10 أفكار لشخصيات D&D أقل كليشيهات من الأفكار السابقة

0
10 أفكار لشخصيات D&D أقل كليشيهات من الأفكار السابقة

ملخص

  • خلق بيئة فريدة ومثيرة للاهتمام الزنزانات والتنينات يمكن أن تشكل الشخصية تحديًا، ولكنها تجعل اللعبة أكثر متعة.

  • تجنب الاستعارات الشائعة للشخصيات مثل الذئاب المنفردة والمحتالين المحبوبين لتجعل شخصيتك بارزة.

  • استكشف مفاهيم الشخصيات غير التقليدية مثل القرصان الساذج، أو الخادم الذي تحول إلى ساحر، أو مستحضر الأرواح المبهج لإضفاء لمسة مختلفة على الصور النمطية المألوفة.

صنع مثيرة للاهتمام الزنزانات والتنينات تعد الشخصية جزءًا من متعة اللعب، لكن التوصل إلى مفهوم جيد قد يكون في بعض الأحيان أحد الجوانب الأكثر تحديًا. من الناحية المثالية، يجب أن تشعر الشخصية وكأنها جزء طبيعي من العالم، لكن إنشاء مجاز خيالي ليس هو الطريق الأكثر إثارة للاهتمام. من السهل جدًا الوقوع في فخ استخدام نفس الكليشيهات عند تقديم شخصية جديدة، مما يؤدي إلى حفلة تبدو وكأنها قالب أكثر من كونها مجموعة مثيرة للاهتمام من المغامرين.

لقد رأى الجميع أو قرأوا عن شخصية الذئب المنفرد أو المارق المحبوب الذي يشبه روبن هود. يعد الشاعر الغزلي أو الساحر القديم الغاضب أمرًا شائعًا جدًا لدرجة أنه عمليًا محاكاة ساخرة في هذه المرحلة. وفي حين أن هذه الأفكار ليست سيئة بالضرورة، فقد تم وضعها موضع التنفيذ مرات عديدة بحيث أصبح من الصعب العثور على تفسير جديد لها. سواء كنت تحاول ملاءمة شخصية ما لعرق أو فئة معينة أو البدء من الصفر في مرحلة الفكرة، فليس هناك نقص في الأساليب المثيرة للاهتمام لتحقيق ذلك د&د شخصيات لحل لغز خلق شخصيات جديدة.

متعلق ب

العب D&D مثل القراصنة مع لمسة


لا يجب أن تكون شخصيات قراصنة D&D سيوفًا عاديين.

يمكن أن يكون القرصان السابق ذو العيون الواسعة الذي لا يعرف أي شيء فكرة شخصية ممتعة في الزنزانات والتنينات. نشأت هذه الشخصية كقراصنة منذ صغرها، ولم تعرف سوى حياة السفر والهجمات. ربما تم أخذهم خلال إحدى الهجمات وتبنيهم القراصنة، أو ربما هم أبناء قرصان رفيع المستوى أو حتى ملك أو ملكة القراصنة.

قد يكون من الممتع اللعب بفكرة ماذا الزنزانات والتنينات غالبًا ما تكون شخصيات القراصنة على هذا النحو وتقلب الأمور رأسًا على عقب بجعل الشخصية بريئة تمامًا، خاصة إذا لم تكن بقية المجموعة كذلك. يمكن إحياء شخصية القرصان الساذجة من خلال إظهار الانبهار بالأشياء الصغيرة، والتعامل بشكل ودي مع الشخصيات غير القابلة للعب وعدم الفهم الكامل لخطأ السرقة والاستمرار في أخذ كل ما لم يتم تثبيته.

ومع قضاء الوقت مع بقية المجموعة، يمكن أن يصبحوا في نهاية المطاف شخصًا أفضل وأكثر نكرانًا للذات. قد تعمل فكرة الشخصية هذه بشكل جيد لأي عرق تقريبًا، حيث لا يقتصر القراصنة على نوع معين. أما بالنسبة للطبقات، فإن المحتالين والمحاربين والبرابرة والشعراء سيكونون الخيارات الأكثر وضوحًا. ومع ذلك، يمكن للاعبين أيضًا استخدام فئات أخرى لإضافة لمسة إضافية إلى كليشيهات القراصنة.

يحتاج D&D أحيانًا إلى سائق مهرب


شخصية Dungeons & Dragons تسرق شيئًا ذهبيًا من علبة العرض.

عندما يحين وقت الفعل، د&د تميل الشخصيات إلى التركيز على مهاجمة الأعداء أو دعم أعضاء الحزب الآخرين من خلال الشفاء والتقوية والمزيد. ومع ذلك، اعتمادًا على العملية، هناك أحيانًا أدوار أخرى يجب ملؤها. إذا كان أعضاء الحزب يميلون إلى لصق أنوفهم في أماكن لا ينتمون إليها ويسقطون في الماء الساخن، يمكن أن يكون تصميم شخصية تتمحور حول مفهوم السائق المهرب أمرًا ممتعًا للغاية ويفتح أسلوبًا غير معتاد في اللعب ولعب الأدوار.. إنه مجاز شائع، ولكن خارج الحملات التي تركز على السرقة البحتة، فإنه لا يظهر كثيرًا في عدم الإزعاج.

متعلق ب

هناك العديد من الاحتمالات المختلفة للسائق المهرب، ولكن إتقان المركبات أو خيارات الحركة السحرية عادة ما يكون الجزء الأكثر أهمية. الاعتماد على الحيوان يمكن أن يكون مفيدًا أيضًا، سواء من خلال الاستفادة من بالادين العثور على جواد أو الكاهن باستخدام خيارات استدعاء (أو تحويل) الحيوانات الأكثر عمومية. يعد Multiclassing أداة قوية للجمع بين إمكانيات الحركة المفيدة، لذلك من السهل الإبداع باستخدام تصميمات برنامج تشغيل الهروب.

فكرة شخصية D&D التي تحولت إلى ساحر


يمكن سرد قصة الحراك التصاعدي من خلال شخصية D&D التي كانت ذات يوم خادمة ولكنها اكتشفت أن لديها قدرات سحرية.

يمكن أن تكون فكرة الشخصية الأكثر قتامة هي الخادم الذي يكتشف أن لديه قدرات سحرية. تماما مثل القراصنة، د&د يمكن تكييف الخلفية الدرامية للشخصية لتولد في العبودية أو تصبح عبدًا في وقت لاحق من الحياة. ظهور سحرهم جعل هذه الشخصية هدفًا على الفور، حيث أراد العديد من الأشخاص في السلطة الوصول إليهم فجأة. كان من الممكن استخدام هذه الشخصية كأداة لتنفيذ أوامر الآخرين قبل أن يتمكنوا في النهاية من الهروب. سيكون من الجيد أن تتخذ شخصية خجولة ومنفصلة وأن تجعلهم ينفتحون أكثر مع نمو إيمانهم بالحزب..

الشخصية المبنية بهذه الفكرة ستكون ذات شخصية مصابة بجنون العظمة وستكون بطيئة في الثقة بالناس. ومع ذلك، بمجرد أن يكتسب لاعب آخر أو شخصية غير قابلة للعب هذه الثقة، فإن تلك الشخصية ستفعل أي شيء من أجلهم. سيعمل هذا المفهوم مع معظم السلالات، ولكن لأسباب واضحة، سيتعين عليك اختيار سلالة قوية د&د فئة العجلات أو فئة فرعية. سيكون الساحر خيارًا واضحًا، لكن الكاهن أو الشاعر يمكن أن يعملا بشكل جيد أيضًا. يمكن استخدام الساحر لإضفاء لمسة إضافية، حيث اكتسبت تلك الشخصية سحرها من خلال “استعارة” كتب سيده.

يمكن أن يكون المعالج الفاشل عبارة عن عجلة D&D فريدة من نوعها


معالج DnD يحمل طاقم عمل وكتابًا مفتوحًا

إن عقد صفقة مع الشيطان هو مجاز شائع للشخصيات السحرية، وعندما يتعلق الأمر بذلك د&د على وجه الخصوص، يميل هذا إلى الحدوث مع أحرف المعالج. شخص يشعر بالمرارة بسبب فشله في تحدي دراسات السحرة أو أنه لم ينعم أبدًا بالقدرة السحرية الفطرية للساحر، قد يتبع طريق ساحر محبط، باحثًا عن قوة الراعي. هذا مفهوم ممتع للعكس و د&د يقدم الكثير من الخيارات الممتعة للقيام بذلك.

متعلق ب

قد تكون الشخصية التي تحاول السير في المسار السريع نحو القوة السحرية جاهزة وراغبة في عقد اتفاق مع أحد المستفيدين، ولكن ربما يبدأ كشخصية مثيرة للشفقة بشكل فريد أو ليس لديه أي شيء يثير اهتمام المستفيدين. بعد أن يتم رفضهم، قد ينتهي بهم الأمر إلى تكريس أنفسهم لنهج آخر للسحرربما تصر على أسنانك وتبدأ في دراسات سحرية أو تجد علاقة عميقة مع الطبيعة واتباع طريق الكاهن. ربما ما زالوا يشعرون بالاستياء لأنهم لم يصبحوا سحرة أبدًا، مما يمنحهم الدافع لإثبات خطأ عملائهم.

لا يجب أن يكون رهبان D&D مجازيين


راهب الزنزانات والتنينات يشارك في قتال غير مسلح، وهو أسلوب يتقنه Baldur's Gate 3.

يمكن أن يكون الراهب أحد أصعب الفئات في الصناعة د&دحيث تميل النكهة الأساسية للشخصية إلى الاستناد بشكل كبير على مفهوم رهبان شاولين. في حين أن المقاتل يمكن أن يكون لديه أي نوع من النهج والأيديولوجية والأسلوب، فإن الراهب غالبًا ما يهدف إلى أن يكون مجتهدًا وذو تفكير واحد بطرق يمكن أن تجعل الابتكار يبدو صعبًا. لا يزال هناك مجال كبير لإنشاء شخصيات أصلية رائعة ضمن هذا الإطار، إنها مجرد فئة تبدو مشفرة بشكل غير عادي.

ومع ذلك، لا ينبغي أن يقع الإخلاص لفن أو مجموعة من المعتقدات ضمن نوع واحد من التقاليد، ولا يزال من الممكن أن تكون مدمرًا تمامًا مع الراهب. ربما يسعون جاهدين لتحقيق الكمال في انضباطهم بنفس الطريقة التي يفعلها المتزلج المراهق.المزج بين التفاني الحقيقي والموقف اللامبالي على ما يبدو والاهتمام بالثقافة المضادة. تفتح الفئة الفرعية Drunken Brawler الإمكانية الواضحة لإضافة الكحول إلى المزيج، ولكن الطريقة الأكثر ابتكارًا لتوظيف هذا المفهوم قد تكون شخصية سخيفة تحب الفنون القتالية من أجل المتعة المطلقة لإرباك الأعداء.

لعب شخصية مخادعة ليست ذكية في D&D


يقرأ سكين الروح المارقة رسالة في الزنزانات والتنينات

بعض من الأكثر إثارة للاهتمام د&د يمكن أن تأتي أفكار الشخصيات من بناء شخصيات لا تبدو مناسبة تمامًا للعب، على الرغم من أنه من المهم تجنب تخريب الحفلة باستمرار عند القيام بذلك. إحدى الزوايا المثيرة للاهتمام هي جعل الشخصية الشريرة أكثر اهتمامًا بالحيلة من أسلوب حياة القاتل المتشرد، لكنها تفشل في منحهم الكثير من الذكاء.. المخططات في د&د إنهم عادة ما يكونون جيدين في ما يفعلونه، لذا فإن وجود شخصية مهتمة دائمًا بقيادة المجموعة إلى المسارات المظلمة، ولكنها غير كفؤة عندما يتعلق الأمر بالقيام بذلك، يعد تغييرًا لطيفًا في الوتيرة.

عند لعب شخصية لديها القدرة على تقويض فعالية المجموعة، فمن المهم وضع حد لتعريض حياة أعضاء المجموعة الآخرين للخطر بشكل خطير دون موافقة صريحة.

يمكن لمعظم الأطراف عادةً أن تكافح بشكل فعال أسوأ الضرر الذي يمكن أن تتعرض له الشخصية، لأن عدم فعاليتهم قد يجعل من السهل خداعهم في الحجج أو خداعهم في الإجراءات. ومن الأفضل لأي شخص يريد حقاً أن يحدد استراتيجية الحزب ألا يلحق الضرر بنفسه بهذه الطريقة. ومع ذلك، يمكن لأولئك الذين يركزون على لعبة تقمص الأدوار فقط أن يستفيدوا كثيرًا من هذه الفكرة، والفوضى التي يمكن أن تسببها عندما يسير شيء ما على ما يرام يمكن أن تحقق أرباحًا أكبر من اتباع المسار الأساسي للاغتيال.

اللعب كعفريت سري هو فكرة ملتوية لشخصية D&D

الشخصيات التي لديها سر تحتاج إلى إخفائه عن بقية المجموعة تمثل تحديًا ولكنها مجزية للعب. عفريت يتظاهر بأنه عرق آخر، ربما جنوم، أو نصف قزم، أو حتى قزم قصير جدًاإنها طريقة مثيرة للاهتمام لإضفاء الحيوية على هذه الفكرة. ومع ذلك، لا يمكن لأحد أن يعرف أنه عفريت، حيث يُنظر إلى العفاريت تقليديًا على أنهم أشرار د&دوهذه الشخصية قد تواجه العداء إذا تم اكتشافها. قد يكون لعب هذه الشخصية بسمات العفريت التقليدية، مثل أن تكون متقلبًا إلى حد ما أو سريع الغضب، أمرًا ممتعًا، ولكن العكس سيكون مثيرًا للاهتمام أيضًا.

متعلق ب

هذه المتعة د&د يمكن أن تكون الخلفية الدرامية للشخصية عفريتًا ترك قبيلته، مع قدرة اللاعبين على الاختيار من بين عدة أسباب مختلفة للمغادرة. ربما رحلوا لأنهم شعروا بالدعوة إلى قضية نبيلة؛ كان من الممكن أن تكتشف الشخصية أن لديه سحرًا ويتم تجنبه من قبل العفاريت الأخرى؛ أو ربما تم القبض عليهم من قبل المغامرين ودمجهم في المجموعة قبل الانطلاق لشق طريقهم الخاص في العالم. عندما يتعلمون الثقة في المجموعة، يمكن للشخصية أن تختار الكشف عن هويتها الحقيقية أو الانتظار حتى يكتشف أعضاء المجموعة الآخرون ذلك.

لا يجب أن يكون اللعب مع الشخصيات غير القابلة للعب مخصصًا للرسائل المباشرة فقط


توفر اللقطات الواحدة فرصة للاعبين لتجربة شخصيات D&D الغريبة.

تعمل بعض أفكار الشخصيات بشكل أفضل مع الحملات الفردية مقارنة بالحملات الكاملة، مما يسمح للاعبين بأن يكونوا أكثر سخافة قليلاً مما قد يكون منطقيًا على مدى فترة طويلة من الزمن. ستكون فكرة الشخصية الممتعة لللقطة الواحدة هي إنشاء شخصية من نوع NPC بدلاً من أن يكون مغامرًا يتمتع بشخصية كاملة. ستستخدم هذه الشخصية حوارًا عامًا للتفاعل مع اللاعبين الآخرين والعالم، وتقديم نصائح مفيدة حول اللعب، على غرار تحميل النص على الشاشة، أو حتى مواطن الخلل. من الواضح أن هذا سيعتمد على نغمة اللقطة الواحدة التي يتم لعبها وسيتعين توضيحها مع DM مسبقًا، ولكن انضمام شخصية غير قابلة للعب إلى الحفلة سيكون أمرًا مضحكًا.

إن بناء شخصية NPC ذات ملاحظة واحدة على ما يبدو ومن ثم الكشف عن قوس أكثر ثراءً للشخصية يمكن أن يأخذ الأمور في اتجاه مثير للاهتمام. يمكن أن يكون لديهم نوع من الصحوة الذاتية، مثل Buzz من قصة لعبةأو قد تكتشف المجموعة أن لعنة الشرير الرئيسي جعلتهم على هذا النحو. قد يكون لدى DM أفكار جيدة حول كيفية دمج شخصية من نوع NPC في حملة معينة بطريقة قد تكون ذات معنى.

تحويل الأفكار المظلمة إلى شيء آخر لشخصيات D&D


شخصيتان D&D ذو مظهر خسيس يطلان من الزاوية.

يمكن أن يكون أخذ فكرة أكثر قتامة وتحويلها إلى شيء ممتع طريقة رائعة لإنشاء شخصية فريدة. على سبيل المثال، يمكن تحويل مستحضر الأرواح أو القاتل أو قاطع الطريق إلى عضو مرح وودود في الحفلة للحصول على تطور مثير للاهتمام على الاستعارات المألوفة. يمكن أن تتمتع هذه الشخصية بخلفية معدلة بشكل لا يصدق لـ د&د شخصية، مع عائلة حية صحية وليس لها أعداء مميتين. القصص المأساوية شائعة بشكل هزلي تقريبًا بين الأشخاص د&د الحفلات، فقد يكون هذا بديلاً منعشًا لقصة التنهد المعتادة.

متعلق ب

تأتي المتعة من لعب الأدوار، حيث يكون الشخص الذي لديه مهنة أو فئة فرعية مظلمة أو شريرة تقليديًا سعيدًا وإيجابيًا طوال الوقت. من الممكن أن تظل الشخصية شريرة بينما تظل البطل؛ سيكون مجرد شخصيتهم على خلاف مع ما يفعلونه. يمكن أن يكون هناك تطور إضافي يتمثل في إضافة لعنة أو تعويذة تجعلهم سعداء للغاية – أو حتى بعض جوانب فقدان الذاكرة التي تجعلهم يحتفظون بقدراتهم وليس بشخصيتهم – مما يسمح بمسعى شخصي لرفع اللعنة.

استخدام أصول غير مؤكدة لأحرف D&D


وقفت أربع شخصيات من لعبة Dungeons & Dragons أمام خلفية بيضاء.

على غرار العفريت السري، هناك مسار آخر مثير للاهتمام وهو لعب شخصية تعتقد حقًا أنها تنتمي إلى عرق مختلف عما هي عليه في الواقع. يمكن أن تكون هذه الشخصية قزمًا يعتقد أنه قزم أو إنسانًا يعتقد أنه جالوت. ربما يكونون جيناسيًا يبدو بشريًا ولا يكتشف تراثه الحقيقي إلا لاحقًا، أو كوبولد يعتقد ببساطة أنه ولد تنين صغير. ربما تم إنشاء هذه الشخصية من قبل أشخاص من جنس آخر أو أنها تحت تأثير تعويذة.

مهما كان السبب، فإنهم يعتقدون بصدق أنهم، على الرغم من كل الأدلة التي تشير إلى عكس ذلك، لعبة مختلفة د&د سباق. قد يكون هذا ممتعًا في البداية، قبل أن يتحول إلى أزمة وجودية تقريبًا للشخصية التي تكافح من أجل معرفة هويته الحقيقية. يعد التصالح مع الهوية أحد أهم نقاط تركيز لعبة RPG لأي شخص د&د شخصيةلذلك هناك الكثير من الأميال للخروج من هذا المفهوم. إنها أيضًا طريقة مثيرة للاهتمام لاستكشاف العناصر الثقافية والعنصرية في المجتمع د&د العالم وتقسيمها لإظهار مدى تعقيد الهوية الفردية.

اترك تعليقاً