
تأثير الشامل تحتوي على ألعاب متعددة، وتتضمن كل لعبة العديد من خيارات الحوار المختلفة التي تغير الخطوط التي يتحدث بها القائد شيبرد وفريقه والشخصيات غير القابلة للعب في الكون. في حين أن العديد من سطور الحوار مناسبة للموقف ولا تبرز بدرجة كافية للتفكير فيها بعد مرور اللحظة، إلا أن اللاعبين ينتهي بهم الأمر إلى اقتباس سطور أخرى حتى بعد مرور سنوات على انتهائهم من اللعبة. مع وجود الكثير من الحوارات المضمنة في حلقة واحدة، فمن الطبيعي أن تصبح بعض السطور مبدعة داخل المجتمع.
في كل لعبة من الثلاثية، يواجه شيبرد أشرارًا مختلفين، لكن الأعداء الرئيسيين هم Reapers. وهذا يخلق نغمة جادة تؤدي إلى بعض الخطوط المفجعة التي تترك الطاقم بشعور مظلم. ومع ذلك، هناك أيضًا خطوط غير متوقعة ومضحكة، خاصة مع حبكة ثقيلة تكمن في الخلفية، مما يجعلها مميزة وقابلة للاقتباس بعد فترة طويلة من بدء الاعتمادات.
10
“هل تتصل وتبلغ فقط لقطع الاتصال بنا مرة أخرى؟”
مجلس القلعة
النصيحة مزعجة في أفضل الأوقات. طَوَال تأثير الشامل ثلاثية. يبذل شيبرد قصارى جهده لإقناع المجلس بأن سارين والحاصدين يشكلون تهديدًا للمجرة، على الرغم من أن سارين يبدو أنه لا يزال يلعب دور الرجل الوهمي المحترم ولا يوجد دليل على وجود الحاصدين. لسوء الحظ، يرفض المجلس تصديق شيبرد، وأكثر ما يقدمونه هو قوة الرجل المخادع.
لذلك، عندما يكون لدى شيبرد خيار تعليق عضوية المجلس عندما يحاولون الاتصال بنورماندي، فمن الصعب عدم اختيار هذا الخيار. علاوة على ذلك، في مرحلة ما من اللعبة الأولى، يكون لدى شيبرد خيار إعادة الاتصال بالمجلس لإغلاق الهاتف مرة أخرى، مما يؤدي إلى سؤال أحد أعضاء المجلس عما إذا كانت هذه لعبة ويتصل شيبرد ليخبرهم بإغلاق الهاتف مرة أخرى في منتصف المحادثة.
9
“سيارة إسعاف. تعريفي. ميناء”.
تالي
كونه Quarian في تأثير الشامليتعين على تالي أن ترتدي بدلة خاصة لتجنب الإصابة بمرض خطير، حيث أن عرقها معتاد على بيئة نظيفة للغاية. ونتيجة لذلك، يمكن أن يصابوا بالمرض من أدنى تعرض للمرض. في حين أن البدلات التي يرتدونها تساعد في الوقاية من المرض، إلا أن لديهم أيضًا العديد من العيوب التي قد تجعل من الصعب إكمال المهام اليومية.
مع مهمة مرهقة مثل هزيمة Reapers، ليس من المستغرب أن يرغب الطاقم على متن نورماندي في تناول مشروب أو اثنين معًا للاسترخاء. بسبب بدلة تالي، فهي مجبرة على استخدام ما تصر على أنه منفذ تحريضي للطوارئ للشرب دون إزالة حاجبها وتعريض نفسها للأمراض المحتملة. الوداع يقول رفاقها في الشرب إنها مجرد قشةتالي، الذي لم يستيقظ تمامًا، يكرر أن القشة هي منفذ دخول للطوارئ.
8
“لا يمكنك تجاوز البيروقراطية يا شيبرد.”
جيانا
يمثل البيروقراطيون ثاني أكبر تهديد للمجرة بعد Reapers تأثير الشامل. إنهم لا يهاجمون أي نوع في المجرة بشكل نشط أو يسببون الدمار مثل Reapers، ولكن إنهم يعيقون الجهود التي يحاول شيبرد بذلها لإعداد المجرة وحمايتها. ونتيجة لذلك، فمن الواضح أن شيبرد يريد أن يفعل الأشياء بطريقته، حتى لو كان ذلك يعني انتهاك البروتوكول المناسب.
قد يحاول شيبرد استخدام القوة لتحقيق أهدافه في نوفريا، لكن جانا، سكرتيرة الكوكب، تخبر شيبرد أنه لا يمكن التغلب على البيروقراطية. ومع ذلك، يجيب شيبرد ببساطة: “أستطيع أن أضربك بشدة“، الذي يميز شخصيتهم جيدًا. بصراحة، يقوم شيبرد بالكثير من الضرب وستكون حياتهم أسهل كثيرًا إذا تمكنوا من تجاوز البيروقراطية.
7
“هل هذه الفرقة لديها روح؟”
الفيلق
يتمتع quarians و geth بتاريخ معقد ويعملان كوسيلة لإظهار المشكلات التي تنشأ عندما تحاول الحياة العضوية والاصطناعية التعايش. على الأقل يظهرون نتيجة واحدة يمكن أن تحدث إذا يتغلب الخوف على الفائدة المتصورة لشكل الحياة الاصطناعي لقد بدأ يظهر الكثير من المشاعر. على الرغم من أن هذا أحد الأمثلة، إلا أنه يوضح أن عدم اليقين بشأن كيفية عمل الحياة الاصطناعية والعضوية معًا ليس مشكلة جديدة في درب التبانة.
بعد قضاء بعض الوقت في قتل الجيث، نظرًا لأنهم كانوا من بين حلفاء سارين الرئيسيين، وجد شيبرد فيلقًا، وهو جث لا يتلقى نفس الأوامر مثل الآخرين. بدلاً من ذلك، يريد الانضمام إلى شيبرد والعمل من أجل مستقبل أفضل، حتى مع اعترافه بأنه لا يأخذ كراهية تالي له على محمل شخصي. لذلك عندما يسأل الفيلق إذا كان لديه روح، إنه شعور غير متوقع ومفجع.لأنه يدل على عمق مشاعره.
6
“أنت موجود لأننا سمحنا بذلك، وسوف تموت لأننا نطالب بذلك.”
السيادية
السيادية في تأثير الشامل 1 هو أول لقاء لريبر شيبرد. في البداية يُعتقد أن “السيادي” هو ببساطة اسم سفينة سارين وأنها سفينة ريبر، حيث في الوقت الحالي، لا يُعرف أي شيء تقريبًا عن Reapersبما في ذلك ما تبدو عليه. بينما يتعلم شيبرد وفريقهم المزيد عن سقوط Reapers وProtheans، وخاصة كيفية ارتباطهم، يدرك الفريق أن السيادة ليست سفينة، ولكنها حاصدة أرواح حقيقية.
يستطيع شيبرد ومجموعتهم التحدث مباشرة إلى السيادي في مرحلة ما، ويعتقدون في البداية أنه السادس. ومع ذلك، يصبح من الواضح أن السيادي أكثر مما كان يمكن أن يتخيلوه، ووجوده هو إدراك مرعب لماهية الحصادين وما سيعنيه إذا هاجموا درب التبانة. إنه انطباع أول قوي.وكلمات السيادي بأن الحصادين يتحكمون في وجود وموت الحياة العضوية مخيفة.
5
“لا أعرف ماذا أفعل مع غراي”
جاروس
تأثير الشامل 2 إنه خروج عن أسلوب ونبرة اللعبة الأولى. ويرجع ذلك جزئيًا إلى أن شيبرد وفريقهم يعرفون شيئًا عن Reapers وما هو على المحك، ولكن أيضًا لأن هدف اللعبة هو جمع الحلفاء وكسب ثقتهم والنجاة من المهمة الانتحارية. نتيجة لذلك، بينما يكتسبون ثقة وولاء فريق شيبرد، فإنهم يتعلمون أيضًا المزيد عن كل عضو في فريقهم، مما يؤدي إلى بعض التبادلات العاطفية.
في نهاية كل مهمة ولاء، يوجد خيار Renegade وParagon، الذي يحدد كيفية تقييم زميل الفريق للموقف في المستقبل. تتمثل مهمة جاروس في رغبته في الانتقام ممن ظلمه، ويمكن أن يسمح له شيبرد بالانتقام أو إقناعه بالتخلي عن تلك الضغينة. إذا تم تحديد الخيار الأخير، ثم يعترف جاروس أنه من الأسهل رؤية العالم بالأبيض والأسودوأنه لا يعرف ماذا يفعل بالشيب.
4
“الفيلق، كان الجواب على سؤالك نعم.”
تالي
يتعلق هذا الاقتباس بسؤال الفيلق حول ما إذا كان لديه روح. يؤدي هذا إلى نتيجة حلوة ومرّة للصراع المستمر منذ قرون بين الجيث والكواريين.. بدأ هذا الصراع لأن الكواريين كانوا قلقين من أن الجيث الذي أنشأوه كان يُظهر قدرًا كبيرًا من الذكاء، لأن هذا لم يكن هو القصد عندما تم إنشاؤهم. على الرغم من أنهم شرعوا في تدمير الجيث، إلا أن الجيث قاوموا وكادوا أن يقضوا على الكواريان، مع مغادرة الناجين الكوكب لتشكيل أسطول المهاجرين.
إذا كان شيبرد قادرًا على إحلال السلام بين الكواريين والجيث خلال “الأولوية: رانوش“لا يزال الفيلق يحتضر، ويضحي بنفسه لإزالة رمز ريبر من بقية الجيث. في حين تم تعطيله، تالي يخبره أن لديه روح.الأمر الذي يدمع عينيها بعد أن شهدت في السابق عداءها له. ويظهر أيضًا أن النصر غالبًا ما يتطلب التضحية.
3
“أحسنت. أنا فخور بك”
أندرسون
طوال الثلاثية، يعمل أندرسون كشخصية الأب لشيبرد، وغالبًا ما يشجعهم ويقدم الدعم في مهامهم بالطريقة التي يعتقد أنها الأفضل. على الرغم من أن أندرسون لا يظهر كثيرًا مثل زملاء شيبرد، إلا أنه يترك انطباعًا دائمًا ومن الواضح أنه إنه يهتم حقًا بكل من شيبرد والمجرة عمومًا. جلس بجانبه في النهاية تأثير الشامل 3إن توقع هزيمة Reapers الآن بعد أن اعتقدوا أنهم استخدموا البوتقة هي لحظة مؤثرة.
في نهاية رحلتهم، بعد أن تعرضوا للضرب ويعتقدون أن أدوارهم قد تم إنجازها، تتاح لشيبرد وأندرسون فرصة للتحدث أثناء حصولهما على قسط من الراحة. في هذه المرحلة، صرح أندرسون بأنه فخور بشيبرد ويعتقد أنهم نجحوا في هذه الرحلة. إنه أمر مؤثر، ولكن من الجميل أيضًا أن نسمع عن نهاية الحرب المدمرة التي تركت شيبرد مرارًا وتكرارًا يواجه صعوبات لا يمكن التغلب عليها.
2
“حان وقت رحيلي”
شيبرد
إنه ليس اقتباسًا عاطفيًا، ولكنه بالتأكيد أحد أكثر الاقتباسات شهرة في السلسلة. الأكثر فائدة في الحياة اليومية. طوال الثلاثية، يشارك شيبرد في العديد من المحادثات، لكن ليست جميعها مفيدة لإكمال المهمة. بالإضافة إلى ذلك، عند التحدث إلى الشخصيات غير القابلة للعب، غالبًا ما يكون هناك عدد قليل من الخيارات قبل أن يُترك لشيبرد الخيار الوحيد للاعتذار وإنهاء المحادثة.
لسوء الحظ، شيبرد ليس موهوبًا اجتماعيًا. لذا، فإن طريقتهم القياسية لإنهاء المحادثة تبدو بسيطة ومضحكة للغاية من وجهة نظر اللاعب. الرجل الذي هو أفضل أمل للإنسانية ينهي المحادثة بالكلمات: “يجب على أن أذهب“، وغادر دون انتظار الجواب. إنه أمر محرج للغاية، لكنه أصبح اقتباسًا يمكن التعرف عليه على الفور بين الناس لي مجتمع.
1
“يجب أن يكون أنا. ربما أخطأ شخص آخر في فهم الأمر.”
موردين
موردين هو مثال لعالم الراتب، فضلاً عن كونه شخصية نادراً ما تظهر مشاعره. بدلاً من، إنه مخلص لعمله ويفعل ما يراه صحيحًايحاول استخدام مواهبه لمساعدة شيبرد والمجرة قدر الإمكان. ومع ذلك، فهو يعتقد أنه ارتكب خطأ عندما يتعلق الأمر بالجينوفاج، مما يعني أنه يريد تصحيح خطأه.
بالطبع، موردين قادر على ابتكار علاج للجينوفاج وطريقة لاستخدامه، لكن زيارة الطاقم إلى توشانكا لا تسير كما هو متوقع. إذا احتاج موردين إلى الوقت الكافي لتنفيذ علاجه، فهذا يعني أنه سيبقى ويضحي بحياته بينما ينهار المبنى من حوله. مخلصًا لأخلاقه، أجبر شيبرد والآخرين على تركه، قائلاً إنه يجب أن يكون هو من ينفذ العلاج لأن شخصًا آخر قد يكون مخطئًا. لذا، أنهى مهمته الأخيرة بابتسامةيغني أغنيته ويكسر قلوب اللاعبين.
تأثير الشامل يجمع بمهارة بين اللحظات الفكاهية وتأثير حبكات المسلسل الثقيلة. والنتيجة هي عدد لا يحصى من الخطوط التي لا تنسى للاعبين ويمكن أن تثير استجابة عاطفية اعتمادا على المشهد الذي يتم تسليمها فيه. الحوار هو مجرد واحد من العديد من العناصر التي تصنع تأثير الشامل رحلة تستحق القيام بها.