
مينسك هي واحدة من أكثر أعضاء الحزب ضجيجًا بوابة بلدور 3. يبدو أن هذه البرية في المنزل مع الطبقة البربرية الغاضبة. ومع ذلك، يركز Mishnk بدلاً من ذلك على أن يصبح Hunter Ranger ماهرًا. ويرجع ذلك إلى ما يقرب من 50 عامًا من الخبرة الزنزانات والتنينات التاريخ والتغيرات. كانت فئة رينجر هي أول مقاتلة برية، حيث سبقت البرابرة بسبع سنوات. أولاً بوابة بلدور نفذت هذه القواعد، مما جعلها الخيار الأفضل لمينسك.
على الرغم من أن Ranger هي الفئة الافتراضية في مينسك، إلا أنه يمكنك تغيير الشخصيات فيها بوابة بلدور 3 من خلال التحدث إلى ويذرز في المخيم. الآن لدى اللاعب خيار: تحويله إلى بربري أو تركه كحارس. إذا استمر الأمر الأخير، فقد يكون تعديل درجات قدرته مفيدًا أيضًا. إن تعظيم قوته يسمح له باستخدام أيقونته ب ج1 السلاح، السيف العظيم. وبدلاً من ذلك، يمكن تعيين مينسك لأي فئة، بما في ذلك مذيعي التعاويذ الغامضين، الذين لا يتناسبون مع شخصيته.
لم يكن البربري صفًا دراسيًا في D&D 2e عندما ظهر BG1
التسلسل الهرمي للمجموعات والفئات والمجموعات
بدلاً من نظام الفصل البسيط كما في الإصدار الأخير الزنزانات والتنيناتتحتوي قواعد الإصدار الثاني على تسلسل هرمي أوسع للشخصيات القابلة للعب. وكانت أعلى الرتب عبارة عن مجموعات تتكون من المحارب واللص والساحر والكاهن.. كان المستوى التالي هو الطبقات، والتي في حالة المحارب شملت فقط المقاتل والحارس والادين. يمكن للاعبين بعد ذلك اختيار المجموعة.نوع من الإصدار المبكر من الفئات الفرعية.
متصل
البربري كان موجودًا بالفعل مثل كيث مخصص لفئة المقاتلين، ولكن كانت هناك عدة مصادر بقواعد مختلفة، بما في ذلك دليل المقاتل الكامل, الصلب الأحمرو خيارات اللاعب: المهارات والقدرات. كان بعضهم مقاتلين موجهين بالفؤوس، بينما أجبر آخرون اللاعبين على إنفاق كل ذهبهم أثناء إنشاء الشخصية، مما تركهم فقراء. بوابة بلدور لم تقم بتشغيل نظام Kit على الإطلاقحذف البرابرة تماما. وقد أدرجت في وقت لاحق في بوابة بلدور 2 و بوابة بلدور: طبعة محسنةبالرغم من.
لم يتم تصميم Misnc في الأصل من أجل بوابة بلدور. بدلا من ذلك كانت مصنوعة من القلم والورق د&د حملة يلعبها موظفو BioWare. كاميرون توفير، مبرمج رئيسي MDK2جعل مينسك حارسًا غير مستقر. حتى أنه حمل معه بالفعل Boo وفضل القتال ضد Gith، العرق المشترك لـ Githyanki وGithzerai.
وقع الرئيس التنفيذي للحملة، جيمس أولين، في حب مينسك وأدرج هذه الشخصية فيها بوابة بلدور. ركز على استخدام السيوف العظيمة، سلف السيف العظيم. كان عدوه العنصري هو الغنول، ويمكنه الاستفادة منه حيوان رائعتين. بجانب، تلقت مينسك القدرة الهائجة الفريدة.مما يزيد من ضرره وفئة درعه بمقدار اثنين، لكنه يجعله خارج نطاق السيطرة وسيهاجم أقرب مخلوق، حتى الحلفاء.
تواصل BG3 هذا التقليد مع مينسك بدور الحارس
لاريان يحافظ على الفصل
في الفعل الثالث بوابة بلدور 3العثور على مدينة مينسك حية بعد 100 عام في الحجر بمجرد إطلاق سراحه، يمكن تجنيده وسيظل يتمتع بنفس فئة الحارس. ومع ذلك، فهو لم يعد الزعيم الصامد الذي كان عليه من قبل. ب ج1 و بي جي 2. وهو يركز الآن على خفة الحركة والحكمة، في حين أن القوة والدستور متوسطان. وهذا يعني أنها أكثر ملاءمة للتخفي والرماية من القتال المباشر.
على الرغم من أن مينسك تلعب بشكل مختلف بوابة بلدور 3هناك سبب ميكانيكي. في الفصل الثالث، يتنافس كارلاش ولازيل ومينتارا على مواقع القتال المتلاحم في مجموعة من أربعة. إن تحويله إلى مناوش يجعله المنافس الوحيد لـ Astarion، مما يسمح بمزيد من إعدادات المجموعة. من منظور علمي، من الممكن تمامًا أن يكون للتجميد في التمثال تأثير جانبي على قدرات مينسك الجسدية والعقلية. ومع ذلك، إذا لم يكن أي من هذا يناسب طريقة اللعب المفضلة للاعب، فيمكن ببساطة نقله إلى فئة أخرى.