
على الرغم من مشاكل الإنتاج الأخيرة، القلعة الزرقاء انتهى الموسم الثاني بالحلقة الأكثر سينمائية في السلسلة. كان Blue Lock واحدًا من أكثر الرسوم المتحركة التي تم التعليق عليها لعام 2024 بسبب مشكلات الإنتاج والرسوم المتحركة غير المتسقة، بدءًا من المشاهد دون المستوى وحتى اللحظات الملحمية مثل هدف ناجي. لكن، القلعة الزرقاء ولم ينجح في إعادة تأهيل نفسه في الحلقات الأخيرة من المسلسل فحسب، بل ترك كلمات للجمهور أيضًاوأظهر ما هو قادر عليه بنهاية مذهلة.
القلعة الزرقاء تُظهر الحلقة 14 من الموسم الثاني تحولًا جذريًا في الأسلوب البصري للأنمي. على الرغم من أن هذه القرارات الإبداعية لا تسير دائمًا بشكل جيد في بعض الحلقات، إلا أن هذا التغيير يجعل الدقائق الأخيرة من المباراة ضد فريق اليابان تحت 20 عامًا لا تتوافق مع أجواء المانجا فحسب، بل تتناسب تمامًا مع روح المانجا. سيتجاوز توقعات المعجبين وسيصبح واحدًا من أفضل مسلسلات الرسوم المتحركة لهذا العام.
القلعة الزرقاء أدى التغيير الجذري في الرسوم المتحركة لنهاية الموسم إلى تحسين هدف فوز Isagi
الدقائق الأخيرة من مباراة تحت 20 سنة نقلت الجمهور إلى ملعب حقيقي
على الرغم من إصدار الحلقتين 13 و14 معًا وكانت جودتهما محسنة بشكل عام مقارنة ببقية الموسم، إلا أن ما جعلهما أفضل هو ذلك تغيير في الاتجاه الفني في نهاية الموسم لمشهد اشتباك خط الوسط بين رين وساي، وكذلك هدف إيساجي.. في هذا التسلسل المذهل، غيّر فريق الإنتاج أسلوبهم من استخدام الصور المولدة بواسطة الكمبيوتر (CGI) لحركات الشخصيات إلى استخدام تقنيات كاجيناشي للرسوم المتحركة. هذا النمط من الرسوم المتحركة، على الرغم من تسميته غالبًا بالكسل، هو أسلوب رسوم متحركة أكثر تعقيدًا ويتطلب العديد من الإطارات.
تتميز تقنية كاجيناشي بعدم وجود الظلال، والافتقار إلى التصميم التفصيلي، واستخدام الألوان المسطحة. لكنها توفر حركة أكثر سلاسة وقد عملت سابقًا مع الرسوم المتحركة مثل الشيطان الباكي والحلقتين المشهورتين 13 و 16 جوجوتسو كايسن الموسم 2. وقد أصبح هذا ممكنا من خلال العمل الجاد القلعة الزرقاءرسامي الرسوم المتحركةوهاجيمي نيهيرا هو المسؤول عن إخراج ورسم القصة المصورة وتحريك الأجزاء الرئيسية من هذه الحلقة. كشف نيهيرا أنه كان مسؤولاً عن 80 قطعًا من الحلقة 14 وحدها، وذكر أن الوصول إلى نهاية الموسم لم يكن ممكنًا إلا بفضل مساعدة العديد من الأشخاص.
بدأت حلقة “Rin vs. Sae” بتغيير نسبة العرض إلى الارتفاع المعتادة للمسلسل من 16×9 إلى 21×9 لإضفاء طابع سينمائي أكثر. بالإضافة إلى ذلك، سعى التوجيه الصوتي إلى محاكاة أجواء الحياة الواقعية لمباراة كرة قدم، واختيار استخدام هتافات جمهور الملعب كضوضاء في الخلفية جنبًا إلى جنب مع صوت ضرب الكرة بدلاً من تضمين الموسيقى التصويرية. وكانت النتيجة ممتعة للعيون، وبلغت ذروتها بهدف إيساجي يويتشي المذهل.إحدى اللحظات المميزة في المسلسل والتي كان المعجبون ينتظرونها كثيرًا.
القلعة الزرقاءيُظهر أسلوب الرسوم المتحركة الجديد مستقبلًا واعدًا للموسم الثالث
القلعة الزرقاءيمكن أن تصبح الرسوم المتحركة الجديدة هي المعيار للعديد من اللحظات التي تم الترويج لها كثيرًا في League of Neo Egoists
أحد الانتقادات العديدة لهذا الموسم كان ذلك العديد من مشاهد المباراة لم تتناسب مع حدتها القلعة الزرقاءلوحات المانجا. ومع ذلك، فإن استخدام تقنية كاجيناشي أعطى الأولوية لسلاسة الحركة المطلوبة للأنمي الرياضي دون فقدان جوهر السلسلة. لذا قامت هذه الحلقة بعمل رائع في إظهار القوة والعاطفة الخام لصحوة Rin، بالإضافة إلى أهمية أكبر لعبة لـ Isagi.
تظهر هذه الحلقة المذهلة في نهاية الموسم كيف ركز الإنتاج على تحقيق العدالة في المرحلة النهائية من مباراة تحت 20 سنة وكيف، مع فريق أكبر وجدول إنتاج أكثر مرونة، القلعة الزرقاء سيكون الموسم الثاني تجربة رسوم متحركة أفضل. بالإضافة إلى ذلك، لم يقتصر الأمر على انتهاء الموسم بشكل جيد فقط، بما في ذلك مشهد ما بعد الاعتمادات القلعة الزرقاء كان الموسم الثالث بمثابة تغيير، لكنه وضع معيارًا جديدًا للمسلسل.
تمامًا كما تم تصميم أهداف ناجا وشيدو بعناية، القلعة الزرقاء خاتمة الموسم الثاني تثير حماس المشاهدين للجزء القادم. يجب أن يركز فريق الإنتاج في 8-Bit على تخصيص الوقت اللازم لإنشاء رسوم متحركة مذهلة بنفس القدر. لـ Neo Egoist League، والتي ستأخذ اللاعبين إلى المسرح العالمي ولديها الإمكانات القلعة الزرقاءالأنمي هو سلسلة أكثر تميزًا.