
معبر الحيوانات: آفاق جديدة لقد أسرت اللاعبين بسرعتها الهادئة وقدرتها على تخصيص جزيرتك. ومع ذلك، تفتقر الألعاب القديمة إلى طريقة تجعل اللاعبين يشعرون وكأنهم جزء من المجتمع. الألعاب السابقة في معبر الحيوانات ويعاقب اللاعبون لعدم عودتهم إلى قراهم وبلداتهم كل يوم. تعاملت الشخصيات داخل اللعبة مع هذا كما لو أن اللاعب بقي في المنزل طوال اليوم، وكان لذلك عواقب.
في تلك الإصدارات السابقة حيوان تقاطعإدارة المدينة والقلق بشأن أشياء مثل سيطرة الأعشاب الضارة أو مغادرة شخصية محبوبة أضافت اتصالًا أعمق باللعبة. لم يكن الأمر يتعلق بالإحباط، بل كان يتعلق بالبقاء منخرطًا. إن الحاجة إلى الزيارة بشكل متكرر أو الاعتناء بالنباتات أو التواصل مع الجيران جعلت اللاعبين يشعرون بمزيد من المسؤولية والاستثمار في عالمهم الافتراضي. على الرغم من أن اللاعبين أحبوا الآخرين معبر الحيوانات تمت إزالة الوظائف، ويجب إرجاع هذه الوظيفة.
قام Animal Crossing بمعاقبة اللاعبين بشدة لعدم اللعب يوميًا
كانت هناك عواقب
معبر الحيوانات: آفاق جديدة إنها محبوبة بسبب جوها المريح، لكنها تفتقر إلى التحديات الممتعة في الألعاب السابقة. الأكبر سنا معبر الحيوانات قدمت الألعاب أنظمة شجعت اللاعبين بلطف على تسجيل الدخول بانتظام. لم تكن هذه عقوبات قاسية تهدف إلى إحباط اللاعبين. بدلا من ذلك هم ساعد في إنشاء اتصال أقوى بين اللاعب وعالم اللعبة.
كان هناك ترقب وإثارة حقيقية لرؤية المدينة بعد غيابها لبعض الوقت. كان هناك خوف من أن الأعشاب الضارة قد تطغى على المناطق المشذبة بدقة، أو الحزن على وفاة قروي محبوب أثناء إجازتك الطويلة. هذه اللحظات أضف عمقًا إلى طريقة اللعب من خلال جعل اللاعبين يشعرون بالمسؤولية ومكافأة أولئك الذين بذلوا الوقت والجهد. كان القلق من فقدان التقدم، والضغط اللطيف للعناية بمدينتك، والاتصال العاطفي مع القرويين جزءًا أساسيًا من الألعاب السابقة.
بدت المهام اليومية مثل سقي النباتات والتفاعل مع السكان ذات معنى وليست مجرد مهام روتينية. أدى الترقب والخوف من الإهمال إلى تحويل عملية التسجيل اليومية إلى شيء أكثر أهمية. على الرغم من عدم وجود عواقب حقيقية في آفاق جديدة جعلتها أكثر شمولاً وتركت أيضًا فجوة للاعبين الذين يريدون أن يشعروا بأنهم جزء من مدينتهم.
العقوبات في نيو هورايزنز أخف بكثير
لا بأس بعدم القيام بأي شيء
في معبر الحيوانات: آفاق جديدةالعقوبات المفروضة على إهمال جزيرتك أقل شدة بكثير مقارنة بالعقوبات القديمة معبر الحيوانات ألعاب. على الرغم من الإشادة باللعبة لكونها سهلة التعلم، ليس لها نفس العواقب ذات المغزى التي جعلت الألعاب السابقة أكثر متعة.. عند العودة من استراحة طويلة، قد يرى اللاعبون أعشابًا متضخمة وبعض الصراصير، ولكن من السهل إصلاح هذه المشكلات ولا يبدو أنها مشكلات كبيرة. على سبيل المثال، يمكن للاعبين تنظيف الفوضى بسرعة باستخدام الهز أو قضاء بضع دقائق فقط في إزالة الأعشاب الضارة.
قد يظهر القرويون بعض خيبة الأمل إذا لم يقم اللاعبون بزيارتهم لفترة من الوقت، لكنهم يظلون ودودين ولا يعاقبون اللاعبين لعدم زيارتهم. في حين أن خط Nook Miles يكافئ الشيكات اليومية، فإنه تتم إعادة ضبطه دون عقوبات كبيرة، مما يجعل من السهل التعافي بعد بضعة أيام فقط من اللعب.
إن عدم وجود عواقب وخيمة يجعل اللعبة أكثر شمولاً، ولكن يبتعد أيضًا عن تجربة الانغماس. إذا لم يكن على اللاعبين القلق بشأن حدوث أي شيء إذا غادروا، فما الحافز الذي لديهم للاستمرار في العودة؟ الشعور بالإنجاز الناتج عن تطوير مدينة نابضة بالحياة وبناء علاقات قوية، والذي كان جزءًا مهمًا في السابق معبر الحيوانات الألعاب، تبدو أقل أهمية فيها آفاق جديدة“أجواء أكثر استرخاءً.”
في حين أن هذا النهج الأبسط يعد أمرًا رائعًا للاعبين العاديين، إلا أنه يضحي ببعض العمق والمشاركة مقارنةً بنظام النتائج الشامل الموجود في الألعاب القديمة. التالي معبر الحيوانات تتمتع هذه الدفعة بفرصة إعادة بعض التوتر الهادف بطريقة تنال إعجاب المشجعين القدامى واللاعبين الجدد.
قلة العقاب تؤذي العرض
يجب أن تكون هناك عواقب
جاذبية معبر الحيوانات: آفاق جديدة يأتي من حياة الجزيرة الهادئة والفردية. لا تهدف هذه اللعبة إلى جعل اللاعبين يشعرون بالحرج أو الضغط. على الرغم من أن الطبيعة المتسامحة للعبة جعلتها أكثر شعبية، إلا أنها أيضًا وقد انخفض العمق والمشاركة في التعامل مع عواقب تجاهل العالم الافتراضي في الوقت الحقيقي..
حققت المباريات السابقة توازنًا جيدًا بين الاسترخاء والحاجة إلى الاهتمام بالمدينة، مما جعل اللاعبين أكثر اهتمامًا. لم يكن القلق بشأن فقدان أحد سكانك المحبوبين أو سيطرة الأعشاب الضارة على حدائقك أمرًا مزعجًا فحسب؛ هذا حفز اللاعبين على العودة بانتظام. ولم تكن هذه العواقب مجرد عقوبات؛ لقد كانت ضرورية للعبة، مما خلق شعورًا بالمسؤولية ومكافأة اللاعبين الذين بذلوا الجهد.
يوميًا معبر الحيوانات أصبحت المهام مثل سقي الزهور، والتفاعل مع القرويين، وصيانة المنزل أكثر من مجرد أعمال منزلية إضافية – فقد كانت أنشطة مهمة يقودها هدف الحفاظ على مجتمع مزدهر وتجنب العواقب السلبية. بدون هذا التوتر بين الاسترخاء والتفاعل الهادف، تبدو اللعبة أقل إثارة للاهتمام بالنسبة للاعبين الذين يريدون المزيد من التحدي واتصالًا أقوى بعالمهم الافتراضي.
يعد النشاط اليومي إحدى الميزات التي يحتاجها الجزء الثاني من لعبة Animal Crossing
في بعض الأحيان تحتاج إلى الألم
ليس من الصعب الإشارة إلى أين معبر الحيوانات الأمور لا تسير على ما يرام. قد تكون فكرة أن اللاعبين يجب أن يستثمروا بكثافة في اللعبة كافية لردع اللاعبين. ومع ذلك، كان هذا هو السبب الرئيسي وراء ذلك معبر الحيوانات لقد كان الكثير من المرح. هذا مجتمع يستثمر فيه اللاعبون الأموال. يجب أن تكون واقعية وتعطي اللاعبين انطباعًا بأنهم ينتمون إلى القرية.
عندما لا يقوم اللاعب بتسجيل الدخول لفترة من الوقت، فإن القرويين يتحدثون عن ذلك. لقد تعاملوا مع اللاعب وكأنه محبوس في منزله أو مريض. الآن يبدو الأمر كما لو أنه لم يحدث أبدًا. ليست هذه هي التجربة التي بدأ بها المسلسل. له لا يتعلق الأمر بمعاقبة اللاعبين، بل يتعلق بخلق تجربة أكثر ثراءً حيث تؤثر الإجراءات (أو التقاعس) فعليًا على اللعبة. وهذا شيء يجب أن يعود.
التالي معبر الحيوانات نحن بحاجة إلى استعادة هذا الشعور بالضغط اللطيف والمهام المجزية. ومع نظام العواقب المصمم جيدًا، يمكن للعبة التالية في السلسلة أن تعيد إحياء الاستثمار العاطفي الذي قدمته الألعاب السابقة.
معبر الحيوانات: آفاق جديدة
- المنصة (المنصات)
-
يُحوّل
- مطلق سراحه
-
20 مارس 2020
- المطور (المطورين)
-
نينتندو إي بي دي
- متعددة اللاعبين
-
متعددة اللاعبين عبر الإنترنت، ومتعددة اللاعبين المحليين