تم تدريب Nightwing ليصبح إنسانًا خارقًا، قبل وقت طويل من جعله باتمان بطلاً

0
تم تدريب Nightwing ليصبح إنسانًا خارقًا، قبل وقت طويل من جعله باتمان بطلاً

تحذير: حرق لفيلم Nightwing #117 وTitans #14

ملخص

  • إن قهر Nightwing للخوف من خلال العلاج بالتعرض هو قوته الخارقة، مما يجعله إنسانًا خارقًا حقيقيًا.

  • لم يصل Nightwing إلى ذروته الجسدية فحسب، بل تجاوز أيضًا باتمان من خلال تدريب عقله.

  • يساعده تكتيك انقسام العقل الذي يتبعه Nightwing على التفوق على باتمان في السيطرة على الخوف والقوة العقلية، مما يجعله إنسانًا خارقًا حقيقيًا في دي سي.

ومن المفترض عادة أن باتمان هو ذروة الإنسان في عالم DC، جسديًا وعقليًا، ولكن جناح الليل لديه بعض التدريب الخاص به والذي يفوق بكثير والده بالتبني، جسديًا وعقليًا. ديك غرايسون ليس مجرد لاعب بهلواني موهوب، ولكنه اكتسب أيضًا السيطرة على عقله من خلال تكتيك يسمح له بتقسيم دماغه. باتمان لا يستطيع أبدا.

في نظر كليهما جناح الليل #117 بواسطة توم تايلور وبرونو ريدوندو و جبابرة #14 بقلم تايلور ولوكاس ماير، بدأ المشجعون حقًا في رؤية جانب أكثر قوة ودقة في Nightwing. في المعاينة السابقة، تم الكشف عن أن مهارات Nightwing البهلوانية تمت تنميتها من خلال العلاج بالتعرض، والذي يقارن الخوف المكتشف حديثًا من المرتفعات بخوف باتمان التقليدي من الخفافيش.

وفي جبابرة, يكشف Nightwing للفريق أنه اختطف جزءًا من عقله، ليتم الوصول إليه في منزل آمن حتى يتمكن من بناء قضية ضد زميل في الفريق لا يثق به.

في هاتين الطريقتين، الجسدية والعقلية، يثبت Nightwing كيف أصبح عرضيًا إنسانًا خارقًا – حتى بدون قوة عظمى باسمه.

متعلق ب

أصبح Nightwing إنسانًا خارقًا من خلال التغلب على خوفه

طفولة ديك جرايسون في السيرك باسم Flying Graysons


فن الكتاب الهزلي: شاب ديك غرايسون مع الطائر غرايسون.

إن موهبة Nightwing الطبيعية في الألعاب البهلوانية لا تجعل منه بطلًا خارقًا – ولكن التغلب على خوفه وتحقيق ذلك بقوته الخارقة هو ما يفعله.

في أي استرجاع لوقت Nightwing في السيرك، لا يرى المعجبون سوى الفرح الذي كان يتمتع به والسهولة التي كان يؤدي بها في دائرة الضوء التي أحبها كثيرًا. تظهر هذه اللحظة خلف الكواليس مع Deadman كمعلمه الجانب الآخر من كيف أصبحت Nightwing جيدة جدًا فيما يعتبر موهبة طبيعية: العلاج بالتعرض. إن امتلاك Nightwing لموهبة طبيعية في الألعاب البهلوانية لا تجعل منه بطلًا خارقًا، لكن التغلب على خوفه وتحقيق هذا الإنجاز هو قوته الخارقة.

حتى في الوقت الحاضر، يحاول Nightwing محاربة نفس الخوف الذي كان يعاني منه عندما كان طفلاً، وهذه المعركة تجعله بطلاً يسهل الوصول إليه. هذه الفكرة نفسها، سواء بالنسبة له كطفل أو كشخص بالغ، ملهمة لأنها يمكن أن تجعل القارئ يعتقد أنه يستطيع أن يفعل الشيء نفسه بدءًا من نفس المكان: الخوف. Nightwing يثبت ذلك الفرق الوحيد بين الإنسان والإنسان الخارق هو مواجهة المخاوف. بينما يحاول باتمان أن يصبح شيئًا يخافه، يتغلب عليه Nightwing، وهو مجرد مثال آخر على قيام Nightwing بشيء لا يستطيع باتمان فعله.

يصل Nightwing إلى ذروة الإنسان ليس فقط جسديًا ولكن عقليًا

لقد تجاوز Nightwing حتى باتمان


جناح الليل المتوهج محاط بكواكب العاصمة

لكن Nightwing ليس فقط في ذروته الجسدية؛ كما قام بتدريب عقله. يُعرف باتمان أيضًا بالحواجز العقلية التي وضعها كواحدة من خططه الطارئة العديدة الشهيرة. يبدو أن Nightwing لديه خاصته أيضًا. بتقسيم عقلك، كان ديك قادرًا على إبقاء شكوكه بعيدًا عن متناول التخاطر والتي لولا ذلك كان من الممكن أن تدمر العمالقة من الداخل إلى الخارج. على عكس باتمان، لم يضع Nightwing هذه الخطة للقضاء على صديق، ولكن لمساعدته.

في جبابرة, يعرف Nightwing أن Raven في ورطة، وأن تكتيكه المنقسم العقلي موجود فقط لإعادة صديقه: طريقة أخرى لم يقم بها Nightwing بتحسين أساليب باتمان فحسب، بل تجاوزه أيضًا. لم يتمكن باتمان مطلقًا من التغلب على خوفه أو التحكم في عقله، ويظهر Nightwing أنه فعل ذلك منذ فترة طويلة. باتمان, عمل جناح الليل دي سي الخارق الحقيقي.

جناح الليل #117 و جبابرة #14 متاحة الآن من دي سي كوميكس!

نايت وينج #117 (2024)


الغلاف الرئيسي لـ Nightwing 117: باتمان يرتدي زي Nightwing رابضًا على لافتة في بلودهافن.

  • الكاتب: توم تايلور

  • الفنان: برونو ريدوندو

  • تلوين: ادريانو لوكاس

  • الكاتب: ويس أبوت

  • فنان الغلاف: برونو ريدوندو

جبابرة #14 (2024)


الغلاف الرئيسي للعبة Titans 14: يستعد The Titans and Swamp Thing لمنع ظهور شيطان من الأرض.

  • الكاتب: توم تايلور

  • الفنان: لوكاس ماير

  • الكاتب: ويس أبوت

  • فنان الغلاف: لوكاس ماير، مارسيلو مايولو

اترك تعليقاً