
بوكيمون لقد تغير الامتياز بشكل ملحوظ منذ أيام الريدز والخضر. في حين أن بعض التغييرات حدثت بشكل أكثر جذرية وبوتيرة أسرع بكثير، فقد تم إدخال تغييرات أخرى ببطء مع مرور الوقت، مما أدى إلى تغيير الصيغة الأساسية تدريجيًا لجذب جمهور محدد بشكل أكبر. غالباً ما تكون هذه التغييرات نحو الأفضل، لكن في حالات نادرة يمكن أن تكون نحو الأسوأ. في الواقع، كان هناك تغيير واحد تم إجراؤه على صيغة Pokémon الأساسية مما أدى إلى الابتعاد عما جعلها سلسلة رائعة في المقام الأول.
لحسن الحظ، هناك فرصة لإصلاح العديد من هذه المشكلات في لعبة Pokémon Gen 10 القادمة.. بدءًا من إصلاح معارك Pokémon الضعيفة وحتى تقديم الأشرار الأكثر إقناعًا، يريد اللاعبون تغيير الكثير في اللعبة الرئيسية التالية. ومع ذلك، لم يقترب أي منهم من المشكلة الأكبر في ألعاب البوكيمون، والتي لم تغير بشكل جذري الطريقة التي يتعامل بها العديد من الأشخاص مع كل لعبة جديدة فحسب، بل أثرت أيضًا على جانب واحد من المعارك التي لا تزال تبدو جديدة.
لقد فقدت البوكيمون ما جعلها عظيمة في السابق.
لم يعد الأمر يبدو وكأنه مغامرة بعد الآن
أحد المبادئ الرئيسية بوكيمون إن ما يميز هذه السلسلة — سواءً ألعاب الفيديو أو الرسوم المتحركة — هو أن الأمر كله يتعلق بالمغامرة. منذ اللحظة التي ينطلق فيها اللاعبون من مسقط رأسهم إلى المعركة النهائية مع Elite Four، يجب أن يبدو كل جزء من الرحلة وكأنه مغامرة لا تحدث إلا مرة واحدة في العمر. غالبًا ما يتم المساعدة في ذلك من خلال النهج المميز الذي تتبعه السلسلة في استكشاف مجموعة متنوعة من الطرق، بالإضافة إلى التزايد البطيء في الصعوبة، والأهم من ذلك، التدفق المستمر للبوكيمونات الجديدة للقاء والالتقاط.
ومع ذلك، على الرغم من جوهر بوكيمون لم تتغير الصيغة كثيرًا منذ الألعاب الأولى، التسجيلات اللاحقة – بشكل رئيسي من X وY ل القرمزي والأرجواني – التخلي عن فكرة تقديم بوكيمون جديد حصرياً لإكمال قوائمك بكل البوكيمونات الأخرى الموجودة. القرمزي والأرجوانيعلى سبيل المثال، تمت إضافة معظم بوكيمون من الأجيال السابقة، مما يسمح للاعبين بمواجهة أي بوكيمون تقريبًا تم إنشاؤه حتى هذه اللحظة طوال مغامرتهم.
أدى هذا إلى خلق ديناميكية جديدة تمامًا، كما حدث في الأجيال السابقة، والتي كانت من بين الأفضل بوكيمون الألعاب في كل العصور – انطلق اللاعبون من مدينة البداية والتقوا فورًا ببوكيمون جديد، من X وY ومن ثم كانت هناك فرصة جيدة جدًا ألا يواجه اللاعبون بوكيمون جديدًا لأكثر من ساعة.. وهذا ينتقص من تركيز المسلسل على المغامرة، حيث أنه من الصعب أن تشعر وكأنك الشخصية الأحدث. بوكيمون عرضت اللعبة لبدء رحلة جديدة عندما يكون اللاعب محاطًا فقط بالبوكيمون المألوف.
حان الوقت لكي يتوقف بوكيمون عن تضمين النسخة الكاملة من Pokédex.
إنه يجعل كل بوكيمون يشعر بنفس الشيء
إذا كان لدى Gen 10 أي أمل في أن يكون الأفضل بوكيمون جيل لا يزال، ثم إنها تحتاج إلى تقليل عدد Pokédexes بشكل كبير، والتأكد من أنها تتكون من بوكيمون حصريًا للمنطقة وليس تلك التي يصاب بها اللاعبون بالغثيان. في آخر تسع مباريات كبرى. لن يؤدي هذا إلى إرجاع الشعور بالمغامرة فحسب، حيث لن يعرف الناس أي بوكيمون سيواجهونه حتى يمسكوا بهم جميعًا، ولكنه سيحسن أيضًا بشكل كبير من صعوبة المعركة بشكل عام.
من الصعب مقاومة الرغبة في اللحاق بنفس الفريق في كل مباراة، خاصة عندما يصبح اللاعبون مرتاحين لتشكيلة الفريق. وهذا يمكن أن يجعل القتال يبدو متكررًا ويفتقر إلى أي استراتيجية حيث يستخدم اللاعبون ببساطة نفس الحركات مرارًا وتكرارًا. حتى لو قاوم الناس إغراء اللحاق بنفس الفريق في إحدى الألعاب، فسيظلون يواجهون نفس البوكيمون الذي تعلموا هزيمته منذ أجيال مضت. تتمثل فائدة وجود بوكيمون جديد حصريًا في إجبار اللاعبين على تعلم حركات واستراتيجيات جديدة.مما يزيد بشكل طبيعي من مستوى الصعوبة.
من المحتمل أيضًا أن يؤدي تقليل حجم Pokédex إلى إزالة عبء كبير على الأداء. بوكيمون القرمزي والبنفسجي عانى الأداء بشكل كبير بسبب العدد الهائل من البوكيمون التي كان عليها حشرها في عالمها المفتوح المتناثر. يمكن للجيل العاشر تجنب هذه المشكلة تمامًا عن طريق إزالة جميع البوكيمونات المألوفة واستبدالها بأخرى جديدة فقط. بالطبع من الجميل أن نحتفل بوكيمون الماضي ولكن يجب أن تأتي نقطة تكون فيها السلسلة جاهزة للابتعاد عن أمتعتها المتزايدة باستمرار وتجربة شيء جديد..
البوكيمون يجب أن يكون عن المستقبل، وليس الماضي.
إنه عالق جدًا في طرقه للمضي قدمًا
من استمرار إدراج الجيل السابق من بوكيمون في الألعاب الحديثة إلى أساطير سلسلة عرضية تستكشف المناطق الماضية في فترات زمنية بديلة، ليس من الصعب أن نفهم كيف بوكيمون يتمسك كثيرًا بالحنين الدافئ لسجلاته الماضية. هذا لا يعني أن هذه الألعاب كانت سيئة أو لا ينبغي الاحتفال بها بطريقة ما. في الحقيقة، البوكيمون القرمزي والبنفسجي تعد المحتويات القابلة للتنزيل (DLC) والعديد من الأحداث التي تقدم البوكيمونات الأقدم طريقة رائعة لإدراجها دون التدخل في طريقة اللعب الرئيسية.
ومع ذلك، حان الوقت لكي يتوقف بوكيمون عن تمجيد الماضي والبدء في التفكير في المستقبل. من المؤكد أن كل إدخال جديد يضيف بوكيمون جديدًا، لكنه يخففهم ويجعلهم يشعرون بأنهم أقل أهمية بشكل ملحوظ عن طريق مزجهم مع العناصر القديمة. بدلاً من، يجب أن يحتفل الجيل العاشر بمنطقته الجديدة ومجموعته الجديدة من البوكيمون من خلال وضعها في المقدمة والوسط.. تمتلك Game Freak بالفعل الأداة المثالية لإيصال ما يتوق إليه عشاق الحنين إلى الماضي: أساطير ألعاب.
ومع ذلك، فإنهم يخاطرون بجعلها زائدة عن الحاجة بعض الشيء إذا تمكن اللاعبون من استخدام كل ما يقدمونه في الألعاب الأخرى. إن إثارة زيارة منطقة ما والقبض على البوكيمون الخاص بها تبدو أقل خصوصية بشكل ملحوظ عندما يكون اللاعبون قد اصطادوا تلك البوكيمون بالفعل. في آخر مباراتين رئيسيتين. وغني عن القول أن عمليات إكمال Pokédex التي كانت محور تركيز Legends Arceus تبدو أيضًا زائدة عن الحاجة عندما اكتشف الناس 90% منها عشرات المرات من قبل في العديد من الألعاب الأخرى.
يبدو من السهل إزالة معظم البوكيمونات السابقة لإفساح المجال أمام البوكيمونات الجديدة. ومع ذلك، ما يريده المشجعون حقًا هو أن تتضمن كل لعبة أكبر عدد ممكن من البوكيمون لجعلها جميعًا نهائية. بوكيمون خبرة. ليس من الصعب فهم وجهة النظر هذه، خاصة وأن القدرة على الوصول إلى جميع البوكيمونات في وقت واحد أمر مقنع. ولكن ل بوكيمون لكي تزدهر في المستقبل وتحظى بفرصة البقاء على صلة بالموضوع، فإنها تحتاج إلى إعطاء الأولوية للمستقبل بدلاً من الماضي، أو المخاطرة بالتحول إلى بقايا.