الخوف هو قاتل اللاعب

0
الخوف هو قاتل اللاعب

ملخص

  • لعبة البقاء على قيد الحياة الكثيب : الصحوة يؤكد على التحكم في العطش من خلال مطالبة اللاعبين باستخراج الماء من النباتات.

  • تتميز اللعبة ببناء القاعدة مع أنظمة الضرائب ومتطلبات الطاقة، بالإضافة إلى التقدم التكنولوجي من خلال أشجار المهارات.

  • الكثيب : الصحوة عرضت معاينة جديدة لجوانب البقاء في Gamescom، على الرغم من عدم توضيح العديد من جوانب لعبة MMO.

الكثيب : الصحوة تجمع بين عناصر البقاء وعناصر MMO مع عنوان IP المحبوب كإطار عمل لها، حيث تأخذ اللاعبين إلى Arrakis حيث سيقاتلون الديدان الرملية والشمس الحارقة واللاعبين الآخرين والعديد من التهديدات الأخرى ليصبحوا ساكنًا صحراويًا ناجحًا. العنوان يأتي من Funcom، الذي أنتج سابقًا تجربة ضخمة أخرى عبر الإنترنت مع كونان المنفيين. على الرغم من أن اللعبة لم تحدد بعد تاريخ إصدار نهائي بعد نافذة 2025، فقد دخلت بالفعل في نسخة تجريبية قابلة للتشغيل للاعبين المحظوظين بما يكفي للحصول على مكان.

عرضت Funcom تجربة عملية جديدة مع العنوان في Gamescom لهذا العام، مما أتاح لي حوالي ساعة من اللعب خارج الدودة الرملية العملاقة التي زينت أرضية العرض. بدأ العرض التوضيحي مباشرة بعد البرنامج التعليمي للعبة، حيث بدأت تقطعت بي السبل تحت شمس الصحراء الحارقة بعد هبوطي الاصطدامي بالأورنيثوبتر. على الرغم من أن التصور لم يقدم الكثير من المعلومات عنه الكثيب : الصحوةالمزيد من العناصر التي تتمحور حول MMO وPvP، أعطى نافذة جيدة على الجوانب الرئيسية للبقاء والبناء في العنوانمع كمية صغيرة فقط من السقطات الفنية.

متعلق ب

البقاء على قيد الحياة في صحراء أراكيس

كل شيء في الصحراء يريدك ميتاً

في الكثيب : الصحوةالصحة ليست الشيء الوحيد الذي سيحتاج اللاعبون إلى إدارته – في الواقع، يمكن القول إنها أسهل إحصائية للتحكم مقارنة بالعنصر الرئيسي الآخر للبقاء: العطش. عندما تبدأ اللعبة، لن يتمكن اللاعبون من استخراج الماء إلا من النباتات الصحراوية، وهناك كمية محدودة منها يمكن استهلاكها حتى الوصول إلى عتبة الامتلاء المؤقتة. أثناء تجربتي للعبة، ماتت شخصيتي في البداية على الفور تقريبًا بسبب الجفاف، وتغلبت عليها أشعة الشمس الحارقة واستسلمت للصحراء.

بمرور الوقت، سيتمكن اللاعبون من فتح تقنيات جديدة في فئة الانضباط المائي والتي ستسمح بأدوات أفضل، مثل آلية استخراج الماء من دماء الأعداء وقارورة لحمل إمدادات الشراب. ومع ذلك، حتى مع هذه التحسينات، ليس من السهل العثور على إمدادات ثابتة من المياه. وينطبق هذا بشكل خاص خلال النهار عندما تكون الشمس في أقوى حالاتها، وحتى عندما تكون رطبة بشكل صحيح، يمكن للشمس أن تسبب الإرهاق الحراري الذي يضر بالصحة والقدرة على التحمل.

إذا لم تسقطك الشمس على أراكيس، فلا يزال هناك الكثير من الأشياء الأخرى التي يمكنها ذلك. التهديدان الرئيسيان الآخران اللذان واجهتهما خلال فترة وجودي باللعبة كانا الأعداء الذين يسكنون قواعد منتشرة عبر الصحراء – والتي يمكن مداهمتها للحصول على الإمدادات وجمع مياه الدم – والديدان الرملية. لا توجد طريقة للتحرك برشاقة عبر الرمال كما يفعل الفريمن إذا أحدث اللاعبون الكثير من الضوضاء على الأرض، خاصة عند قيادة السيارة، فسوف يجذبون انتباه الديدان بسرعة.

حتى عندما لا تشكل أي خطر مباشر، تظهر الديدان أحيانًا ويمكن رؤيتها بشكل مشؤوم من مسافة بعيدة كتذكير متكرر.

سيُظهر العداد مدى ارتفاع صوت اللاعبين، وعلى الرغم من أنني لم أتجاوز أبدًا نقطة اللاعودة مع ضجيجي، فقد كانت هناك حالات قليلة من الموجات الصوتية التي تتحول إلى اللون الأحمر عند القيادة أو الجري أو القفز مما جعلني سريعًا إعادة تقييم نشاطي. بعض مناطق الصحراء الرئيسية واسعة للغاية بحيث لا يمكن حتى التفكير في المشي أو القيادة بسبب تهديد الحشرات وتتطلب أورنيثوبتر للمرور بأمان. حتى عندما لا تشكل أي خطر مباشر، تظهر الديدان أحيانًا ويمكن رؤيتها بشكل مشؤوم من مسافة بعيدة كتذكير متكرر.

البناء والتقدم في الكثبان الرملية: الصحوة

البقاء آمنًا من خلال التكنولوجيا المتطورة باستمرار


لاعب يبني قاعدة على Arrakis في Dune: Awakening

بناء القاعدة جزء كبير آخر الكثيب : الصحوةاللعب بشكل عام، مع وضع بناء منفصل يذكرنا بألعاب البناء الأساسية الأخرى مثل السماء لا رجل. يمكن للاعبين التجول عبر أقسام مثل المكونات الأساسية مثل الجدران والأسقف وآلات التصنيع والأثاث المتنوع ورؤية رسم تخطيطي لما سيبدو عليه قبل وضعه. كما أنها تأتي في مجموعات مصممة خصيصًا لعشاق المنازل، حيث تقدم جماليات مختلفة بدءًا من House Harkonnnen الأكثر أناقة وحتى Atreides ذات الطراز التقليدي.

كانت إحدى الميزات التعاونية الرائعة التي تم ذكرها أثناء العرض التوضيحي هي ذلك يمكن للاعبين بناء الأشياء بنصفها أو بالكاملوضع صورة ثلاثية الأبعاد لما تبدو عليه في مكان ما أو صناعتها بالكامل للمساعدة في البناء التعاوني. بينما يقوم اللاعبون ببناء قواعدهم، سيتعين عليهم أيضًا العمل على صيانتها. تتطلب أشياء مثل الإضاءة والآلات تشغيل أنظمة الطاقة، وبشكل عام، تتطلب الأساسات المبنية دفع ضرائب على الأرض التي تم تركيبها عليها.

متعلق ب

بالإضافة إلى بناء القاعدة، سيتقدم اللاعبون بشكل كبير من خلال شراء أشجار المهارات والتكنولوجيا باستخدام النقاط المرتبطة المكتسبة من الأنشطة اليومية. بالنسبة للمهارات، سيختار اللاعبون أصلًا في البداية يحدد أي من الأشجار الخمس التي يمكنهم البدء في فتح الأشياء فيها – Bene Gesserit وMentat وSoldier وPlanetologist وSwordmaster – على الرغم من أن الآخرين قد يصبحون خيارات عند العثور على شخصيات ليتدربوا عليها. هناك أيضًا عدد من فئات التكنولوجيا: الأساسيات، والانضباط المائي، والقتال، والبناء، والاستكشاف، والمركبات والفريدات، والتي تتضمن كل شيء بدءًا من جامعي المياه وحتى الحركات القتالية مثل الركلات القوية والعروض الخاصة.

عالم Dune المشترك الكبير: Awakening

الخوف ليس قاتلًا عقليًا عندما يكون لديك أصدقاء يدعمونك


يستخدم اللاعب دراجة نارية للانزلاق عبر الرمال أمام كرة معدنية عملاقة في لعبة Dune: Awakening

على الرغم من أن العرض التوضيحي ركز على جوانب البقاء في اللعبة، إلا أنه كان من الممكن الحصول على لمحة عما ستبدو عليه الجوانب المستقبلية للعبة MMO. ال يمكن أن تحتوي خريطة البداية لـ Hagga Basin على ما يصل إلى 40 لاعبًا في وقت واحدعلى الرغم من أن المزيد قد يكون جزءًا من الخادم ككل – ولكن ليس متصلاً بالإنترنت في نفس الوقت. سيكون نظام النقابة أحد أكبر الميزات – حيث يمكن للاعبين إنشاء نقابتهم الخاصة بعد إنفاق الأموال المكتسبة في اللعبة، والتي يمكن بعد ذلك استخدامها لتخطيط الأشياء بسهولة أكبر، مثل Spice Raids.

هناك أيضًا شبكة مهام Landsgraad الأسبوعية، وهي في الأساس مخطط على طراز Bingo يضم مهام مختلفة لقادة مختلفين من الشخصيات غير القابلة للعب. سيؤدي إكمال سطر كامل كنقابة إلى كسب نقاط ورتبة أعلى، وبالتالي يسمح لهم بسن قوانين خاصة للأسبوع التالي. المثال الذي تم تقديمه هو المراسيم التي ستؤدي إلى ظهور بعض البائعين النادرين وبيع بضاعتهم خلال الأسبوع المقبل، على الرغم من أنه من المحتمل أن يكون هناك العديد من الخيارات الأخرى المتاحة في الإصدار النهائي أيضًا.

العالم نفسه يجسد حقًا الشعور بالعزلة والخطورة في الصحراء، مع القليل من اللمسات التي تزيد من الانغماس. على سبيل المثال، بينما كنت أموت بسبب الجفاف، تغيرت رؤية شخصيتي ببطء – أصبحت الكثبان الرملية البعيدة التي كانت واضحة ذات يوم ضبابية، وتكاد تبدو وكأنها سراب. على الرغم من أن اللاعبين يبدأون في حوض الحاج، سيتمكنون في النهاية من السفر إلى مكان آخر باستخدام الأورنيثوبترمثل فيلا هاركو، التي تعمل كنوع من المركز الاجتماعي.

الأفكار النهائية على الكثيب: الصحوة

البقاء على قيد الحياة قبل كل شيء في عالم Arrakis


تظهر دودة رملية عملاقة من الصحراء بينما يهرب اللاعبون المسلحون في حالة من الرعب في لعبة Dune: Awakening

إنه أمر مفهوم، وإن كان مؤسفًا، لماذا لم تكشف المعاينة الأخيرة عن العديد من عناصر MMO الخاصة بالعنوان وذلك ببساطة بسبب توطين العرض التوضيحي. ومع ذلك، ما كان واضحًا من وقتي مع اللعبة هو أن Funcom اتجهت بشدة إلى الجوانب الأكثر قسوة في Arrakis، مع التركيز على ضرورة قيام اللاعبين ببناء شخصياتهم من الصفر. حتى الاجتياز الأساسي يكون صعبًا في البداية ويجسد حقًا الشعور بالضياع والمعاناة في الصحراء بعد الحادث. وعلى الرغم من صعوبة ذلك، إلا أن هذه الصلابة تساهم أيضًا في مشاعر الإنجاز المستقبلية.

ومن الواضح أن الكثيب : الصحوة قام بعمل ممتاز في التقاط الشعور الأساسي لأراكيس.

حتى الخطوات الصغيرة للأمام، مثل القدرة على صنع مسدس أساسي لاستخراج المياه، تحمل وزنًا أكبر عندما يتطلب الأمر الكثير من الجهد للوصول إلى هناك. قال ornithopter إن القدرة على نقل اللاعبين إلى مناطق جديدة تتطلب الكثير من العمل لبنائها، حيث ذكر أحد العمال التجريبيين أن الأمر قد يستغرق حوالي 40 ساعة لتحقيقه. قد يشعر اللاعبون أحيانًا بالتكرار في المنطقة التي يبدأون فيها – فمن الصعب أن تشعر الصحراء ذات المساحات البنية الكبيرة في كل اتجاه بالتنوع الشديد – لذلك لدي بعض التحفظات حول هذه العقبة.

ومع ذلك، فهذا جانب آخر يؤكد مدى صعوبة الأمر بالنسبة لأراكيس. وهذا بالتأكيد يشجع اللاعبين على أن يكونوا واسعي الحيلة قدر الإمكان ويوضح أنه على الرغم من أن اللعبة تحتوي على عناصر حماية الأصناف النباتية وأعداء آخرين، إلا أن البقاء ربما يكون الركيزة الأساسية الأكبر للعبة، فوق القتال أو التصنيع. من الصعب أن أقول كيف يمكن مقارنة الوقت الذي أمضيته في اللعبة بتجربة اللعبة الكاملة التي يشارك فيها لاعبون آخرون، ولكن من الواضح أن الكثيب : الصحوة لقد قام بعمل ممتاز في التقاط المشاعر الأساسية لأراكيس والمخاطر العديدة التي تأتي معه.

اترك تعليقاً