أكبر 10 تغييرات بين الحضارة 7 والحضارة 6

0
أكبر 10 تغييرات بين الحضارة 7 والحضارة 6

ملخص

  • سيف 7 يقدم تغييرات ديناميكية على تضاريس الخريطة، مما يؤدي إلى تحسين استراتيجية اللعب وتوفير فرص جديدة للاعبين.
  • تهدف أشجار التكنولوجيا والثقافة المبسطة إلى تبسيط التقدم، مما يجعل كل خيار أكثر أهمية بالنسبة للاعبين للتركيز عليه.

  • عودة اللعبة إلى أسلوب فني واقعي، وإدراج ميزات اللعبة الأساسية، وأحداث الأزمات تضيف عمقًا وتفاعلًا للاعب.

المباراة القادمة من الحضارة امتياز، الحضارة 7سيتم إصداره في فبراير من العام المقبل، وقد أصدر مطوروه في Firaxis مؤخرًا بعض المعلومات حول كيفية اختلافه عن الإدخالات السابقة. اللعبة الاخيرة في السلسلة, سيف 6تم إصداره في عام 2016، وقد قطعت الألعاب شوطًا طويلًا في السنوات التي تلت ذلك. يتطلع اللاعبون إلى رؤية التغييرات التي ستقدمها اللعبة الإستراتيجية الكلاسيكية حيث يسعى المطورون إلى تحقيق التوازن بين دمج الآليات الجديدة مع الأجزاء الموجودة من السلسلة التي يحبها المعجبون.

لقد تم القيام بالكثير من الناحية الجمالية والميكانيكية لتحسين اللعبة لقاعدة اللاعبين. في حين أن بعض التغييرات صغيرة وتهدف إلى سهولة الاستخدام، إلا أن بعضها الآخر يُحدث اختلافات كبيرة في سير اللعبة وأهدافها. يبدو أن هذه الاختلافات التي ناقشها المطورون هي أكبر التغييرات التي تم إجراؤها على سيف 7 من الألعاب الأخرى في الامتياز.

متعلق ب

10

توفر التضاريس المتغيرة للخريطة فرصًا وعقبات سفر جديدة

سيف 7ل ستكون الخرائط أكثر ديناميكية في طريقة تشكيل تضاريسها وبيئاتهاوكذلك كيف يمكن التنقل فيها. ستصبح الأنهار الآن صالحة للملاحة بالنسبة لوحدات اللاعبين وستخدم غرضًا أكبر من مجرد مصدر للمياه العذبة. يمكن للجبال والمنحدرات الآن أن تسبب تغيرات أكبر في الارتفاع، مما يعني أن الخرائط لن تبدو مسطحة كما كانت من قبل.

يمكن للاعبين تنظيم طرق تجارية أسرع على طول المدن النهرية أو استخدام الأراضي المرتفعة كميزة استراتيجية أثناء الحرب.

تعد مثل هذه التغييرات جمالية جزئيًا، مما يجعل خرائط اللعبة تبدو أكثر تفصيلاً ويبني اللاعبون العالم بشكل أكثر تنوعًا. لكنها تخلق أيضًا فرصًا جديدة لاستراتيجية اللاعب نظرًا لأن تحديد المواقع قد يكون أكثر أهمية عند اختيار نقطة البداية منه الحضارة 6. يمكن للاعبين تنظيم طرق تجارية أسرع على طول المدن النهرية أو استخدام الأراضي المرتفعة كميزة استراتيجية أثناء الحرب.

9

لقد تم تبسيط أشجار التكنولوجيا والثقافة

تبسيط لجعل التقدم أسهل وأسرع

قد يكون هذا التغيير أكثر إثارة للجدل، حيث يمكن اعتباره تبسيطًا مفرطًا لعناصر اللعبة. لكن، الهدف من هذا التغيير هو جعل كل خيار في التكنولوجيا وأشجار الثقافة أكثر أهميةالمطالبة بمزيد من الوقت والتركيز المخصص لكل إنجاز. كما أنه يجعل تقدم تكنولوجيا الحضارة يبدو أقل فوضوية وأقل فوضوية.

متعلق ب

يتبع هذا التغيير العديد من الاختيارات التي اتخذها المطورون لتسريع عملية تطوير اللعبة العديد من اللاعبين سيف 6 لم تصل إلى العصور اللاحقةبدلاً من بدء ألعاب جديدة في منتصف الطريق. مع سلم الترقيات الأقل تعقيدًا اللازم “لإنهاء” اللعبة سيف 7يجب أن يرى المزيد من اللاعبين المدى الكامل للعبة.

8

العودة إلى الشكل في أسلوب اللعبة الفني

رسومات محدثة لإعادة الواقعية

وكان العديد من اللاعبين غير راضين سيف 6أسلوب فني، إذ اختلف عن الإدخالات السابقة في ظهوره بشكل كرتوني أكثر وأقل تفصيلاً. استمع Firaxis إلى هذه الشكاوى وغير أسلوب هذا الإدخال الجديدمرة أخرى تسعى إلى إلقاء نظرة أقرب إلى الواقعية. وبطبيعة الحال، مع الرسومات المحدثة وزيادة الأداء، سيف 7 ستكون قادرة على الحصول على مظهر أكثر تطورًا من أي لعبة سابقة في السلسلة.

بفضل الرسومات المحدثة والأداء الأفضل، ستتمكن CIV 7 من تقديم مظهر أكثر تطورًا من أي لعبة سابقة في السلسلة.

خرائط اللعبة جميلة، مع بيئات ملونة ونقية ومدن مزدحمة ومفصلة تشعرك بالحيوية. كما تم تحسين الفن الخاص بالوحدات والقادةوحصلت الرسوم المتحركة الخاصة بها على مزيد من التفاصيل. لا يعد مظهر اللعبة الجديدة مجرد عودة إلى الشكل، بل يمثل خطوة كبيرة للأمام بالنسبة للسلسلة.

7

تضمين الميزات المتوفرة سابقًا فقط في الوظائف الإضافية

الكوارث الطبيعية والمزيد في اللعبة الأساسية

سيف 6 حولت العديد من الآليات والجوانب من العناوين الأخرى في الامتياز إلى محتوى قابل للتنزيل (DLC) أو محتوى إضافي، ولكن من مظهر هذا العنوان الجديد، سيتم تضمين العديد من هذه الميزات في اللعبة الأساسية. وتشمل هذه الموارد المعادة الكوارث الطبيعية. يمكن أن توفر هذه الأحداث تحديات كبيرة للاعبين وحضاراتهم، بل وتدعو إلى التعاون الدولي.

تم توسيع الأحداث التي تؤثر على أجزاء أكبر من عالم اللعبة لهذا العنوان الجديد، مثل هدف المطور هو زيادة التفاعل بين اللاعبين المختلفين. تمامًا كما لم يشاهد العديد من اللاعبين العصور المتأخرة سيف 6ويميل الكثيرون أيضًا إلى البقاء أكثر انعزالية. سيف 7 يجب أن توفر المزيد من الفرص والاحتياجات للعب التعاوني.

6

أحداث الأزمات هي آلية جديدة لتحديد التقدم في السن

سيؤثر العمر السابق وإدارة الأزمات على تقدمك

فئة جديدة من الأحداث سيف 7 سيقدم “أزمات” نقاط التحول التي تحدث كلما تقدمت الحضارة إلى العصر التالي. تعتمد هذه الأحداث على حالة العالم والإحصائيات الحالية للحضارة وتهدف إلى تحديد مسار الحقبة القادمة لتلك الحضارة، للأفضل أو للأسوأ. بشكل عام، تتضمن هذه الأحداث شيئًا يتطلب تدخلًا مباشرًا من زعيم الحضارة وسيكون له نوع من الضرر.

إذا كان أحد الحلفاء يمر بأزمة ويواجه صعوبة في إدارتها، فيمكنه المساعدة أو الاستفادة من هذا الضعف والمضي قدمًا.

يمكن للأزمات أن تصنع حضارة شخص ما أو تحطمها، اعتمادًا على أداء اللاعبين في العصر السابق ومدى ارتباط ذلك بالأهداف التي يسعون لتحقيقها. تخلق هذه الأزمات أيضًا وسيلة أخرى للتفاعل بين اللاعبين.. إذا كان أحد الحلفاء يمر بأزمة ويواجه صعوبة في إدارتها، فيمكنه المساعدة أو الاستفادة من هذا الضعف والمضي قدمًا.

5

سيكون لـ CIV 7 ثلاثة أعمار فقط

العصور القديمة والاكتشاف والعصر الحديث

هذا التغيير هو الأكثر احتمالاً لتلقي رد فعل سلبي وهو أيضًا جزء لا يتجزأ من العديد من التغييرات الأخرى التي تم إجراؤها على سيف 7. شارك Firaxis أنه على عكس الإدخالات السابقة في السلسلة، سيف 7 سيكون هناك 3 أعمار فقط لتقدم اللاعبين: عصر العصور القديمة وعصر الاكتشاف والعصر الحديث. هذه الفئات الأوسع تزيل الانقسامات مثل تلك التي كانت موجودة في سيف 6 بين العصرين القديم والكلاسيكي.

الفكرة هنا هي ذلك سيكون كل عصر أكثر تميزًا وثورية بعد فترة انتقاليةوأن اللعبة ستكون أسهل للعب من البداية إلى النهاية. قد ينزعج بعض اللاعبين من هذا التبسيط. ولكن مع التكنولوجيا المبسطة وأشجار الثقافة والتغييرات الأخرى التي تم إجراؤها مع هذا الإدخال الجديد، قد يبدو هذا النظام أفضل للعب، لأنه سيكون أقل شاقة أو شاقة.

متعلق ب

علاوة على ذلك، هناك تغيير آخر يصاحب هذه التحولات، وهو «تحول» الحضارات على أساس تطور العصور. قد يبدأ اللاعب اللعب كنسخة من روما القديمة، لكنه يتحول إلى فرنسا أو ألمانيا أو أي شيء آخر عند الخروج من سن الرشد بناءً على تركيز وأهداف حضارتك. من غير الواضح في هذه المرحلة بالضبط كيف سيحدث هذا التحول، لكن فكرة تحول حضارة واحدة إلى حضارة جديدة مع مرور الوقت تبدو مثيرة.

4

تغييرات كبيرة في كيفية بناء حضارتك

اختر متى وأين للتوسع وستأتي التحسينات

لقد ولت أيام إنشاء وحدات البناء التي تقوم بإجراء التحسينات والتحصينات على أراضي مدينة اللاعب. الآن، يكون التركيز أقل على بناء هذه التحسينات وأكثر على كيفية تشكيل حضارة الفرد في المقام الأول. يختار اللاعبون الآن متى وأين تتوسع مدنهم لتحتل المزيد من الأراضي، ويتم إنشاء التحسينات تلقائيًا أثناء قيامهم بذلك.

يعد هذا التغيير بمثابة تغيير في نوعية الحياة، ويهدف إلى تقليل الوقت والموارد التي يتعين على اللاعبين إنفاقها في القيام بالأشياء فقط للحصول على الموارد المتوفرة لديهم بالفعل في حالة قابلة للحياة. سيف 7 يهدف إلى التركيز بشكل أقل على هذا النوع من التراكم البطيء للموارد من خلال البناء الممل والمزيد على تضمين الخيارات ما يجب على اللاعبين فعله لتشكيل اتجاه حضارتهم. بالنسبة للاعبين الذين ما زالوا يرغبون في المساعدة في بناء أجزاء أصغر من مدنهم، لا تزال هناك حاجة إلى إدارة مباني وترقيات محددة.

3

وحدات القائد تعيد تعريف لعبة القتال

تركيز أقل على القوات الفردية الصغيرة

الذهاب إلى الحرب ومحاربة القوات المعادية في سيف 7 سوف تدور أكثر حول وحدات “القائد”، والقوات ذات الأسماء المحددة، والأدوار، والهواة التي يقدمونها للقوات المجاورة. يختلف نوع القتال الذي يمكن للاعبين إحضاره إلى الطاولة بشكل كبير اعتمادًا على القائد الذي يقود الهجوم.حيث يقدم كل منها مزايا استراتيجية مختلفة. يمتلك القادة أشجار الترقية الخاصة بهم ويصبحون موارد قيمة للغاية لكل حضارة في اللعبة.

متعلق ب

وهذا يعني أنه يتم التركيز بدرجة أقل على الوحدات الفردية الصغيرة. ولم تعد هذه القوى الصغيرة تكتسب خبرة أو ترقيات ويمكن التخلص منها بشكل أكبر في سيناريو الحرب. وهذا تغيير كبير سيف 6وبينما تختلف آراء اللاعبين حول كيفية عملها، فإنها بالتأكيد ستقدم نوعًا جديدًا من العمليات الإستراتيجية لنظام القتال في اللعبة.

2

يمكن للاعبين الآن بناء المدن كمدن سابقة

يساعدك الاستكشاف على تعلم كيفية استخدام بيئتك بشكل أفضل

وبدلاً من قيام وحدات المستوطنين بإنشاء مدينة كاملة على الفور عند التفعيل، فإنها تبدأ الآن ببلدة صغيرة ومعقولة. يؤدي هذا إلى تغيير بداية اللعبة، مما يحد من الإنتاج و تشجيع اللاعبين على التركيز على الاستكشاف والتخصص حسب البيئة. لا تستطيع المدن أن تفعل نفس القدر الذي تفعله المدن حتى تنمو، ولكنها تتطلب أيضًا قدرًا أقل من الموارد والإدارة.

بعد أن تنمو المدينة إلى نقطة معينة، يمكن أن تصبح مدينة أو شكلاً متخصصًا من المدينة. وهذا يعني ذلك يمكن للاعبين الحفاظ على أكبر مراكزهم السكانية في مواقع أكثر أمانًا وخضرة، مع المطالبة أيضًا بقطع صغيرة من الأرض مع المدن التي تتطلب تكاليف موارد أقل للصيانة. باستخدام هيكل كهذا، يمكن للاعبين امتلاك عدد لا يحصى من المدن والبلدات المنتشرة عبر أراضيهم، مما يجعل السكان يشعرون بمزيد من الديناميكية في تحديد المواقع والتخصص.

1

يمكنك المزج والتوفيق بين القادة والحضارات

الابتعاد عن الواقعية التاريخية للحصول على مزيد من المتعة

واحدة من التغييرات الأكثر إثارة القادمة مع سيف 7 وهذا يمكن للاعبين الآن تخصيص القائد الذي لديهم في أي حضارة. في الألعاب السابقة، لا يمكن استخدام القادة إلا مع الحضارة التي تطابق تاريخك. الآن، يمكن للاعبين أن يكونوا كونفوشيوس يقود بريطانيا، أو أغسطس يقود الولايات المتحدة، مما يعني أن أفضل الشخصيات المدنية لا ترتبط بالضرورة بأي زعيم واحد.

وهذا، بطبيعة الحال، يخرج عن الواقعية التاريخية، ولكن سيف لم يكن من المفترض أبدًا أن تكون تمثيلاً مثاليًا للقصة لأنها لن تكون ممتعة للعب. يسمح هذا الجانب الخيالي التاريخي من اللعبة للاعبين بخلط معجبي القادة مع معجبي حضارات معينة والاستمتاع بإنشاء أزواج غريبة. في النهاية، إنها لعبة، ونأمل أن تكون كذلك. كل هذه التغييرات ستجعل اللعبة أكثر متعة من أي إصدار سابق في السلسلة.

مصادر: اللاعب ساكسي / يوتيوب , كويل 18 / يوتيوب , برافوس / يوتيوب

اترك تعليقاً