ملحن Black Ops 6 جاك وول يتحدث عن الجرونج والزومبي وعدم التقاعد

0
ملحن Black Ops 6 جاك وول يتحدث عن الجرونج والزومبي وعدم التقاعد

تحذير: بعض الحرق العام لحملة Call of Duty: Black Ops 6.كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 هي أحدث لعبة في سلسلة إطلاق النار التاريخية طويلة الأمد من منظور الشخص الأول والتي ظهرت لأول مرة منذ أكثر من 20 عامًا. منذ عام 2010، الأوبرا السوداء أنشأت المجموعات الفرعية قصصها الخاصة وجلبتها نداء الواجب لأول مرة في حقبة الحرب الباردة. حملة ل كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 تدور أحداث المسلسل في عام 1991، حيث يجب على الشخصيات الجديدة والمتكررة من المسلسل القضاء على مجموعة البانثيون الإجرامية شبه العسكرية.

بينما تظل اللعبة وفية للصيغة الأكثر مبيعًا للامتياز، صراخ على الشاشة‘s كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 تشيد المراجعة بالطرق التي تختلف بها عن سابقاتها. يتجلى هذا المزيج بين القديم والجديد في العديد من جوانب اللعبة، بما في ذلك موسيقى الملحن القديم Jack Wall. بدأ الجدار بالتسجيل نداء الواجب العاب مع كول أوف ديوتي: بلاك أوبس IIويقدم باستمرار مقاطع صوتية مليئة بالأدرينالين، والتي على الرغم من أنها تتوافق مع صوت السلسلة المنمق، إلا أنها معقدة ومتعددة الطبقات بما يكفي لتبرير الاستماع بعد الاستماع.

متصل

بعد ذلك مباشرة كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 إطلاق الموسم 1, صراخ على الشاشة تحدث مع جاك وول حول عمله في اللعبة والامتياز. ناقش وول أسلوبه في كتابة موضوعات اللعبة الرئيسية ومتعددة اللاعبين وسلط الضوء على الفرص الفريدة التي وفرتها له قصة اللعبة والفترة الزمنية كملحن. لقد فكر أيضًا في علاقته الأسطورية مع Treyarch وما إذا كان على علم بمكانته المحبوبة بين الناس نداء الواجب اللاعبين.

يتحدث جاك وول عن العودة إلى اللعب في Call Of Duty: Black Ops 6

يتم إنشاء الجدار بناءً على السيناريوهات والنماذج والمخطط الانسيابي في البداية


لقطة شاشة لحملة Black Ops 6 Capitol Station. دراجة نارية تسير على المنحدر فوق السيارة.

Screen Rant: لقد قرأت أنك ترغب في الحصول على أكبر قدر ممكن من المعلومات من المطورين قبل بدء المشروع. ما هي الأشياء التي حصلت عليها من Treyarch وكيف ساعدتك في هذه اللعبة؟

جاك وول: عند تطوير الألعاب، لا يتم تنفيذ كل شيء بالتوازي. أنت تقوم بتصميم المستويات، ويقوم القسم الفني بتصميم الشخصيات والنماذج، ولديك قسم الصوت الذي يقوم بالصوت وكذلك التقاط الحركة لأنهم بحاجة إلى الحصول على الصوت المناسب لذلك أيضًا. يكتب شخص ما نصًا وبطريقة ما يتناسب كل شيء مع المكان الذي تخلق فيه تجربة مرضية.

تشبه جميع ألعاب Call of Duty تقريبًا فيلمًا تفاعليًا. إنها خطية، بمعنى أنه يتعين عليك فهم هذا المستوى ثم الانتقال إلى المستوى التالي، والذي يفتح شيئًا مثل المستوى التالي. لذا، سأبدأ بأكبر قدر ممكن من المعلومات لأفهم من ارتفاع 30 ألف قدم كيف ستكون هذه اللعبة وما هي نقاط الحبكة المهمة. أقوم بإنشاء مخطط تدفقي لهذه القصة بنفسي من أجل فهم نطاقها. وبالطبع، أنا أتحدث بدقة عن حملة اللاعب الفردي. تعدد اللاعبين والزومبي مختلفان تمامًا.

لكنني عادةً ما أبدأ بالنصوص وتصميمات الشخصيات. بالنسبة لأي شخصيات صمموها، أحب رؤية أعمالهم الفنية. أحب رؤية النماذج التي بنوها. أحب رؤية الأوصاف والخلفية الدرامية لكل شخصية. وفي حين أنها لا تظهر في بعض الأحيان، فمن الجيد أن تعرف من أين أتت، فقط للابتعاد عن الجوانب ثنائية الأبعاد للشخصية التي تراها فقط في اللعبة. أحب أن أفكر في البعد الثالث، ما لا تراه على الشاشة، ثم أحاول خلقه في الموسيقى.

بمجرد أن أفهم ما يجب أن تكون عليه اللعبة من ارتفاع 30 ألف قدم، يمكنني البدء في التفكير بناءً على الشخصيات: “هل أحتاج إلى موضوعات للشخصيات؟ هل أحتاج فقط إلى موضوع الألعاب؟ في هذه الحالة كان مجرد موضوع اللعبة. لم يكن هناك شخصية واحدة كانت الأكثر أهمية. لديك مارشال، الشخصية الرئيسية التي تلعبها، وكيس، وبالطبع لديك أدلر، الذي عاد من أشياء أخرى، ووودز هناك بعد Black Ops II. يبدو الأمر وكأن الأصدقاء القدامى ينضمون إليك، لكنك تفكر أيضًا، “ما الهدف من هذه اللعبة؟” إنها القلة ضد الكثرة. هذا ما كانت تدور حوله Black Ops دائمًا. “سنختصر الأمر إلى عدد قليل من الأشخاص الذين يواجهون الرجل الكبير.”

لذلك كان موضوعي الرئيسي في البداية هو سطر بوق واحد يمثل هذه المجموعة الصغيرة من الرجال والبنات من Blacks Ops. في النهاية، يبدو أن الجميع يتقاتلون، وهو موضوع عملاق كبير وتنوعات حيث يلعب الجميع.

هل تتذكر أول مقطوعة موسيقية كتبتها لهذا الغرض؟

لقد بدأت بمستوى Sandbox حيث أنت في العراق وتذهب إلى القصر وتحاول العثور على سلاح بيولوجي. لست متأكدًا من اسمها في اللعبة، ولكننا أطلقنا عليها اسم “Sandbox” (ملاحظة: في اللعبة يطلق عليها اسم “Cradle”). لقد بدأت بذلك لأنها كانت كذبة: “سأفعل شيئًا ما”. الأشياء العرقية لهذا. سيكون الأمر ممتعًا.” سألت صديقي م.ب. كان جوردي يعزف على الطبول، بالإضافة إلى عدد قليل من الأشخاص الآخرين الذين عزفوا على بعض الآلات الموسيقية في الشرق الأوسط. ثم أضفت أوركسترا إليها. أعتقد أن “القصر” كان أول قطعة كتبتها. هذه هي التي تعزف فيها تينا جو على آلة التشيلو الكهربائية. لقد قمت بإنشاء هذا المستوى أولاً حتى يتمكنوا من تنفيذ النتيجة – لقد كان نوعًا من إثبات المفهوم للفريق.

لقد كانوا قلقين من أنه كان عرقيًا جدًا – أعتقد أنهم أرادوا شيئًا أكثر قتامة – ولكن بعد أن أدخلوه رأوا أنه يعمل بشكل جيد حقًا. أنا أكتب من الصور طوال الوقت، فما أكتبه مصمم لهذا المستوى ولللحظة الراهنة. ولأنني أقوم بكل هذا العمل مسبقًا باستخدام هذا المخطط الانسيابي وكل الأشياء التي تجعل اللعبة على ما هي عليه، فقد فكرت بالفعل في المكان الذي سيكون هناك مد وجزر في الظلام والمزيد من الإلكترونيات. [music are.]

عندما نصل إلى المستوى “المنقح” (في اللعبة: “Spawn”)، فهو تقريبًا مستوى الزومبي. هذا هو المكان الذي أحضرت فيه ROMES وفعلنا شيئًا معًا عليه. إنها إلكترونية جدًا وقوية جدًا وتبدو رائعة جدًا مع هذه الشخصيات. لقد سررت جدًا بكيفية ظهور ذلك.

لكن قبل كل شيء، أردت أن أكتب موضوعًا حتى نتمكن من تشتيته في جميع أنحاء النتيجة. إذا ذهبت بعيدًا دون موضوع، فسيبدو أنه لا يوجد شيء مشترك بينهما – على الأقل بالنسبة لي. لذا، كتبت الموضوع بعد أن صنعت Sandbox. كتبت الموضوع في ثلاثة أو أربعة أيام لأنني فكرت فيه كثيرًا من قبل. كل العمل الحقيقي تم إنجازه حتى قبل أن أكتبه.

حقق فريق Metallica المركز الأول في العام الذي تم فيه تحديد اللعبة.


لقطة شاشة لحملة Black Ops 6 Park-1

هل إنشاء موضوع رئيسي أسهل أم أصعب؟ الأوبرا السوداء لعبة بعد أن قمت بعمل الكثير من الآخرين؟ هل من الصعب القيام بشيء مختلف في نفس المشهد؟

جاك وول: هذه هي لعبتي الخامسة، لذا إذا استمعت إلى جميع المقطوعات الموسيقية، فمن المحتمل أن يبدو أنها كتبها ملحن واحد أو مجموعة واحدة من الملحنين. ولكن لدينا العديد من الاختلافات في كل حساب. أحاول ألا أكون معروفًا بالضرورة، لكني أحاول أن أفعل شيئًا مثيرًا للاهتمام وجديدًا لكل لعبة. بالنسبة لي، الإلهام يأتي مما أنظر إليه.

إنني أنظر إلى هذه اللعبة بشكل مختلف تمامًا عن الحرب الباردة على سبيل المثال. إنه شعور مختلف تمامًا. كانت الحرب الباردة في أوائل الثمانينيات، ورونالد ريغان، والحرب الباردة، والروس، والأمريكيون… كل تلك الهراء الذي أوقف الحرب العالمية الثالثة من البدء. هناك شعور معين به.

هذه الأغنية مصقولة قليلاً بروح أوائل التسعينيات وتتأثر بالأصوات التي سمعناها حتى على الرسوم البيانية. لقد قمت بالتعمق في قوائم بيلبورد في عام 1991، واكتشفت أن أغنية “Enter Sandman” لفرقة Metallica كانت في المرتبة الأولى في معظم ذلك العام، وفكرت: “أوه، حسنًا. أفهم. لقد كنت مهندس تسجيل ومكساج موسيقى في ذلك الوقت، لذلك عملت مع الكثير من الأشخاص – ليس بالضرورة هذا النوع من الأشياء – ولكن مع فرق الجرونج المبكرة، [with] السكينة وكل ذلك. ربما كان هذا هو وقتي المفضل كمهندس لأنني أحببت محاولة الحصول على أصوات الطبول.

كثيرًا ما أقول إن جزء الطبلة في أغنية “Smells Like Teen Spirit” غيّر الموسيقى. نمط الطبلة في بداية هذه الأغنية مشابه لنمط أغنية فيل كولينز اللاحقة “In The Air Tonight” – إنه تغيير بسيط. “سوف نغير الموسيقى بالطبول.” مع الطبول. لذلك وجدت هؤلاء الرجال، روماس، الذين يقومون بأشياء مثيرة للاهتمام وحديثة باستخدام الطبول، وقاموا بتحديث تلك الفكرة من أجل النتيجة.

جدار حول كيفية توفير المستويات المختلفة لقدرات مختلفة

يمكن للملحن أن “يفعل شيئًا مختلفًا تمامًا” على كل المستويات


لقطة شاشة لحملة Black Ops 6 – محطة الكابيتول

تبدو هذه المستويات فريدة من نوعها عن بعضها البعض بأفضل طريقة. هناك مستوى الكازينو، وهناك مستوى الزومبي، إنها لعبة الفيديو الأكثر رعبًا التي لعبتها في السنوات العشر الماضية…

جاك وول: إنه الموز في هذا المستوى. أنا حقا أحب هذا المستوى. لا استطيع الانتظار للعبها.

يا إلهي، هذا الشيء عارضة أزياء. كملحن، هل شعرت [that diversity] هل أعطاك الفرصة للقيام بشيء فريد من نوعه موسيقيًا لكل مستوى؟

جاك وول: نعم. في الواقع، أشعر بهذه الطريقة في كل لعبة من ألعاب Black Ops التي أعمل عليها تقريبًا. كل مستوى فريد من نوعه. إذا عدت إلى الماضي ولعبت جميع ألعاب Black Ops – II، III، IV، Cold War، هذه اللعبة – فكلها على هذا النحو، وأنا أحب أن تتاح لي الفرصة للقيام بشيء جديد تمامًا في كل مستوى. عندما أعمل على إحدى هذه الألعاب، أقسم بالله أن عقلي لا ينطفئ لمدة خمسة أشهر وأنا أكتب النتيجة. يحدث هذا طوال الوقت، حتى في الخلفية. أجلس في المنزل، أسترخي، وأتناول كوكتيلًا بعد يوم طويل، وأشاهد برنامجًا تلفزيونيًا، وينتهي العرض وأقول: “أوه. أعرف ماذا أفعل.”

ولهذا السبب، غالبًا ما أشعر بالسوء بشأن مدى تنوع درجاتي. أرى كل مستوى كعالم خاص به، وأحب تغييره موسيقيًا. أشعر أن ذلك يضيف قيمة كبيرة للاعب لأنه شعور مختلف عندما تكون هناك.

هل هناك مستوى واحد كنت متحمسًا له أكثر؟

جاك وول: لقد ألهمتني الكثير منهم. لقد استمتعت حقًا بالقيام بأشياء شرق أوسطية. أحب كتابة أشياء مثل هذا. أعجبني مستوى “العاصفة” (في اللعبة: “التحكم الأرضي”)، حيث تكون في المطار وتبحث عن شخص ما. أعتقد أن رجال روما كانوا يعزفون على الطبول والقيثارات. كان لدي رجل، يُدعى خوان جارسيا هيريروس، الذي كان يعزف الجهير على الموسيقى التصويرية لـ Dune، وكان يعزف الجهير هناك. أعجبني هذا الاتجاه.

أعجبني “منقح”، مستوى الزومبي. أنا فقط أتجاوزهم في رأسي. لقد أعجبني حقًا مستوى “العقد” (“عداء الدم” في اللعبة النهائية)، وهو المستوى الذي تحاول فيه الحصول على إحدى زملائك في الفريق، سيفاتي دوماس، ولكي تكتسب ثقتها، عليك مساعدتها في إسقاط العديد من الأشخاص. . أنا أحب كيف هو Splinter Cell-y. الأمر نفسه ينطبق على Heist (في اللعبة: High Rollers). تتمتع “Heist” بأجواء الستينيات الخاصة بها. [James] فكرة بوند مع البونجو والغيتار من هذا القبيل – أحبها.

يجب أن تبدو سمات Call Of Duty: Black Ops متعددة اللاعبين وكأنها احتفالية

“يجب أن يبدو كل شيء وكأنك في حالة من الهذيان.”


لاعب Call of Duty: Black Ops 6 يقفز فوق انفجار في Nuketown.

من الواضح أنك تشعر بقوة تجاه القصة وتريد أن تبدو وكأنها فيلم. كيف يعمل هذا عندما تكتب موضوعًا للعبة متعددة اللاعبين؟

جاك وول: هذه القصة لا تقول أي شيء. إذا كانت هناك طريقة بالنسبة لي لربط موضوع تعدد اللاعبين بطريقة أو بأخرى بلعبة اللاعب الفردي، فسأفكر فيها، لكنني لست منزعجًا جدًا منها. أحب إنشاء سمة متعددة اللاعبين يمكن أن تكون قائمة بذاتها لأن الكثير من الأشخاص يحصلون على Call of Duty فقط للعب لعبة متعددة اللاعبين. إنها ليلة جمعة ممتعة مع الأصدقاء، لذا يبدو الأمر بالنسبة لي كحفلة. حقق موضوع تعدد اللاعبين “Adrenaline” نجاحًا كبيرًا بالنسبة لي مع Jimmy Hinson (المعروف أيضًا باسم Big Giant Circles) في عام 2012 لـ Black Ops II، ثم هناك “Rising Tide”، وهو أشبه بالموجة الاصطناعية. يجب أن يبدو الأمر وكأنك في حفلة راقصة وأن الجميع يومئون برؤوسهم. وهذا ما نسعى جاهدين من أجله.

ما مدى سرعة وصوله إليك؟

جاك وول: عملت مع روما…[they’re] شقيقان من تورنتو لديهما فرقة تسمى روما. لقد وجدتهم على Instagram يقومون ببعض الأعمال المجنونة حيث كان Nick يضع طبولته من خلال جميع أنواع الدواسات وتأثيرات الجيتار ومعالجات الصوت ويخلق هذه الأصوات المذهلة. فقلت: “مرحبًا، لنفعل شيئًا من أجل Call of Duty،” فقال: “نعم! متحمس جدا. لقد أرسل لي بعض الأغاني وعملت معه قليلاً وذهبت ذهابًا وإيابًا. لقد توصلنا إلى هذه الشخصية… لست متأكدًا من اسمه في اللعبة الآن، لكن عندما كنا نطور اللعبة، كان في المستوى “المنقح”، والذي يُطلق عليه على الأرجح اسم آخر الآن. لقد كان مستوى الزومبي حيث كان هناك هذا الرجل المسمى مانجلر.

لقد كتبنا اللحن [for that character]استغرق الأمر حوالي دقيقتين ونصف، وعندما انتهينا قلت: “أعتقد أن هذا الإصدار يجب أن يكون موضوعًا متعدد اللاعبين”. لذلك أخذت المقطوعات الموسيقية من هناك، وأعدت توظيفها، وأضفت بعض الأغاني، وجاء جيمي وقام ببعض الطبول الإضافية والإنتاج. وكان هذا موضوع تعدد اللاعبين. لقد أضفنا دقيقة أخرى أو شيء من هذا القبيل إليها، لكنك ستسمعها على المستوى المُحرر أيضًا.

يعرف جاك وول أن معجبي Call Of Duty يحبون موسيقاه


اثنان من العملاء ببنادق يخرجان من القطار في Call of Duty Black Ops 6.

كنت أستمع إلى مواضيعك على اليوتيوب وكانت التعليقات مثل: “نحن نؤمن بجاك وول”. الناس يحبون الموسيقى الخاصة بك لهذه الألعاب. هل تفعل هذا على الإطلاق وهل تعي ذلك عندما تكتب؟

جاك وول: في بعض الأحيان. أنا لست بالضرورة رجلًا خجولًا، أحب أن يحب الناس موسيقاي، لكنني لا أجلس طوال اليوم وأنظر إلى التعليقات. أنا سعيد حقًا بالعمل الذي قمنا به كفريق. لدي ملحنين آخرين أعمل معهم. أنا فخور جدًا بفريقي. أنا فخور بدعوة الرجال من روما. أنا فخور بدعوتي [in] مساعدي لمدة 10 سنوات، جيم لوردمان، الذي قام ببعض الموسيقى، وجيمي هينسون يقوم بعمل اللعب المتعدد مرة أخرى، ولدي عدد قليل من الأشخاص الآخرين الذين يقومون بأشياء أخرى متعددة اللاعبين. أحب سرد هذه القصة وكان من الممتع جدًا تجميعها مع الجميع. أحب أن الناس يحبون هذه الموسيقى لأننا نضع فيها الكثير من القلب والروح – الكثير من الحب. وأنا ممتن جدًا للمعجبين الذين يحبون هذه الموسيقى. لذا نعم، أنا على علم بهذا. أنا فقط لا أركز عليه كثيرًا.

يعكس وول أكثر من عشر سنوات قضاها في Treyarch

“إنهم يحبون كل ما أفعله… وأنا ممتنة جدًا لذلك.”


لقطة شاشة لحملة Black Ops 6 Capitol Station. دراجة نارية تسير على المنحدر فوق السيارة.

لقد كنت تعمل على هذه الألعاب منذ حوالي 12 عامًا. ما هو الشيء الأكثر إثارة للدهشة أو الذي لا يُنسى في تجربتك في التواجد في هذا الكون لفترة طويلة؟

جاك وول: الشيء الأكثر إثارة للدهشة والمدهش هو أن Treyarch يسمح لي بالقيام بأشياءي. إنهم يحبون كل ما أقوم به ولهذا السبب يواصلون توظيفي وأنا ممتن جدًا لذلك. إنهم يثقون بي. استمروا في إعادتي. اعتقدت حقا أنني سأتقاعد. انتقلت إلى البرتغال عندما كان عمري 21 عامًا. مباشرة بعد انتهاء الحرب الباردة، بدأت أفكر: “أعتقد أنني أريد مغامرة جديدة، والعيش في مكان آخر من أجل المتعة فقط”، ولم أكن متأكدة من أنني سأواصل العمل لأنني لم أكن أعرف ما إذا كان الناس يريدون ذلك. العمل معي ثماني ساعات من لوس أنجلوس. أطرف شيء [that] ما حدث هو أن فيروس كورونا كان مستمرًا ولمدة أسبوعين كان الجميع في Treyarch يعملون من المنزل. لقد غيرت العالم. الآن يمكنك العمل من أي مكان.

أنا أحب فريقي و [Treyarch] يحب أن لدي فريق. عندما أرسل الاعتمادات، يكونون دائمًا مثل، “يعمل جاك في مكان ما بين مائة ومائتي شخص.” إذا أخذنا في الاعتبار جميع الموسيقيين في الأوركسترا، فهذا حوالي مائة شخص، وإذا كانت هناك جوقة، فأكثر. وهناك الكثير من الأشخاص المشاركين في تحقيق كل هذا. أنا سعيد فقط لكوني قائدهم. هذا رائع.

حول كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6

مع تصاعد التوترات خلال حرب الخليج، يواجه المحاربون القدامى في Black Ops مجموعة سرية داخل وكالة المخابرات المركزية يُطلق عليهم الآن اسم الخونة. يقوم اللاعبون بمهام مكثفة في أوضاع جديدة متعددة اللاعبين، بما في ذلك البيئات الديناميكية والميزات المبتكرة مثل دروع الجسم، بينما يعود وضع Zombies بحركة كلاسيكية مستديرة وخرائط جديدة.

كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 متوفر بالفعل لمنصات Xbox One وXbox Series X/S وPlayStation 4 وPlayStation 5 وWindows. كول اوف ديوتي: بلاك اوبس 6 الموسيقى التصويرية متاحة بالفعل على منصات البث.

اترك تعليقاً