أفضل 10 لحظات D&D للتخطيط في اللحظة الأخيرة

0
أفضل 10 لحظات D&D للتخطيط في اللحظة الأخيرة

في عالم مثالي، سيكون لدى كل DM ما يكفي من الوقت والموارد للتخطيط للمغامرة المثالية. الزنزانات والتنينات لحزبكم. ومع ذلك، ليس هذا هو الحال دائمًا، وفي بعض الأحيان يمكن أن تتسلل ليلة اللعبة إلى سيد الزنزانة أو قد يتم استدعاؤه للعمل في وقت قصير. بغض النظر عن مدى خبرة DM، فإن القيام ببعض المغامرات السريعة والسهلة لمرة واحدة يمكن أن يكون سلاحًا سريًا قويًا لخلق تجربة ممتعة ومريحة للجميع على الطاولة.

هناك العديد من الموارد المتاحة للمديرين المباشرين الذين يرغبون في التعمق أكثر وإعداد مواردهم الخاصة. عدم الإزعاج الألعاب أو تشغيل حملات طويلة ومعقدة. ولحسن الحظ، هناك أيضا مجموعة متنوعة من المغامرات القصيرة التي يمكن تضمينها في حملة مستمرة أو تشغيلها كلعبة مستقلة دون الكثير من التحضير. مطلوب رسالة مباشرة. ويمكن أن تأتي من مجموعة متنوعة من المصادر، بما في ذلك الرسمية دليل سيد الزنزانة 2024بعض الكتب الرسمية أو المغامرات من مواقع مثل نقابة دي إم. في الواقع، هناك العديد من الاحتمالات، وهذا ليس سوى جزء صغير من خيارات اللقطات السريعة.

أسئلة “الدرج الذي لا نهاية له”، المستوى 1

المدينة المفقودة تم إصداره في الأصل عام 1982 كمغامرة تمهيدية لـ عدم الإزعاج. تم تحديث المغامرة وإعادة تصميمها مع الإصدار أسئلة من الدرج الذي لا نهاية له في عام 2024 وكل شيء جاهز حتى يلتقط DM الكتاب ويعقد جلسة. تم تصميمها لأربعة إلى ستة أشخاص يلعبون كشخصيات من المستوى الأول، ويمكن أن تكون لقطة واحدة، مع محتوى كافٍ لملء جلستين أو ثلاث جلسات بسهولة حسب الوقت، أو يمكن استخدامها لبدء حملة مع مغامرات أخرى في الكتاب.

على الرغم من أن DM قد يرغب في قراءة المغامرة مسبقًا، إلا أن الكتاب يتضمن خرائط وأقسامًا مخصصة للقراءة بصوت عالٍ للاعبين والكثير من اللقاءات العشوائية وتفسيرات لكل شيء قد يحتاجه DM تقريبًا.. يتضمن الملحق الموجود في نهاية الكتاب صورًا وكتل إحصائيات كاملة لأي وحوش لا توجد عادةً في دليل الوحوش.

9

Little House on Scary: القليل جدًا من الارتجال أو الأصوات المطلوبة من DM

متاح للشراء من DM's Guild، المستويات 1-4.

البيت الصغير في Strashnoye هذه هي المغامرة السريعة المثالية للمراسلين المباشرين الذين ليس لديهم الوقت لتقديم الكثير من المحتوى واللعب مع الأشخاص الذين يحبون الجانب المضحك قليلاً عدم الإزعاج. متوفر في نقابة دي إمهذه المغامرة القصيرة هي جزء من سلسلة أكبر من اللقاءات في رافينلوفت الإعداد، ولكن يمكن بسهولة أن تقوم به بنفسك. القصة تدور حول فندق مهجور حيث يوجد كل شيء بالداخل – مقلد. تعتبر الكراسي والسجاد وحتى المبنى نفسه عبارة عن أشكال مختلفة من التقليد، حيث يتمتع المبنى بإمكانية الوصول إلى الإجراءات المخبأة بمجرد استفزازها.

نظرًا لأن القصة تدور أحداثها في مكان واحد صغير، فليس هناك الكثير مما يتعين على DM القيام به لتهيئة المشهد. أيضًا، نظرًا لأن الوحوش مقلدة، إذا كان DM لا يريد إجراء أصوات أو إجراء الكثير من الحوار، فهو حقًا لا يحتاج إلى ذلك. تحدث المغامرة السخيفة بسرعة، وعلى الرغم من أنها تتطلب روح الدعابة من جميع المشاركين، إلا أنها لا تتطلب الكثير من الجهد. خرائط الحملة متاحة للتنزيل، كما أشار المؤلف.

8

Frozen Sick: مثالي للرسائل المباشرة التي تحب الأدوار الحاسمة

D&D مجاني لما بعد مستوى المغامرة 1

كجزء من ترويج الكتاب دليل المستكشف إلى Wildmountمغامرة مجانية من الحملة متاحة على الموقع. دي أند دي بيوند. على الرغم من أنها مقدمة لحملة أكبر، إلا أنه يمكن تشغيلها كجلسة مستقلة. سيتعين على اللاعبين التحقيق في مرض غريب يحول الناس إلى تماثيل جليدية.يقودهم عبر صحراء متجمدة مليئة بالمخاطر والأسرار، ناهيك عن بعض المعضلات الأخلاقية حول من يجب إنقاذه وكيفية احتواء الانتشار.

الرسائل المباشرة من المعجبين عدم الإزعاج البث المباشر للعرض دور حاسمقد تكون بالفعل على دراية بالعديد من مناطق Wildemount، وخاصة Eiselcross وEor. هذا يعني أنهم لن يحتاجوا إلى إجراء الكثير من البحث للتعرف على المنطقة، ومن المرجح أن يتمكنوا من التوصل إلى شيء عفوي إذا لزم الأمر أثناء اللعب.

7

العقد: حلقة متكررة تحدد فيها رميات النرد الحبكة

متاح للشراء من DM's Guild، المستويات 1-4.

العقد: طلقة واحدة قابلة للتكرار لـ D&D 5e هذه فرصة رائعة لـ DM للسماح لإجراءات اللاعب ولفائف النرد بقيادة المغامرة. يقولون إنها مغامرة لديك أكثر من 1000 مجموعة قصة محتملة عندما يتحرك DM لنقاط الحبكة والمواجهات القتالية والمزيد. وفي الوقت نفسه، في بداية اللعبة، يتحقق اللاعبون لمعرفة ما إذا كان لديهم أي أهداف سرية من شأنها أن تجعل شخصيتهم جزءًا من القصة.

تدور أحداث الفيلم حول الهدف الرئيسي لمجموعة من المغامرين المكلفين بالحفاظ على وريث المدينة على قيد الحياة، مع التهديد بالعنف والفوضى إذا مات. تجري أحداث الحملة بأكملها على مدار ليلة واحدة داخل اللعبة، حيث يحاول ثلاثة إلى خمسة لاعبين البقاء على قيد الحياة أثناء تجربة ما يشبه عشاء جريمة قتل غامض. المغامرة متاحة للشراء على نقابة دي إم.

6

The Fouled Stream: نموذج مغامرة موجز يعرض مرونة DnD

دليل سيد الزنزانة 2024 المستوى 1

مؤخرا واحدة من صراخ على الشاشةلعب الأساتذة ذوو الخبرة لعبة مرتجلة مع أصدقائهم دون أي تحضير من جانب أي منهم. باستخدام مثال صغير جدًا لمغامرة Polluted Brook الواردة في الفصل الرابع من الكتاب دليل سيد الزنزانة 2024لقد أخذ على عاتقه محاولة إجراء جلسة باستخدام خطة المغامرة البسيطة هذه لمعرفة كيف ستسير الأمور.

وهذا يثبت أنك لست مضطرًا إلى الارتجال للتوصل إلى شيء ما بجذب بسيط وبضعة اجتماعات. – بن بروسوفسكي، Screen Rant

المغامرة بسيطة جدًا، ولا يقدم DM الكثير. في نصف الصفحة التي تحتلها. في حين أن هذا يتناقض بشكل صارخ مع التوصيات الأخرى في هذه القائمة، والتي تركز بشكل أكبر على توفير كل ما يحتاجه DM، فإنه يوضح أنه حتى مع وجود القليل جدًا من المهام، لا يزال بإمكان DM إنشاء تجربة مثيرة للاهتمام. كما جاء في صراخ على الشاشة في المقال “لقد أثبتت أنه ليس عليك الارتجال للتوصل إلى شيء ما بجذب بسيط وبضعة اجتماعات.”

5

أسرار القصر الأعمى: لغز ممتع مع الحد الأدنى من التحضير

متاح للشراء من DM's Guild، المستويات 1-4.

تجري الأحداث في قصر مليء بأسرار الموتى الأحياء. أسرار القصر الأعمى مثالية للاعبين لاستكشاف واستكشاف مبنى خطير. استأجرتها عائلة ثرية للعثور على جثة ابنها الميت في قصر مسكون. وإعادته إلى أرض الأحياء، يتم إرشاد أعضاء المجموعة من قبل الناجي الوحيد من المجموعة الأخيرة لإنجاز هذا العمل الفذ. لم تكن هذه الشاعرة قادرة على التحدث أو الغناء منذ هروبها، مما يضيف المزيد من الغموض إلى المهمة.

تتضمن المغامرة اقتباسات مقترحة من الشخصيات غير القابلة للعب، وخرائط يمكن طباعتها للاستخدام، وتحتوي على محتوى كافٍ للعبتين أو ثلاث ألعاب، وتستغرق ما بين 5 و8 ساعات لإكمالها إذا لم تركز الحفلة بالكامل على المسار المباشر للإكمال. أسرار القصر الأعمى متاح مقابل رسوم رمزية في نقابة دي إم.

4

أقوى مشروب: مغامرة سريعة وسهلة مع القواعد الأساسية

متاح للشراء من DM's Guild، المستوى 1.

متاح للشراء في نقابة دي إم, أقوى مشروب يستخدم قواعد بسيطة من عدم الإزعاج 5E ويعمل بسرعة كبيرة، اعتمادًا على الدفعة. نظرًا للمهمة التي تبدو بسيطة وهي محاربة الفئران العملاقة في الطابق السفلي، ينتقل اللاعبون بسرعة لاستكشاف أنقاض برج السحرة القديم وكل ما يأتي معه.

بالنسبة لـ DM الذي ليس لديه وقت كافٍ، من السهل فهم هذه المغامرة مع الكثير من الأوصاف وطرق التعديل حسب الحاجة.. وهي مصممة لتكون سهلة التدريس. عدم الإزعاج للاعبين الجدد، مع نهج كلاسيكي جدًا للعبة، دون التعمق في آليات اللعبة، ولكنها تقدم للاعبين الكثير من المعارك المثيرة والألغاز الإبداعية.

3

المناورة الجهنمية: سرقة كازينو المحيط الحادي عشر

مفاتيح قبو الذهب المستوى 2

في بعض الأحيان تكون عملية السرقة القديمة هي أفضل طريقة عندما لا يكون لدى DM الكثير من الوقت للاستعداد. كسرقة، سيتم تسليم الكثير من التخطيط والعمل إلى اللاعبين حيث يجب عليهم معرفة كيفية إكمال المهمة. المدرجة في الرسمية مفاتيح القبو الذهبي كتاب، المناورة جهنمي يعمل مثل المحيط الحادي عشر تجربة السرقة.

يتضمن الكتاب كل ما يحتاجه DM لتوجيه السرد بينما يحاول اللاعبون معرفة كيفية سرقة الجائزة من بطولة مرموقة في كازينو كبير في Nine Hells. تضيف بعض الشخصيات غير القابلة للعب الواردة في الكتاب الكثير من الشخصيات المثيرة للاهتمام إلى القصة، ويمكن لـ DM في وقت قصير قراءة هذه المقاطع بسهولة والجلوس ومشاهدة لاعبيهم وهم يحاولون التسبب في كل الضرر.

2

مطاردة الأغنام البرية: متعة سحرية كلاسيكية

مغامرة مجانية من Winghorn Press، المستويات 4-5

مطاردة الأغنام البرية هذا خيار مراسلة خاصة مجاني آخر متاح على الموقع الصحافة وينجهورنمع اعتماد الكثير من المغامرات فقط على لفات النرد واختيار أعضاء المجموعة. إنها لعبة غريبة وسخيفة ذات طلقة واحدة مع نهايات متعددة، والتي تسمح أيضًا بإعادة اللعب عدة مرات. لذا، حتى لو كان شخص أو شخصان على الطاولة قد لعبوها من قبل، فإن كل محاولة جديدة يمكن أن تكون تجربة فريدة تمامًا.

عندما تلعب في المستوى الرابع أو الخامس، تمت مقاطعة أعضاء المجموعة من قبل خروف غاضب يحمل لفافة “التحدث مع الحيوانات”. ولن يسمحوا لهم بتجاهل ذلك. يخبر الخروف اللاعبين أنه ساحر قلبه طالب شرير. يتم الآن مطاردة ساحر الأغنام من قبل القتلة ويحتاج إلى مساعدة أعضاء حزبه لإنقاذه. يمكن أن تكون هذه المغامرة بأكملها كوميدية ومليئة بالتورية والشخصيات الغريبة.

1

الحالة في Concordant Express:

مفاتيح قبو الذهب المستوى 9

قصة سرقة أخرى من الكتاب مفاتيح القبو الذهبيهذا تم تصميم لعبة Interplanar Train Heist للاعبين من المستوى 9. وهذا خيار رائع آخر للمراسلين المباشرين الذين لم يكن لديهم الكثير من الوقت للاستعداد، نظرًا لأن الأمر متروك للاعبين لحل المشكلات التي يتم لفت انتباههم إليها، ويقتصر الإجراء في الغالب على القطار. هذه القصة تعطيني بعض الشعور جريمة قتل في قطار الشرق السريع ل عدم الإزعاج عندما يستقل اللاعبون قطارًا سحريًا لمهمة استجواب مجرم يُعرف باسم الغريب، ولكن من الطبيعي أن تترتب على ذلك الفوضى.

مع وقوع جرائم القتل والألغاز وحتى وجود طرف منافس في الطريق، تحدد اختيارات اللاعب كيفية تطور الأحداث على متن هذا القطار. تعتبر هذه الأنواع من الآليات مثالية للمراسلين المباشرين الذين لديهم وقت قصير، حيث يتم رفع ضغط القصة عن أكتافهم ووضعه على عاتق اللاعبين أنفسهم، الذين يجب عليهم التوصل إلى شيء ما في الوقت الحالي. في كثير من الأحيان، يمكن أن يصبح الجنون الناتج عن جلسات الألعاب هذه قصة يمكن روايتها الزنزانات والتنينات لقد كانت الطاولات موجودة منذ فترة طويلة، ولا ينبغي لأحد أن يعلم أن DM لم يتمكن من الاستعداد بشكل كامل.

المصادر: نقابة DM (1, 2, 3, 4, 5) دي أند دي بيوند, الصحافة وينجهورن

اترك تعليقاً