
ملخص
-
قتال الزعيم في فالهايم تحديد مدى تقدم اللعبة من خلال مكافآت العناصر الرئيسية.
-
قد تعتمد صعوبة الرئيس على التحديات التي تقدمها المناطق الأحيائية التي يتواجدون فيها.
-
تشكل ملكة ميستلاندز تحديًا كبيرًا من خلال آلياتها وساحتها.
بقدر ما تذهب ألعاب البقاء على قيد الحياة، فالهايم إنها فريدة من نوعها لأن معارك الزعماء في كل منطقة حيوية هي التي تحدد تقدم اللعبة. بينما يمكن للاعبين التجول عبر منطقة حيوية أخرى قبل هزيمة زعيم آخر، غالبًا ما يسقط الزعماء عناصر مهمة للمساعدة في التقدم، مثل Horns of Eikthyr اللازمة لصياغة الفأس الأول. يختلف هؤلاء الزعماء بشكل كبير في الصعوبة، حيث تصبح الآليات أكثر تعقيدًا مع تقدم اللاعب خلال اللعبة، كما هو متوقع.
على الرغم من أن Fader هو أصعب زعيم من الناحية الإحصائية، لأنه الزعيم الأخير الحالي للعبة، لا يتم تحديد الصعوبة النسبية للزعماء من خلال مدى تأخرهم في اللعبة. في الواقع، يتم تحديد ذلك إلى حد كبير من خلال حجم القفزة في صعوبة منطقة الرئيس الحيوية منذ اللعبة الأخيرة. الصعوبة تميل إلى الزيادة فالهايم من منطقة حيوية إلى منطقة حيوية، بعضها لا يمثل التحدي المتوقع، بينما يجعل البعض الآخر اللاعبين يشعرون وكأنهم يلعبون عنوانًا مختلفًا تمامًا.
متعلق ب
7
الملكة هي حاكمة صعوبة فالهايم
إن منطقة ميستلاندز مكان قاسٍ ومرعب
عندما تم تقديم Mistlands، كان ذلك متوقعًا للغاية بسبب عدد الآليات الجديدة التي وعدت المنطقة الأحيائية بإضافتها. لقد نجح الأمر بالتأكيد، ولكن من خلال إضافة العديد من الأدوات الإضافية إلى ترسانة اللاعب، فقد أضاف أيضًا قفزة هائلة في الصعوبة. الملكة في ذروة هذه الصعوبة، والإضافات العديدة التي تستدعيها هي بعض من فالهايمهو الأصعب. من المؤكد أن كونك محصنًا ضد الروح وتقليل الضرر يساعد أيضًا، خاصة إذا استثمر اللاعبون بكثافة في الفأس القياسي خلال أواخر اللعبة.
إذا أراد اللاعبون استخدام فأس مثل الفايكنج الحقيقي، فإن الاستثمار في Battle Axe هو الطريقة لتجاوز المستنقع.
الملكة لديها العديد من الهجمات، فضلا عن النقل الآني. إنها أكثر توجهاً نحو القتال مع العديد من آلياتها، ولكن ما يجعل الأمر صعبًا هو أنه لا يوجد مكان للهرب والاختباء إذا بدأت الأمور تسوء. المذبح لاستدعاء الملكة موجود في زنزانةوميكانيكية النقل الآني في مكان ضيق تعني أنه من الصعب الهروب وإعادة التجمع إذا لزم الأمر. يمكن أن تؤدي الضربة القاضية من الهجمات، حتى عند صدها، إلى سقوط اللاعبين في الزنزانة، وسوف يؤدي الضرر السام الناتج عن هجوم Spew إلى استهلاك الصحة بسرعة.
6
تتطلب كتلة العظام تحضيرًا أكثر من أي قتال سابق
لن يكون اللاعبون المبتدئون مستعدين
كتلة العظام ليست بالضرورة صعبة من حيث المفهوم، ولكن ما يجعل الأمر صعبا هو مستوى الاستعداد اللازم للتغلب عليهبينما لا يحتاج اللاعبون إلى القيام بذلك قبل هذه النقطة. يمثل المستنقع قفزة كبيرة في الصعوبة، حيث يبدو أن الأعداء يظهرون من العدم، مما قد يقطع القتال ضد Bonemass. يضيف Bonemass أيضًا عمليات الاستدعاء، ويمكن أن تطغى الأرقام على اللاعبين بسرعة، ولكن هذا ليس ما يجعل الأمر صعبًا للغاية، خاصة بالنسبة للاعبين المبتدئين.
إذا كان اللاعبون يقاتلون Bonemass لأول مرة، قد لا يقومون بإعداد ميد ضد سمه ويعرفون أن سلاحًا غير حاد مثل الصولجان ضروري بشكل أساسي للتسبب في أي ضرر حقيقي. حتى مع وجود الصولجان، فإن صحة Bonemass كبيرة، ومن المرجح أن يجد اللاعبون غير المستعدين أن الزعيم مستحيل عمليًا دون معرفة ما يجب فعله. إنه موجود كأول اختبار حقيقي للمعرفة في اللعبة، ومع مقاومته لأي شيء مادي باستثناء الضرر الحاد، فإنه تقريبًا يحتاج إلى خوضه في قتال مشاجرة.
5
يواجه الخافت لاعبين أقوى
صعوبة الوحش يقابلها السحر
فادر هو الأحدث فالهايم معارك الزعماء، كونها العقبة الأخيرة أمام التغلب على نفايات آشلاندز المحترقة وجميع أعدائها. على الرغم من أنها أصعب معركة في اللعبة إحصائيًامع العديد من الهجمات، يضيف Ashlands السحر إلى ترسانة اللاعب، وهذا يجعل المعركة أسهل بكثير. في هذه المرحلة، يعرف اللاعبون كيفية الاستعداد لمعارك الزعماء، وتجبر Ashlands اللاعبين على معرفة البيئة من أجل الاستعداد وعدم الاحتراق حتى الموت لحظة وصولهم إلى الشاطئ المحترق.
يستدعي Fader أقوى الإضافات في اللعبة، ويشكل الرماة المتفحمون بعيد المدى مصدر إزعاج عندما يضيعون في الفوضى، ولكن فالهايم أخيرًا يمنح اللاعبين طريقة لمشاركة العدوانية التي لا تتضمن إقناع الأصدقاء بلعب مئات الساعات من المحتوى. أولئك الذين يستثمرون في السحر يمكنهم استدعاء حلفائهممثل Skeletts وDead Raisers وTrolls، يضعون فقاعات واقية لجعلهم محصنين ضد الضرر ويفعلون الكثير من مسافة بعيدة. هذه الأدوات الجديدة تجعل اللاعب أكثر قوة، كما أن الخافت أقل رعبًا مع كل ذلك.
4
صعوبة المودر تأتي من البيئة الجبلية
العواصف الثلجية والغولم والذئاب يمكن أن تزيد من الصعوبة
الجبل صعب بالنسبة لأولئك الذين ليس لديهم مقاومة للبرد، ولكن عندما يكون الفايكنج مستعدين لتحدي مودر، يجب أن يكونوا مجهزين جيدًا للقتال باستخدام الأقواس القوية ومجموعة Wolf Armor. يعتمد الطراز بشكل كبير على ضرر الجليد، ومع مجموعة Wolf Armor، لا يتم الشعور بهذا الضرر بشكل كبير. ما يجعل القتال صعبًا هو متانة مودر، وبما أن الزعيم يستطيع الطيران، فإنه يقضي القليل من الوقت على الأرض، مما قد يطيل القتال ويترك اللاعب تحت رحمة منطقة الجبال الحيوية.
على الرغم من أن الجبل لا يمثل تحسنًا كبيرًا مقارنة بالمستنقع، إلا أنه نظرًا لطبيعة المنطقة، سينضم الأعداء إلى القتال. يمكن للاعب التركيز بشكل كامل على Moder، فقط ليعضك ذئب أو يرميك حجر جوليمكلاهما ضرب بشدة. يمكن للعواصف الثلجية أيضًا أن تحجب السماء، مما يجعل من الصعب في بعض الأحيان تتبع مودر، لكن ليس لدى Mother of Drakes مشكلة في استهداف اللاعب. قد لا يستدعي مودر إضافات، لكن الجبل يضمن أنه لا يحتاج إلى أي إضافات، خاصة مع تحليق دريك الآخر فوقها.
3
ياجلوث يضرب بقوة لكن التلغراف يهاجم
السهول فارغة بما يكفي لخوض معركة عادلة
يعد قتال ياجلوث مفهومًا مرعبًا من الناحية النظرية، لكن السهول لا تمثل زيادة كبيرة في الصعوبة بعد الجبل، حيث أن معظم المنطقة قابلة للحياة باستخدام معدات من فئة الجبال. ستضمن Fulings ومعسكراتها أن يتمكن اللاعبون من البدء في إنتاج نبيذ الشعير المقاوم للحريق بسرعةوالطبيعة المسطحة للسهول تعني أنه يمكن تطهير المنطقة المحيطة بمذبح ياجلوت لجعل القتال عادلاً قدر الإمكان. يساعد هذا بالتأكيد في الأخذ في الاعتبار مدى قوة ضرب Yagluth، كما أن Deathsquito غير المرئي هو آخر شيء يريده أي شخص عند مراوغة النيازك.
ومع ذلك، ليس لدى Yagluth العديد من الحركات، وهو غير قادر على استدعاء الوظائف الإضافية لمشاركة اللاعب العدواني. على الرغم من أن الفايكنج الذي وقع في هجمات ياجلوث يشعر بالضرر الذي لحق بروحه، إلا أنه لا يوجد سوى ثلاثة فقط يجب الانتباه إليهم ومن الواضح أنهم جميعًا تم إرسالهم بالتلغراف. يتمتع ياغلوث بصحة كبيرة مما يجعل القتال طويلًا، لكن طالما أن اللاعب مركز، ليس هناك الكثير للقبض عليهم. إذا تم تطهير المنطقة مسبقًا، فستكون معركة فردية (أو متعددة ضد واحد) ضد عدو يرسل برقية لهجماته القليلة.
2
The Elder هو رئيس بسيط يجب التغلب عليه
يقدم العديد من الآليات للرؤساء اللاحقين
بدءًا، تعد الغابة المظلمة ومتصيديها احتمالًا مخيفًالكن القديم لا يفي بهذا المنظور إذا كان اللاعب مستعدًا بأي شكل من الأشكال. من السهل صنع البرونز مسبقًا، مع الأخذ في الاعتبار وفرة النحاس والقصدير، لذلك سيجد الفايكنج المدرع جيدًا أن القديم لا يضرب بقوة. لا يوجد الكثير في ترسانة The Elder أيضًا، مع ثلاث هجمات يتم تقليلها إلى اثنتين إذا بقي اللاعب في النطاق. الاختباء خلف الغطاء ينفي شيئًا آخر، لذا فإن الشيء الوحيد الذي يحتاج اللاعبون إلى القلق بشأنه هو استدعاء الجذور.
الشيخ ضعيف في إطلاق الناروهو أمر منطقي لأنه مصنوع من الخشب. من السهل صنع أسهم النار في هذه المرحلة وسوف تسبب ضررًا كبيرًا للشيخ. مع كل الصخور والأشجار الموجودة في الغابة المظلمة، هناك الكثير من الغطاء للاختباء ومهاجمة الزعيم دون أي رد فعل. التهديد الوحيد أثناء القتال هو القزم المتجول المحتمل الذي يقرر المشاركة في القتال وتدمير اللاعب. إن التعامل مع الشيخ والقزم سيأخذ المعركة إلى مستوى جديد من الصعوبة.
متعلق ب
1
Eikthyr هو في الأساس رئيس تعليمي
هزم بسهولة من قبل القوس
إيكثير هو الرئيس الأول لـ فالهايم, ولا يقدم صعوبة كبيرة. ويمكن قول الشيء نفسه عن منطقة المرج الحيوية ككل.حيث أن هذا هو المكان الذي يبدأ فيه الفايكنج رحلته، ولا توجد إضافات تدعو للقلق، ولا يوجد أي أعداء خطرين في المنطقة يجب الحذر منهم. يعتبر القوس مفيدًا بشكل خاص في هذه المعركة، نظرًا لأن رمي الغزلان حول حجارة المذبح وإطلاق النار عليه أمر بسيط للغاية، مما يعني أن الهجوم الوحيد الذي يجب الانتباه إليه هو البرق.
بشكل عام، يعمل Eikthyr كرئيس تعليمي زائف لضمان فهم اللاعب لآليات اللعبة الأساسية. فالهايم. إنه لا يقدم أي شيء خطير من منظور AOE، ولا يستدعي الإضافات، ويبقي ضرره منخفضًا نسبيًا. يمكن استخدام أي سلاح ضده، وشيء بسيط مثل الدرع الخشبي مناسب لصد جميع هجماته. إنها أسهل معركة بين الزعماء في اللعبة، ويجب أن تكون كذلك، لأنها أيضًا أول معركة تساعد اللاعب على مواجهة تجارب لا ترحم في وقت لاحق.