يجب أن يعيد Mass Effect 5 آليات القتال المهجورة من Mass Effect 1

0
يجب أن يعيد Mass Effect 5 آليات القتال المهجورة من Mass Effect 1

ثلاثة أصول تأثير الشامل حققت الألعاب نجاحًا كبيرًا في الجمع بين القتال بالأسلحة النارية وعناصر لعبة لعب الأدوار أدت إعادة الإصدار الأسطوري إلى القضاء على العديد من أوجه القصور التي جعلت القتال يبدو قديمًا وجريئة. ومع ذلك، هناك فرق واحد ملحوظ بين المسدسات تأثير الشامل 1 وتوابعها، وهذا التغيير يحدث في طريقة عمل الذخيرة.

في حين أن اللعبتين الثانية والثالثة استخدمتا طريقة أكثر تقليدية ومألوفة لإطلاق النار باستخدام عدد محدود من الرصاصات، وجمع المزيد كلما تقدمت، فإن اللعبة الأولى كانت تحتوي على شيء مختلف تمامًا مما جعل الذخيرة لا نهاية لها تقريبًا حيث يقوم اللاعبون بتوقيت تسديداتهم. لم تكن مثالية، لكنها أعطت اللعبة أسلوبًا فريدًا من اللعب بالأسلحة النارية مدعومًا بالتقاليد، ويمكن للعبة التالية في السلسلة أن تفعل جيدًا إذا استلهمت هذه الآليات.

تم استبدال آلية إعادة التحميل في Mass Effect 1

قم بالتبديل إلى نظام ذخيرة أكثر تقليدية


الصورة المقسمة: الإصدار الأسطوري من Mass Effect وأغلفة Fem Shepard.

في المباراة الأولى، لم تستخدم أسلحة اللاعب الذخيرة، بل بدلاً من ذلك، يمكنهم إطلاق النار لفترة معينة من الوقت قبل أن يصبحوا ساخنين للغاية. إذا ارتفعت درجة حرارة السلاح، فإنه يصبح غير قابل للاستخدام لفترة من الوقت، مما يعني أنه يتعين على اللاعبين زيادة معدل إطلاق النار ليظلوا فعالين في منتصف القتال. كانت الأسلحة الأفضل ذات عتبة حرارة أعلى، وكان لفصول الفنون القتالية إمكانية الوصول إلى أنواع من الأسلحة النارية ذات إدارة أفضل للحرارة.

في مخطوطة اللعبة، تم شرح ذلك على أنه عمل التأثير الشامل الفخري. بدلاً من المجلة، تم إدخال كتلة معدنية في السلاح، وقامت الآليات الداخلية للمسدس بقص قطع صغيرة من هذه الكتلة وإطلاقها بسرعة تفوق سرعة الصوت، مما أدى إلى تغيير كتلتها. سمح هذا بإطلاق البندقية آلاف المرات قبل إعادة التحميل.مما يجعلها غير ضرورية تقريبًا في منتصف العملية. إنها فكرة رائعة تناسب عالم التقنية العالية، لكنها تغيرت في الألعاب اللاحقة مع إدخال “المشابك الحرارية”.

بشكل أساسي، أصبحت المشابك الحرارية الآن تمنع ارتفاع درجة حرارة البندقية ويمكن استخدامها لإطلاق عدد معين من الطلقات قبل الحاجة إلى الاستبدال. أدى هذا إلى إبقاء تقاليد اللعبة الأولى سليمة، ولكن استبدلت ميكانيكي إعادة التحميل بميكانيكي كان، على المستوى الأساسي، مطابقًا لامتلاك الرصاص والذخيرة..

لماذا تخلت ألعاب Mass Effect الأخرى عن هذه الآلية؟

تفضيل المعرفة على التجربة

حدث هذا التغيير مع تبسيط عام للقتال في السلسلة مع تقليل القوة وإعادة صياغة كاملة لطرق ترقية الأسلحة.. ركزت Bioware على قصة السلسلة وشخصياتها بدلاً من أسلحتها، وهو ما كان اختيارًا جيدًا بشكل عام نظرًا لأن هذا هو المكان الذي تكمن فيه نقاط قوة السلسلة. تأثير الشامل يقيم. تأثير الشامل 2 كان لديه أبسط آليات القتال، في حين 3 توسعت أكثر قليلا و أندروميدا أصبح أكثر تجريبية مرة أخرى.

تأثير الشامل 1كانت الآليات طموحة، لكنها لم تعمل على النحو المنشود في الإصدار الأولي، ومن المحتمل أنها تطلبت التبسيط لتبسيط عملية التطوير. ومع ذلك، مع ظهور لعبة جديدة لدى Bioware فرصة مرة أخرى للقيام بشيء مختلف وربما نعيد بعض الآليات من عنوان الثلاثية الأصلي.

لماذا يجب أن يعيد Mass Effect 5 فترة التهدئة

إحياء هذا الميكانيكي الميت للجزء التالي من السلسلة

تأثير الشامل تدور أحداثها في عالم خلقته الاكتشافات العلمية خارج كوكب الأرض، وتهدف معاركها إلى عكس ذلك. يعد تنفيذ القدرات الحيوية والتكنولوجية أمرًا مهمًا، ولكن هناك العديد من الطرق لجعل جزء القتال بالأسلحة النارية من اللعبة فريدًا. قد يساعد استخدام نوع من ميكانيكي إعادة التحميل بدلاً من الذخيرة.. قد يكون هذا منطقيًا أيضًا من منظور المعرفة، نظرًا للانهيار التكنولوجي الذي أعقب تدمير Reapers.

خاصة مع وجود جميع الأنواع الفضائية المختلفة تأثير الشامل الكون، من الممكن إنشاء أنواع مختلفة من الأسلحة باستخدام ذخيرة مختلفة. تأثير الشامل 3 بحثت في هذا قليلاً، مع الأسلحة الراتبية، التي تطلق في المقام الأول المتفجرات اللزجة، والأسلحة البروثية، التي تستخدم تأثيرات الشعاع.ولكن في لعبة الجيل التالي ذات الأداء العالي، يمكن أخذ هذا الأمر بشكل أعمق. أينما تأثير الشامل مع صدور السلسلة التالية، من المؤكد تقريبًا أن آليات القتال ستخضع لتغييرات وتحسينات مقارنة بالألعاب السابقة.

مصدر: تأثير الشامل/ يوتيوب

تأثير الشامل: الطبعة الأسطورية

مطلق سراحه

14 مايو 2021

المطور (المطورين)

BioWare

الناشر (الناشرون)

الفن الالكتروني

اترك تعليقاً