
أنا سيئ جدًا في لعب الأدوار في ألعاب الفيديو، وعلى الرغم من وعدي بتقديم تجربة عالم مفتوح من الجيل التالي حقًا، سايبربانك 2077 لم يصلحه. لست متأكدًا من مصدر معاناتي في لعب الأدوار، سواء كانت قيود اللعبة التي تخنق مخيلتي – فالوقوع في التضاريس أو نفاد الشخصيات غير القابلة للعب أمام سيارتي بالتأكيد لا يساعد – أو أنا مريض فقط. متعطش لتجسيد الدور بشكل كامل، خاصة الدور الذي تم تحديده بالفعل، على سبيل المثال، V.
ومع ذلك، مثل الآخرين، أجد سايبربانك 2077 كونها واحدة من أكثر ألعاب العالم المفتوح غامرة على الإطلاق، وعلى هذا النحو، لا أجد صعوبة كبيرة في الإيمان بعالمها وشخصيتها، حتى لو كنت أنظر إليها من منظور خارجي بدلاً من احتضان V حقًا. ومع ذلك، فهي فظيعة مثلي أنا ألعب الأدوار في ألعاب الفيديو، سايبربانك 2077 غالبًا ما يبدو الأمر وكأنه لا يريدني، أو على الأقل بالطريقة التي أريدها. على الرغم من أن الكثير من التسويق يشير إلى خلاف ذلك إلى حد كبير، سايبربانك 2077 وترفض مدينة Night City الجريئة النيون السماح لي بأن أكون الرجل السيئمجال
لا يمكن لـ Cyberpunk 2077 أن تجعلني الرجل السيئ
المدينة الليلية لا تتكيف مع الشر
سايبربانك 2077 روج التسويق لفكرة أن اللاعبين يمكن أن يكونوا ما يريدون في Night City، وأنهم يستطيعون تحويل حرف V الذي يريدونه إلى مراحيض إجرامية أو جيدة. ومع ذلك، في حين أن هذا بدا جذابًا، خاصة بالنسبة لي، كشخص كان يتطلع إلى تحسين قدراتي في لعب الأدوار في ألعاب الفيديو، إلا أنه في الواقع صحيح جزئيًا فقط. شكرا ل سايبربانك 2077 قصة متقنة الصنع، ينتهي الأمر بـ V لتكون شخصية مقنعة ولكنها خطية تمامًا ولا أملك سوى القليل من التوجيه لها. ببساطة، سايبربانك 2077 لا تريد مني أن أفعل شخصًا سيئًامجال
هناك العديد من الأشياء التي تشير إلى ذلك، مثل حقيقة أن V يمكنه مساعدة الشرطة في القبض على المجرمين في بعض الأماكن سايبربانك 2077 معظم عمليات الغوص في أسلوب اللعب تدمر طريقة اللعب، أو أن V لا يمكنه إزعاج أو معاداة أي شخص لدرجة أنه يمنع نفسه من المشاركة في مهامه. لا أستطيع حتى أن أجعل V يرتكب أي جرائمكيف، على الرغم من قتل الناس بشكل عشوائي دون سبب وجعل ماكستاك يقضي علي، لا أستطيع أن أفعل أي شيء خسيس. سرقة السيارات لا معنى لها على الإطلاق لأنك لا تستطيع الاحتفاظ بها، ويصبح شرائها أمرًا تافهًا في النهاية.
حتى الحفلات التي تتطلب من V القيام بشيء إجرامي، غالبًا ضد الأشخاص السيئين، تجعل V هو البطل في كل مرة. بالطبع، أحيانًا يكون لدي خيار عدم مساعدة شخص ما، ولكن عادةً ما تحصل على مكافأة كبيرة مقابل قيامه بالشيء الصحيح. لا أستطيع حتى الانضمام إلى أي شخص سايبربانك 2077 العصابات، حيث أن ذلك يجبرني على محاربتهم جميعاً، ولا يوجد خيار في الجانب الآخر. حقًا، الشيء الشرير الموضوعي الوحيد الذي يمكنني فعله سايبربانك 2077 هو قتل الأبرياء دون أي ربح، وهو الأمر الذي، على الرغم من أنه قد يكون ممتعًا لبضع ثوان، إلا أنه سرعان ما يصبح مملاًمجال
واحد من سايبربانك 2077 الميزات الأكثر ملائمة تجعل السرعة في Night City أمرًا مستحيلًا. لهذا السبب سايبربانك 2077 من الضروري جعل V شريرًا أو على الأقل معيبًا إلى حد ما منذ البدايةومع ذلك، فهو شخص مخلص إلى ما لا نهاية، وغالبًا ما يكون لطيفًا ومراعيًا للآخرين، بغض النظر عن مدى محاولتي جعله يشعر بالعكس. أتفهم تمامًا رغبة اللاعبين في الشعور بأنهم أبطال، خاصة في ألعاب تقمص الأدوار الموسعة سايبربانك 2077لكن هذا يأخذ الأمر إلى أقصى الحدود، لا سيما بالنظر إلى الكيفية التي من المفترض أن تعمل بها Night City على تضخيم أسوأ ما في الناس.
تحتاج الألعاب إلى بذل المزيد من الجهد لتحفيز الشر
قد يكون من الصعب انتهاك قواعدك الأخلاقية عن طيب خاطر
بصراحة، هذه ليست مشكلة حصرية بالنسبة لنا سايبربانك 2077على الرغم من أنني أشعر أنه ربما يكون أكثر وضوحًا هنا. في الحقيقة، فشلت الألعاب إلى الأبد في أن تصبح خيارًا خسيسًاكانت هناك بعض الحالات التي بدت فيها الخيارات الغامضة أخلاقياً أو حتى الشريرة تمامًا كخيار حقيقي، مثل تأثير الشامل و العصر الوحشي سلسلة – رغم ذلك فويالجارد إنها تفتقد اللدغة التي كانت لها من قبل. ومع ذلك، في أغلب الأحيان، فشلت الألعاب، على الأقل بالنسبة لي، في جعله يشعر بأنه يستحق انتهاك قواعدي الأخلاقية.
لأنه في نهاية المطاف، قد يكون من الصعب أن تكون لئيمًا أو قاسيًا أو ضارًا بشكل متعمد تجاه شخص ما، حتى لو كانت شخصية رقمية. يتطلب الأمر الكثير لتحويل شخص ما إلى شرير، وباعتبارك شخصًا، مثل المذكور أعلاه، يكافح من أجل لعب الأدوار حتى مع الشخصيات الجيدة، فإن الأمر يتطلب أكثر من ذلك. الأمر متروك للعبة لتقديم حافز بسيط للعب لتشجيع اختيار الجانب المظلم ليكون بطلاً جيدًا من الناحية الأخلاقيةولكن في كثير من الأحيان تنسى الألعاب هذا. يبدو الأمر كما لو أن الكتاب أنفسهم لا يريدون كتابة شخصيات فظيعة لأن ذلك يدمر خيال “البطل” الذي تقدمه العديد من الألعاب.
سايبربانك 2077 أنت بحاجة إلى إعطاء اللاعبين سببًا يدفعهم إلى تحويل حرف V الخاص بهم إلى مجرم، حتى لو كانوا طيبين.
ليست كل لعبة تحتاج إلى هذا. ومع ذلك، عندما يفعلون ذلك، على سبيل المثال. سايبربانك 2077من المهم إعطاء اللاعبين أساسًا متينًا لذلك. سايبربانك 2077 بحاجة إلى إعطاء اللاعبين سببًا لتحويل V الخاص بهم إلى مجرمولو كانوا حسني الأخلاق بالتنفيذ مثلاً حرب النجوم الخارجين عن القانون Syndicate Mechanic، الذي يمنح اللاعبين مكافآت بناءً على ما ينضمون إليه. على الأقل أتمنى سايبربانك 2077 جعل V شخصًا سيئًا منذ البداية واترك للاعبين أن يقرروا ما إذا كانوا سيجعلونه جيدًا أم لا بحلول النهاية.
يجب أن يكون لدى Cyberpunk 2 بطل شرير
يمكن أن يكونوا جيدين إذا أراد اللاعبون ذلك
أنا لا أحمله ضد سايبربانك 2077 لعدم إعطاء اللاعبين أسبابًا ذات معنى للغضب أو في الواقع دعهم يفعلون أشياء سيئة بشكل عام. V هي شخصية مكتوبة بشكل جيد، والسرد الذي يتكشف حولها مقنع للغاية لدرجة أن الخطوات الضرورية اللازمة لمطابقة الاختيارات الأخلاقية للاعبين من حولهم ستكون معقدة للغاية. لقد أثبت CD Projekt Red أنه موهوب بشكل استثنائي عندما يتعلق الأمر بإنشاء شخصيات محددة مسبقًا، ولكن سايبربانك 2077 أظهر أيضًا أنه يمكن أن يكون مرنًا بعض الشيء مع هذا.
لهذا السبب آمل سايبربانك 2 إما أن يسمح للاعبين باختيار الاتجاه الذي يريدون الدخول فيه والحصول على المكافأة في كلتا الحالتين، أو أن تكون الشخصية الرئيسية منذ البداية. هناك عدد قليل جدًا من الألعاب التي تجعل الأشخاص يلعبون بشكل سيئ بشكل عام منذ البداية، و سايبربانك 2 يجب كسر هذا الاتجاه. هذا لا يعني أنه لا ينبغي أن يكون لدى اللاعبين خيار أن يكونوا جيدين، بل يعني ذلك سايبربانك 2 يجب أن تجعل شخصيتك الرئيسية شخصًا سيئًا وتسمح للناس ببطء بتشكيلها لتصبح أسوأ أو أفضل على مدار اللعبةمجال
يبدو أن CD Projekt Red كان يحاول القيام بذلك مع V، خاصة بالنظر إلى ذلك سايبربانك 2077 يختار لاعبو مسارات الحياة، لكن في رأيي لم ينجح الأمر. أريد فقط Night City أو في أي مكان سايبربانك 2 استعد لتشعر بمزيد من الخطورة والمزيد من السايبربانك. الوداع سايبربانك 2077 لقد قمت بعمل رائع في إنشاء عالم مثير للإعجاب بصريًا، لا أعتقد أنه ذهب إلى أبعد من ذلك لجعله فظيعًا بشكل مقنع كما كان يقصد، ولكن كان من الممكن أن يغير كل ذلك من خلال السماح للشخصية الرئيسية بأن تكون شريرة، إذا كان ذلك فقط قليلا من الميدان
مصدر: بلاي ستيشن/يوتيوب