يعتمد الفوز بالنتيجة في Civ 7 على ميزة اللعب الأساسية الجديدة

0
يعتمد الفوز بالنتيجة في Civ 7 على ميزة اللعب الأساسية الجديدة

الفوز بنتيجة حضارة سيد ماير 7 من الناحية الفنية، إنه الفوز بالنقاط، ويعمل على نظام مختلف تمامًا عن الفوز بالنقاط، والذي الحضارة 6 اللاعبون مألوفون. الفوز بنتيجة مدني الألعاب هي شرط النصر الافتراضي إذا فشل اللاعبون في تحقيق أحد أنواع النصر الأخرى، مثل انتصار حضارتهم الثقافي أو العلمي. تم احتساب الانتصارات بالنقاط بناءً على مؤشرات مختلفة لكل منها مدني اللعبة، وكانت الإصدارات السابقة في كثير من الأحيان مربكة أو مربكة للغاية. الحضارة 7 يهدف إلى حل هذه المشكلة إلى حد ما باستخدام نظام أبسط يعتمد على النقاط القديمة.

الحضارة 7 تتضمن عددًا من أنظمة الألعاب المعاد تصميمها، أهمها أن اللعبة ستنقسم إلى ثلاثة عصور – العصور القديمة والاستكشاف والحداثة. ولكل عصر مسارات تراثية محددة تعتمد على الثقافة والعلوم والاستراتيجيات العسكرية والاقتصادية. تقع هذه المسارات القديمة في قلب نقاط الفوز الحضارة 7 لأنهم يمنحون النقاط بناءً على المهام المكتملة على طول كل مسار. يعد هذا تغييرًا عن الألعاب السابقة، التي استخدمت عددًا من المقاييس لحساب النتيجة الإجمالية لكل لاعب. انظر هناالحضارة 7'نسخة النقاط تفوز بناءً على النقاط القديمة.

تعتمد الانتصارات في الحضارتين 6 و 7 على مؤشرات مختلفة

يعتمد تسجيل Civ 6 على التقدم الحضاري بدلاً من نقاط التراث على مر القرون

في الحضارة 6, إذا أكمل اللاعبون جميع الأدوار ولم يستوف أحد شروط النصر العلمي أو الثقافي أو الهيمنة أو الديني أو الدبلوماسي، يفوز اللاعب الذي حصل على أكبر عدد من النقاط. نقاط في الحضارة 6 يتم حسابها بناءً على عدد المدن والعجائب والمناطق في حضارة اللاعب، بالإضافة إلى عدد الأشخاص العظماء، والمعتقدات القائمة على دراسات الدين والمجتمع المدني والتكنولوجيا، والعدد الإجمالي للمواطنين في إمبراطورية اللاعب. ويفضل هذا النظام التخطيط الحضري الواسع النطاق.منح خمس نقاط لكل مدينة وعجب يملكها العجائب، ولكن نقطتين فقط لكل مستوى مدني وتقني.

في الحضارة 7لا يعتمد الفوز بالنقاط على المقاييس المذكورة أعلاه على الإطلاق، ولكنه سيعتمد بدلاً من ذلك على عدد النقاط القديمة المكتسبة خلال عصور الحملة. الفوز بهذه النتيجة هو السبيل الوحيد للفوز. الحضارة 7وضع العمر الفردي، والذي يسمح للاعبين باختيار واحد من ثلاثة عصور والتنافس في مباراة سريعة للحصول على أكبر عدد ممكن من النقاط القديمة، والتي نكون تُمنح لاستكمال مسارات معينة من التراث في عصر معين. على سبيل المثال، يمنح المسار الاقتصادي لأسطول الكنز نقاطًا مقابل إعادة الكنوز من الأراضي البعيدة خلال عصر الاستكشاف، والتي يتم احتسابها ضمن النتيجة الإجمالية للاعب.

سيظل Civ 7 يتمتع بالفوز الافتراضي القائم على النتيجة

يتم منح نقاط Legacy Points مقابل إكمال أهداف Legacy Path.

نظام المسار القديم هو الميزة الرئيسية الحضارة 7, ومن المنطقي أن الفوز بالنقاط من شأنه أن يسلط الضوء على نقاط الإرث تلك ويشجع على السعي وراء الإرث بشكل عام. تم بناء مسارات الإرث الأربعة على العصور، وتكافئك عدة مراحل على طول كل مسار بنقاط الإرث، والتي يتم إنفاقها على المكافآت في العصر التالي، ولكنها تُحسب أيضًا ضمن النتيجة الإجمالية للاعب. إن ربط أداء اللاعبين بنقاط الإرث هذه يشجع على اختيار مجال معين للتركيز والعمل على تحقيق شرط الفوز، ولكنه أيضًا يجعل نقاط الإرث تلك أكثر أهمية في حالة عدم استيفاء الشروط.

الحضارة 7 تُجري الكثير من التغييرات الكبيرة على طريقة اللعب، ونظام Score Victory الجديد وطريقة التسجيل هما نتيجة مباشرة لهذه التغييرات الكبيرة. ميزات مثل النقاط التي عفا عليها الزمن في الحضارة 7 اعمل على تركيز طريقة اللعب وتنعيم حواف اللعبة السابقة مدني خطة التقسيط. إن الجمع بين إجمالي نقاط اللاعبين ونقاط Legacy Points يدفع اللاعبين إلى تلبية أحد شروط النصر الأربعة بدلاً من الفوز بالنقاط، وهو ما يشعر المطورون بأنه أكثر إرضاءً. أساس الحضارة 7يعد الفوز بالنقاط باستخدام الآليات الأساسية الجديدة أمرًا منطقيًا عندما تفكر في بنية العصر الجديد والتركيز على المسارات القديمة.

مصدر: تيارات المدنية: العصر الحديث

اترك تعليقاً