
من الصعب أن نتخيل امتياز فيلم أكثر ملاءمة لألعاب الفيديو من ذلك عرشوربما تكون هناك أخيرًا لعبة جديدة يمكنها تحقيق العدالة للمفهوم. لم يكن هناك نقص في الروابط الإضافية على مر السنين، مع بعض الإدخالات الرائعة مثل ترون 2.0لكن العصر الحديث لم يشهد شيئًا مثيرًا للإعجاب. بالرغم من ترون: الشخصيةتم تطويرها بواسطة Bithell Games وتتميز بسرد قوي يعتمد على الاختيار، ولا يقدم تنسيق الرواية المرئية بالضرورة ما يريده الجميع من اللعبة. عرش خبرة.
عادت ألعاب Bithell عرش مع ديزني ترون: محفزويظهر المقطع الدعائي الرسمي أسلوب اللعب الأنيق. قد يجذب هذا المشجعين المتحمسين للعودة إلى الشبكة. من المقرر إطلاقها في عام 2025 لأجهزة الكمبيوتر الشخصية وPS5 وXbox Series X/S وNIntendo Switch، ويركز العنوان المتساوي القياس الجديد مرة أخرى على القصة ولكنه يجمعها مع القتال السلس واستكشاف المدينة وحركة Light Cycle.
على الرغم من أنها ليست خبزًا، ديزني ترون: محفز تتمحور حول مفهوم الحلقة الزمنية، حيث يمكن حل حالات الفشل عن طريق إعادة ضبط الأحداث. باستخدام هذه الآلية، يحاول بطل البرنامج، Exo، كشف الأسرار وإنقاذ الشبكة بينما يواجه في الوقت نفسه تهديدات متعددة ذات طبيعة مختلفة.
TRON: يهدف Catalyst إلى أن يكون إضافة نوعية نادرة
الطموحات الذكية والتركيز الصحيح
اضغط على معاينة ل ديزني ترون: محفز كشف بعض التفاصيل حول اللعبة، حيث أظهر براعة Exo الفريدة في التسلل. على الرغم من أنها لا تحتوي على عالم مفتوح أو تركيز على خيارات التفرع، “مستويات كبيرةتقدم اللعبة نظرة مثيرة للاهتمام بلونين على مدينة داخل شبكة..
بعض ترون: الشخصيةالحمض النووي للرواية المرئية معلق في كل مكان ديزني ترون: محفزمع مشاهد الحوار الرئيسية التي تركز على تصوير الشخصيات. تلتزم Bithell Games بجعل التجربة الشاملة ذات معنى. عرش تجربة مشابهة لفيلم كلاسيكي عبادة سجلات ريديك: الهروب من خليج الجزارسرد قصص جديدة ومنح اللاعبين إحساسًا بالوجود في هذا العالم.
فكرتنا: يمكن لألعاب Bithell أن تجعل TRON: Catalyst يعمل
المكونات الرئيسية في المكان
المدير الإبداعي خلف ديزني ترون: محفز هذا هو مايك بيثيل، وأنا معجب بعمله منذ أن لعبت لعبته الرائعة لأول مرة، وكان توماس وحدهمنذ أكثر من عشر سنوات. منذ ذلك الحين، أصدرت Bithell Games الكثير من المواد القوية، وقد وفر الانتقال الأخير للاستوديو المستقل إلى الألعاب المرخصة بديلاً مثيرًا للاهتمام للحمل الثقيل للاستثمارات ذات الميزانية الكبيرة. الوداع جون ويك هيكس بذلوا قصارى جهدهم لكسب إعجاب الجمهور، ترون: الشخصية ترك انطباعا جيداوالبناء على هذا النجاح لإنشاء تكملة للعبة الحركة يمكن أن يكون أمرًا مثيرًا.
متصل
قد لا يكون المنظور متساوي القياس هو المظهر الأكثر إثارة في عالم TRON، ولكن الألعاب مثله بوابة بلدور 3 ساعد في إعادة الأسلوب إلى الموضة، ويبدو أن اللعبة تستخدمه لتوضيح كيف يمكن لـ Exo إرتداد القرص من الأعداء في القتال. إذا كان من الممكن تطوير هذه الأساسيات مع التنوع الكافي طوال اللعبة، ديزني ترون: محفز قد يتحول عرش لعبة تضفي الحيوية على العالم الرقمي بشكل صحيح.