لماذا يجب أن تتوقف الرسائل المباشرة عن إنشاء مكالمات وهمية للاجتماعات

0
لماذا يجب أن تتوقف الرسائل المباشرة عن إنشاء مكالمات وهمية للاجتماعات

عندما تحول العديد من Dungeon Masters من 4e الزنزانات والتنينات مجموعة قواعد 5e, هم أدركت أن هذا حيوان مختلف تمامًا عن الرياضيات المتوازنة بعناية لـ 4eوهذا تميل المواجهات التي ترقص على حافة السكين في لعبة Total Party Kill إلى أن تكون تحديات زائفة، مما يجرد اللاعب من الخبرة.. الطبعة الرابعة عدم الإزعاج النظام و2e باثفايندركلاهما عبارة عن قتال خيالي تكتيكي مصمم جيدًا حيث يمكن لـ Dungeon Master أن يثق في أن توازن اللعبة سيعمل على النحو المنشود. عدم الإزعاجيتمتع الإصدار الحالي بمستويات مختلفة تمامًا من القوة اعتمادًا على تكوين الحزب، مما يجعل المواجهات المميتة غير مرضية.

يجب أن يحاول المزيد من الرسائل المباشرة عدم الإزعاج اجتماعات مع سولاستاخرائط الأنماط التي تستفيد من التضاريس الصعبة والتكتيكات التي تجعلها أسهل، ولكن وبدلاً من ذلك، يتبع عدد كبير جدًا من المراسلين المباشرين النصائح الخاطئة، ويطيلون الاجتماعات ويحاولون خلق الوهم بوجود مخاطر كبيرة.. هناك بعض المراسلين المباشرين واللاعبين الذين لا يجدون صعوبة في القتال إلا إذا مات نصف المجموعة أو انخفض عددهم إلى أرقام فردية. يعتقد البعض الآخر أن معركة الزعماء الملحمية يجب أن تستمر أربع جولات على الأقل حتى تكون مرضية. مثل هذه الأساليب يؤدي إلى أسلوب قتال هو في الأساس DM vs DM.

قتال D&D الأطول ليس أكثر إرضاءً

لا يوجد عدد سحري للجولات التي يجب أن يستمر بها الاجتماع.


تهاجم ساحرة DnD هاربي وعفريت، مع قزم خشبي وجنوم بجانبها.

عدم الإزعاج يحتوي النظام بالفعل على قواعد تسمح للوحوش الرئيسية بالشعور بالتهديد، مثل الوحوش الأسطورية عدم الإزعاج's ثيروس الإعدادات أو الميزات مثل الإجراءات الأسطورية والمقاومة الأسطورية. تنص بعض النصائح المضللة عبر الإنترنت على أن قتال الزعماء يجب أن يستمر لعدد معين من الجولات حتى يبدو وكأنه تحدي مناسب.

جداً لا يزال بإمكان اللاعبين الجدد التساوي عدم الإزعاج إلى لعبة فيديو والحكم على أهدافها بنفس المعايير. إذا أكمل أحد اللاعبين لعبة فيديو لعب الأدوار دون رؤية شاشة “انتهت اللعبة”، فقد يجد الأمر سهلاً للغاية. في عدم الإزعاجTPK تنهي الحملة. 2025 دليل الوحش سوف ضبط التوازن، ولكن من الناحية المثالية هذا تؤدي إلى معارك أكثر متعة بدلاً من المعارك الأطول.

يؤدي سباق التسلح هذا حتماً إلى إما TPK أو إلى تحدي بديل حيث تتبخر التكتيكات الوحشية فجأة.

في غضون 4 أيام عدم الإزعاجأقر المصممون بأن الوحوش الأصلية تم إنشاؤها بعدد كبير جدًا من نقاط الإصابة وهجمات غير كافية، مما أدى إلى مواجهات مطولة مع أعداء منخفضي الشدة. يصححون المسار مع اللاحقة أدلة الوحشو قبو الوحشمما يسمح معارك حية مع تهديدات مشروعة بدلاً من المعارك المملة. الطبعة الخامسة عدم الإزعاج شهد عودة إلى وحوش HP المتضخمة والتي غالبًا ما تكرر نمط الهجمات المتعددة. يأكل لا يوجد عدد سحري للجولات التي يجب أن تستمر فيها المعركة، حتى مع الزعماء.

بعض عدم الإزعاج يمكن للوحوش أن تدمر الحملة. ومع ذلك، وفقا ل الالتزام بالمبادئ التوجيهية الموصى بها لبناء اللقاءات الموضحة في دليل سيد الزنزانةيمكن أن يقترح DM مهام ذات معنى من غير المرجح أن تتحول إلى TPC غير متوقع.. يسمح هذا بإكمال تحديات الاستنزاف على مدار يوم من المغامرة، بدلاً من محاولة تحويل معركة واحدة إلى تحدي من عشر جولات.

يجب أن تستمر المعركة طالما كان ذلك ضروريا. قد تبدو محاولة تحقيق اجتماعات أطول أكثر دراماتيكية، ولكن غالبًا ما تؤدي هذه الجهود إلى مشاكل وهمية. يدرك DM، غالبًا بعد فوات الأوان، أنهم ذاهبون إلى حفلة TPK.

المشكلات التي تتجاوز إرشادات D&D CR هي DM مقابل DM

الدعوة الوهمية لأحبائهم TPK تحرم اللاعب من حرية العمل

بعض اللاعبين يفهمون هذا عدم الإزعاج القواعد تبطئ المواجهات القتالية، ولكن التحدي الاصطناعي يثير قلقًا كبيرًا بسبب فقدان انغماس اللاعب. عندما يكون لدى DM معركة غير متوازنة على وشك التغلب على المجموعة، فإنه غالبًا ما يدرك ذلك في منتصف المعركة ويعدل تكتيكاته وفقًا لذلك.

هذا شفافة للغاية لمعظم اللاعبين ذوي الخبرة. لن ينظروا إلى المعركة على أنها انتصار انتزع من بين فكي الهزيمة، بل باعتبارها TPK حيث قرر DM البقاء بدلاً من عقد صفقة. إنها في الأساس معركة DM مقابل DM.

مثل الضغط على زر في لعبة إيقاعية، يميل الديمقراطيون إلى التراجع بعد تحديد المخاطر الجسيمة، ولكن قبل تدمير الحزب بالكامل.. بوابة بلدور 3 تستخدم 5e عدم الإزعاج لنظامك و حتى المبتدئين سيدركون أن العديد من الرسائل المباشرة تلعب دور الوحوش بشكل غير متسق.مقارنة بلعبة فيديو.

عندما تتوقف الوحوش فجأة عن إعطاء الأولوية لأهداف شخصيات اللاعب الضعيفة أو تبدأ في نسيان تحركاتها الأسطورية بينما تسير المعركة لصالحها، سيلاحظ اللاعبون ذلك. هؤلاء قد يبدو القتال صعبا، ولكن هذا النهج ينفي حرية اللاعب في العمل. ويحرمك من أي رضا عن الانتصارات.

القتال هو الأساس المركزي الزنزانات والتنيناتوينبغي أن يكون ذا معنى للاعبين، وليس تمرينًا على DM مقابل DM في تنسيق وهم النصر بعناية بأقل هامش.

متى عدم الإزعاج يستخدم الحزب تشكيلات قوية جدًا وتكتيكات ماكرة، وقد تبدو بعض المعارك تافهة حيث يمكن للتعويذات أن تبطل الهجمات أو تخففها، وتحبس Stunning Strike الخصوم، ويقوم مسببو الأضرار القتالية بالقضاء على الوحوش بسرعة. تركز بعض الرسائل المباشرة على مدى قصر القتال أو مقدار الضرر الذي لحق بالحزب. الدخول في سباق تسلح مع اللاعبين. إنهم يدفعون أكثر فأكثر إلى ما هو أبعد من قواعد المواجهة الموصى بها، ويدفعون نحو الحد الأعلى لقدرات المجموعة. يؤدي سباق التسلح هذا حتماً إلى إما TPK أو إلى تحدي بديل حيث تتبخر التكتيكات الوحشية فجأة.

أيام المغامرة جعلت وكالة D&D Player مهمة

تمنح إرشادات يوم المغامرة DMG لعام 2014 ملكية اللاعبين


تحجز لعبة Dungeons and Dragons Keys from the Golden Vault مع مجموعة من أربعة مغامرين يقفون حول طاولة وينظرون إلى بعض الخرائط.

هناك العديد من الطرق لتحسين تجربتك القتالية، والكتب المرجعية مثل وحوش الكون المتعدد قم بتحسين تخطيطات كتلة الإحصائيات للوحوش لتسريع العملية. يحتاج DMs إلى فهم أهداف 5e عدم الإزعاج نظام القتال هو وليس كذلك.

يساعد الإلمام بالنظام DMs على إعداد التحديات وإبقاء المعارك حية مع الحفاظ على التنوع التكتيكي والمثير للاهتمام. من المؤكد أن ضعف توازن النظام لا يهدف إلى تشجيع اللقاءات الفردية التي تضع المجموعة على حافة الإبادة. وضمان دعمهم طوال الحملة.

يوضح دليل Dungeon Master's Guide لعام 2014 بوضوح إرشادات لحساب مواجهة متوسطة الصعوبة على مستوى المجموعة، بالإضافة إلى إرشادات مفصلة لتشغيل ستة إلى ثمانية مواجهات من هذا القبيل في يوم المغامرة.

الاستخدام 2014 دي إم جي إن تقديم عدة أيام من المغامرة واللقاءات المناسبة بناءً على تقييمات الصعوبة يمنح اللاعبين المرونة. اللاعبين تحديد نتيجة المعركة ويمكنهم أن يشعروا بالرضا مع انتصاراتك.

لعبة وهم حيث يدفع DM الحفلة إلى ما هو أبعد مما يمكنهم التعامل معه قبل وضع الفرامل على عدوان الوحوش. قد تكون مسلية للاعبين الجدد، لكن اللاعبين ذوي الخبرة سوف يفهمون ماهيتها. القتال هو الأساس المركزي الزنزانات والتنيناتوينبغي أن يكون ذا معنى للاعبين، وليس تمرينًا على DM مقابل DM في تنسيق وهم النصر بعناية بأقل هامش.

مصدر: الزنزانات والتنينات/ يوتيوب

اترك تعليقاً