رؤساء Wukong الكبار يسلطون الضوء على أكبر مشكلة في اللعبة

0
رؤساء Wukong الكبار يسلطون الضوء على أكبر مشكلة في اللعبة

ملخص

  • قتال الزعيم في الأسطورة المظلمة: ووكونج يتألق، ولكن الفرق بين معارك الزعماء وتصميم المستوى كبير.

  • تبدو بعض المستويات متكررة مع مواضع الأعداء التي يمكن التنبؤ بها، حتى عندما تهز المسارات المخفية الأمور.

  • بينما الأسطورة المظلمة: ووكونجالنقاط العالية قوية، وتحسين تصميم المستوى يمكن أن يرفع مستوى التجربة الشاملة.

الأسطورة المظلمة: ووكونج مليئة بمعارك رائعة للزعماء، لكن الطبيعة المذهلة لهذه التحديات تساعد في تسليط ضوء أكثر سطوعًا على نقاط الضعف الأكثر وضوحًا في اللعبة. باعتبارها هجينًا مثيرًا للاهتمام بين لعبة تشبه الأرواح واندفاع الزعماء ولعبة الحركة التقليدية، الأسطورة المظلمة: ووكونج لا يدخر أي نفقة في تقديم أعظم لحظاته. في حين أن بعض المعارك اللاحقة يمكن أن تأتي بصعوبة شديدة، إلا أن الزعماء يميلون إلى أن يكونوا ممتعين في اللعب، مع مجموعات حركات فريدة ورسوم متحركة هجومية سلسة تجعل حتى أكثر المواجهات إحباطًا تشعر بالرضا.

لو الأسطورة المظلمة: ووكونج إذا لم يكن الأمر أكثر من مجرد سباق للزعماء، فستظل تجربة مرضية إلى حد معقول، وتبدو بعض أجزاء الفصل الأول وكأن اللعبة تميل في هذا الاتجاه. ولكن مع تقدم الأمر، يصبح من الواضح أن لا يزال يتم إنفاق قدر كبير من وقت التشغيل على عبور المستوى القياسيمع الكثير من الأعداء الصغار لمحاربتهم وأسرار عرضية لاكتشافها. لا تزال بعض الأجزاء تحتوي على زعماء متعددين في تتابع قصير، لكن البعض الآخر يقلب الموازين في الاتجاه الآخر، خاصة عند استكشاف مسارات بديلة والبحث عن المناطق المخفية والكنوز.

متعلق ب

الأسطورة المظلمة: مستويات ووكونج لا تتطابق مع معارك الزعماء

تمتزج الارتفاعات الرائعة مع التصميم الصديق للمشاة


المقدر في المسار الجديد للغرب الثلجي المغطى بالصقيع في الأسطورة السوداء: وو كونغ.

الأسطورة المظلمة: ووكونجغالبًا ما تكون المستويات ممتعة تمامًا للعب، ولكن عندما ننظر إليها جنبًا إلى جنب مع معارك الزعماء، فمن الصعب القول بأن هناك الكثير من المقارنة. في مواجهاتها المناخية المتكررة، تقف اللعبة رأسًا على عقب فوق معظم المنافسينومن المؤكد أن هناك حجة مفادها أن التشكيلة أكثر اتساقًا من الرؤساء الذين تحبهم بعض الألقاب الكبيرة خاتم الدن إحضاره إلى الطاولة. ولكن خارجها، يبدو أن الكثير من تصميم المستوى يبدو وكأنه شيء مقتبس من لعبة مقبولة ولكن منسية.

متعلق ب

هذا لا يعني أن المستويات ليست قادرة على إثارة الإعجاب، لأنها تتمتع بالتأكيد بنقاط قوتها. تعتبر التفاصيل البيئية المذهلة وعدد كبير من تصميمات العدو المخصصة والرسوم المتحركة لمسات رائعة، كما أن بعض الأقسام مصممة بشكل جيد. ومع ذلك، يمكن أن يشعر آخرون وكأنهم مسيرات متكررة عبر ممرات طويلة من مواقع العدو التي يمكن التنبؤ بها. قتال الزعيم في الأسطورة المظلمة: ووكونج تشجيع اللاعبين على مواصلة لعبة شد الإتقان المثيرة، بينما المستويات غالبا ما تعتمد على ما هو أكثر قليلا من القصور الذاتي.

يتم أيضًا إعاقة المستويات بسبب الاعتماد المفرط على الجدران غير المرئيةوالتي يمكن العثور عليها غالبًا في المناطق التي يبدو أنها قابلة للعبور بشكل معقول. الأسطورة المظلمة: ووكونج لا يستخدم أي نمط متسق للغاية من المنطق حول التكوينات الصخرية التي يمكن اجتيازها وتلك التي لا يمكن اجتيازها، لذا فإن أي شخص يرغب في العثور على جميع المسارات البديلة والأسرار المخفية سيجد نفسه حتمًا في مواجهة العديد من الجدران غير المرئية على طول المسار. اللعبة. في عالم جميل جدًا لا يمكن إنكاره، من العار أن يتم اختراق الانغماس في مثل هذه القيود التصميمية البدائية.

الأسطورة المظلمة: يمكن أن يكون وو كونغ أفضل

تصميم مستوى رائع من شأنه أن يرفع مستوى التجربة

بالرغم من الأسطورة المظلمة: ووكونج لا تشبه الروح تمامًا، فمن الصعب عدم مقارنة أدنى نقاطها بالمناطق الموجودة في العالم النفوس المظلمة المطور FromSoft، والتي تميل إلى أن تكون مثيرة للاهتمام مثل معارك الرئيس المصاحبة لها. لا يوجد شيء خاطئ في الأسطورة المظلمة: ووكونج اختيار لتجنب كاسلفانيا-مثل القفازات الموجودة في النفوس المظلمةنظرًا لأن الاجتياز الأسهل يمكن أن يوفر وقتًا توقفًا كبيرًا بين الرؤساء. سيكيرو لقد قدمت بالفعل مثالاً أفضل لكيفية زيادة مستوى الصعوبة للزعماء مع الحفاظ على متعة بقية اللعبة، ناهيك عن ألعاب الحركة من الاستوديوهات الأخرى.

متعلق ب

ليس من الضروري أن تكون اللعبة على قدم وساق لتوفير وقت ممتع وأبرز أحداثها الأسطورة المظلمة: ووكونج أكثر من كافية لحملها. من الصعب ألا نتخيل مدى روعة اللعبة التي قامت بتعديل تصميم المستوى لتتناسب مع الزعماء الرائعين، ورؤية المطور GameScience يسلك هذا الطريق في المستقبل سيكون بمثابة حلم. قتال الزعيم في الأسطورة المظلمة: ووكونج إنها تلقي بظلالها على الكثير مما تقدمه الألعاب الأخرى، لكنها تنتهي أيضًا بتسليط الضوء على مدى ضعف عناصر التجربة الأخرى بالمقارنة.

Black Myth: Wukong هي لعبة تقمص أدوار من المطورين في GameScience. استنادا إلى الرواية الصينية الأصلية رحلة الى الغرب, يلعب اللاعبون دور Sun Wukong، وهو محارب قرد أسطوري يقاتل الوحوش والكائنات الأسطورية لإنقاذ عالمه.

مطلق سراحه

20 أغسطس 2024

المطور (المطورين)

لعبة العلوم

محرك

محرك غير واقعي 5

اترك تعليقاً