟ وسيكون وضع Canon لاحقًا.
بروك ديفيس: نعم، كان من المثير للاهتمام أن ننظر إلى الوراء عندما كتب التاريخومن الممكن نوعًا ما أن نفكر في كيفية تضافر كل شيء معًا وأين انتهى بنا الأمر ومعرفة أفضل مسار للشريعة. إنه في الواقع الكثير من المرح.
Screen Rant: كيف يمكنك الموازنة بين اختيار اللاعب خلال هذه اللحظات السردية الكبيرة والتوقيت التاريخي؟ التأكد من أنها ليست بعيدة جدًا عن بعض أحجار الاتصال الحقيقية وأصالتها الثقافية. على سبيل المثال، كيف ستتأثر تجربة Naoe، ربما يمكن أن يكون لديها طريقتان للتصرف، ولكن لا يزال يتعين عليها أن تكون الشخص الذي يكون منطقيًا في هذا السياق.
بروك ديفيس: نريد عادةً أن تتوافق اختياراتنا مع دوافع الشخصيةلذلك، من المهم أن تكون منطقية من منظور الشخصية والسرد. نعم.
قم بتلويث إعداد معقد لـ Assassin's Creed Shadows
فترة سينجوكو ليست شيئًا يستحق العطس فيه
Screen Rant: هل كانت هناك أي تحديات محددة في تقديم الإعداد بالتحدي مثل فترة Sengoku؟ هل هناك أي شيء محدد أصبح من الصعب جدًا العمل معه أو تقديمه بطريقة أصلية ولكنها مرتبطة باللاعب؟
بروك ديفيس: لقد كنا محظوظين حقًا أثناء عملية الإنتاج حيث تمكنا من العمل مع فريق من المستشارين والمؤرخين والخبراء الذين ساعدونا في كل شيء بدءًا من البحث قبل أن نبدأ العمل في المشروع وبعد ذلك، كما ذكرت، في بعض الأحيان ترى فرصة ضئيلة في القصة “وبعد ذلك نعود في بعض الأحيان ونقول، أوه، هل يمكنني الحصول على مزيد من المعلومات حول هذا الأمر، أم أن هذا ذو مصداقية أو معقول في هذا السياق؟”
ومن ثم في فريق رواية القصص، لقد عملنا أيضًا مع أحد المستشارين بعد كتابة النصوص للنظر في موضوعات مثل اللغة والثقافة وللتأكد من أن كل شيء في النصوص كان مرتكزًا بشكل جيد على الإعداد.
Screen Rant: هل كانت هناك أي عناصر في إنشاء القصة واستكشاف السرد الذي كشف كيف أن القصص من هذا النوع عادة لا تمثل هذا النوع من التمثيل بشكل جيد، وهذا ما يمكننا القيام به هنا؟ هل كان هناك أي شيء برز في هذا الصدد؟
بروك ديفيس: كيف، من حيث القدرات؟ حسنًا، الفترة التاريخية التي تدور أحداث اللعبة فيها كانت فترة مثيرة للاهتمام من التناقض والتعقيد على الجبهة السياسية. لذا أعجبني حقًا اسم هذه الفترة، فهي كانت فترة الدول المتحاربةالميدان بالنسبة لي، كان الأمر لا يُنسى للغاية فيما يتعلق بالسياق، وما يحدث.
وبعد ذلك، أن نجعل شخصيتينا الرئيسيتين تستكشفان حقًا هذه التعقيدات في تلك الحقبة وحتى شخصيات عصر مماثلة مثل أودا نوبوناغا، فإن وجود وجهات نظر مختلفة حول مثل هذه الشخصية التاريخية العظيمة كان أمرًا ممتعًا حقًا.
التشدق الذي يظهر على الشاشة: غالبًا ما كانت سياسات تلك الفترة متشابكة مع تأثير وسياق ديني أكبر. هل هذا هو الشيء الذي تتطرق إليه اللعبة بشكل كبير؟
بروك ديفيس: أحاول أن أتوصل إلى أمثلة. نحن نرى هناك بالطبع بعض الحالات في هذه الفترة التاريخية للرهبان المحاربينعلى سبيل المثال. ونحن نفعل ذلك… أعني السياق الديني لتلك الفترة، إنه جزء لا يتجزأ من تلك الفترة الزمنية وأردنا دمج عناصر من ذلك في اللعبة بأكبر قدر ممكن من الاحترام.
Screen Rant: هل كان هناك الكثير من المصادر التاريخية حول ممارسات التجسس في ذلك الوقت لتبني عليها ذلك؟
بروك ديفيس: موارد لممارسة التجسس في ذلك الوقت؟ يا إلهي، نعملقد أجرينا الكثير من الأبحاث من مستشارينا ومؤرخينا وخبراءنا والتي تمكنا من الاطلاع عليها أثناء بناء قصة اللعبة وشخصياتها، نعم.
رواية القصص العاطفية ونقل المواضيع الكبيرة
Pathos هو اسم اللعبة
Screen Rant: تضمنت جلسات اللعب بعض اللحظات العاطفية الكبيرة في اللعبة. هل تطمح قصص ياسوكي وناي إلى الحصول على هذا المستوى من الشفقة وهذا المستوى من الارتفاعات العاطفية؟
بروك ديفيس: حسنًا، دون الخوض في تفاصيل ما هو قادم، أعتقد أنه بالتأكيد – أعني أن هناك بعض المواضيع الكبيرة في لعبتناالميدان في هذا الوقت من الزمن، كانت هناك مئات السنين من الحرب الأهلية في اليابان. هذا سياق صعب للغاية بالنسبة للأشخاص الذين يعيشون خلال هذه الفترة. ونرى أمثلة كثيرة على هذه اللعبة.
على سبيل المثال، لدينا شخصية، Tomiko – وأعتقد أنك رأيتها لفترة وجيزة في المقدمة – وهي تساعد NAOE في وقت الحاجة. وهي شخصية خيالية، لكنها من الأشخاص الذين فقدوا كل ما يملكون بسبب الحروب التي تدور رحاها في اليابان.
ونراها رغم ذلك تبدأ من جديد بعد هذه الخسارة وتساعد ناوي وياسوكيلتساعد نفسك، ابدأ من جديد وأعد البناء. والمخبأ، في الواقع، الذي ستلعب به في اللعبة، يبدأ كملكية Tomiko، وهو المكان الذي توفره لهم. لذلك هناك قوس هناك.
التشدق على الشاشة: في قاتل العقيدة 2لعبة مختلفة تمامًا، هناك لحظة يلتقي فيها إيزيو بعمه لأول مرة في سياق اللعبة. ويقول عمه “إنه أنا يا ماريو“إنها مجرد ضجة سوبر ماريو بروسهل هو نوع من الفكاهة التي لا تزال موجودة، أم أن هناك المزيد من التركيز على الانغماس في عالم اللعبة، إذا كان ذلك منطقيًا؟
بروك ديفيس: حسنًا، أعتقد أن لدينا مجموعة من المشاعر في هذه القصة. لدينا مجموعة من العواطف. لذلك لدينا لحظات أخف، وأعتقد أنك رأيت مثالا على ذلك في سطر نوبل كويست. لدينا توكوبي، القائد الذي فقد سرواله. لذا هناك لحظات من الخفة التي تأتي لتحقيق التوازن بين بعض المواضيع الأكبر.
صراخ على الشاشة: ما هو الجواب على التاريخ؟ قاتل في ظل العقيدة هل سيجعلك ذلك تشعر وكأن الفريق حقق بالفعل ما خططوا للقيام به من خلال سرد القصص؟
بروك ديفيس: أوه، هذا سؤال مثير للاهتمام. أود أن أقول إن أحد موضوعات السرد الرئيسية في اللعبة هو المجتمعالمجال والعائلة المختارة هي عائلة أخرى.
وأعتقد أن اللاعبين يشعرون أنه خلال وقتهم مع Naoe وYasuke ينتمون إلى الدوري نوعًا ما، أو أن الدوري ينتمي إليهم، وأن لديهم اتصالًا شخصيًا بهؤلاء الأشخاص الذين اجتمعوا معًا لمحاولة جعل عالمهم مكانًا أكثر إشراقًا. ، سيكون حقا شيئا. أشعر وكأنك جزء من هذه العائلة.
Screen Rant: Cover، أيضًا في هذه اللعبة، هو أنها فتحت الكثير من الاحتمالات فيما يتعلق بالسماح للاعبين بقضاء المزيد من الوقت مع Yasuke وNaoe ومعرفة كيف تفاعلوا في بيئة لم تكن دائمًا – أعني، مثل ، كما قلت، هناك مجموعة من المشاعر، ولكنها مدفوعة ومن المحتمل أن تكون مرهقة مثل القصة الرئيسية للعبة؟ أين هو أكثر التوقف؟
بروك ديفيس: لقد استمتعنا كثيرًا بالكتابة للغلاف وتقديم هذه الفصول الإضافية في قصص علاقات الحلفاء والأشخاص الذين نلتقي بهم في اللعبة وكل هذه الصداقات التي لدينا. وأيضًا في تخيل العلاقات بين الحلفاء المختلفين حيث يبدأون نوعًا ما في قضاء الوقت معًا في المخبأ والتعرف على بعضهم البعض.
لذلك، من الناحية السردية، كان تمرينًا ممتعًا للغاية.
- امتياز
-
قاتل العقيدة
- مطلق سراحه
-
20 مارس 2025
- المطور (المطورين)
-
يوبيسوفت كيبيك