
ملخص
- ضوء الموت: الوحش يهدف إلى توحيد القصص ضوء الموت و ضوء الموت 2.
- ضوء الموت 2 هناك دروس جيدة وسيئة ينبغي أو لا ينبغي نقلها إليها ضوء الموت: الوحش.
- ضوء الموت: الوحش لديه القدرة على التحسن ضوء الموت 2القصة والشخصيات وعناصر اللعب.
أعلنت Techland مؤخرًا عن الإصدار التالي من ضوء الموت: الوحشأحد أكبر العروض في Gamescom 2024 Opening Night Live. تسعى هذه اللعبة، التي تم التخطيط لها في الأصل لتكون DLC، إلى توحيد قصص ضوء الموت و تكملة لها، ضوء الموت 2. وهذا يمثل الفرصة المثالية ل ضوء الموت: الوحش لتجميع أفضل العناصر في كلتا اللعبتين.
ضوء الموت 2 لقد كان لها نصيبها العادل من الرافضين، ولكن كان لها أيضًا العديد من المؤيدين الصاخبين. ويعني هذا الرأي المنقسم أن هناك الكثير لنتعلمه من تعليقات المجتمع بشأنه ضوء الموت 2العناصر الإيجابية والسلبية على حد سواء. إذا كنت تريد أن تتفوق على أسلافك، فسيتعين عليك أن تتعلم من هذه الدروس ضوء الموت 2الذي سيكون المشترون قادرين على اللعب ضوء الموت: الوحش مجانا.
متعلق ب
10
أعد آليات الباركور عالية الطيران في Dying Light
إن الاستكشاف الأسهل أكثر أهمية من الواقعية الفيزيائية
ضوء الموت 2 لقد غيرت العديد من العناصر التي جعلت اللعبة الأولى رائعة، بما في ذلك آليات الباركور الفريدة، على الرغم من أنها تحتوي من الناحية الفنية على ضعف عدد حركات الباركور. كانت هذه التغييرات خروجًا عن رياضة الباركور ضوء الموت بمعنى أنهم ركزوا أكثر على الأعمال المثيرة الواقعية والحركات الثقيلة. ضوء الموت 2يتمتع الباركور بإحساس الزخم الذي يدفع اللاعب إلى الأماموكل خطوة تبدو وكأنها التزام أكبر. في حين أن هذا يعد أمرًا إيجابيًا لبعض اللاعبين، إلا أن الكثير منهم يفضلون رياضة الباركور الأصلية ضوء الموت.
أيًا كان النهج الذي تختاره، نأمل أن يعود الطيران المظلي في Dying Light 2.
ضوء الموت شعرت الباركور وكأنها لم تتوقف أبدًا. يتدفق اللاعب من الزومبي إلى السطح بسهولة وكان هناك توقفات قليلة في الحركة. بينما ضوء الموت 2الباركور أثقل, هذا يمكن أن يبطئ وتيرة الاستكشاف والقتال. لو ضوء الموت: الوحش يتبنى نهج ضوء الموت أو ضوء الموت 2 سيعتمد الأمر في النهاية على ما إذا كان مطوروه سيختارون الأسلوب المنمق أو الواقعية الثقيلة. ونأمل أن يتم اختيار أي نهج ضوء الموت 2سوف يعود المظلي.
9
يحتاج خطاف Dying Light إلى العودة
آلية التصويب والتصويب البسيطة رائعة
يمكن العثور على مثال على أسلوب كل لعبة في رياضة الباركور في عنصر واحد بسيط: خطاف التصارع. الخطاف في ضوء الموت و الخطاف الأكثر تقليدية الذي يظهر في ألعاب الفيديو الأخرى مثل سيكيرو و أسطورة زيلدا مسلسل. يتم طرح خطاف التصارع في هذه الألعاب للأمام، ويتم تثبيته على نقطة ما، ثم يدفع اللاعب نحو تلك النقطة. هذا هو أحد العناصر الأقل واقعية في ضوء الموتنظرًا لأن خطافًا كهذا من المحتمل أن يؤدي إلى خلع أو كسور بشكل منتظم، وهو خطر كبير في نهاية العالم من الزومبي.
بعد كل شيء، سيعود بطل السلسلة الأصلي، كايل كرين، في Dying Light: The Beast.
ضوء الموت 2 أجرى بعض التغييرات على خطافه. بدلاً من إطلاق اللاعب للأمام، فإنه يضيف بشكل أساسي حبلًا متأرجحًا إلى الموقع. في حين أن هذا أقل احتمالاً أن يؤدي إلى الإصابة، إلا أنه أقل إثارة أيضًا من إطلاق النار على اللاعب كما لو تم إطلاقه من مدفع. الخطاف في ضوء الموت 2 وهي أيضًا إحدى الأدوات الأخيرة في اللعبةوالتي لا يمكن للاعب الحصول عليها إلا بعد إكمال جزء كبير من القصة. يعني عدم وجود خطاف أن العديد من الأنشطة معزولة تمامًا حتى يتم الحصول عليها.
إذا عاد الخطاف إلى ضوء الموت: الوحشمن المحتمل أن تستخدم النسخة الأصلية ضوء الموت. سيكون هذا الاختيار أكثر ملاءمة للعبة، ولكن سيكون أيضًا أكثر منطقية نظرًا لمؤامرة اللعبةيعود كايل كرين من المباراة الأولى.
8
أسلحة المشاجرة المقيدة غائبة بشكل ملحوظ عن Dying Light 2
من الرائع أن تكون قادرًا على سحب الأسلحة التي يمكن إرجاعها
واحدة من الميكانيكا الأكثر إثارة للاهتمام ضوء الموت كانت مربوطة بإحدى ملابسه. سمح زي فان كرين لمرتديه برمي الأسلحة المشاجرة إليه على سلسلةوقد أضاف هذا طبقة جديدة من اللعب حيث أصبح من الممكن التركيز على رمي الأسلحة. تمت موازنة ذلك من خلال المدى القصير وحقيقة أنه لا يمكن استخدام السلاح في القتال المباشر عند إلقائه أو إعادته. ورغم أن هذه الميزة كانت جميلة، إلا أنها لم تعد موجودة ضوء الموت 2.
متعلق ب
على الرغم من أنه يمكن للاعبين رمي أسلحتهم ضوء الموت 2, لا يوجد سلاح أو قدرة تسمح لهم بالعودة إلى اللاعب. وهذا يجعل رمي السلاح عملاً يائسًا، لأنه سيجبر اللاعب على القتال من أجل سلاحه بينما يحتمل أن يكون محاطًا بالزومبي. إن إضافة تعديل سلسلة على الأسلحة مما يجعلها تعود تلقائيًا سيؤدي إلى جلب هذه الميزة المحبوبة ضوء الموت: الوحش.
7
يجب أن تلعب الأسلحة دورًا أكبر مرة أخرى
تجذب الأسلحة الزومبي، لكنها كانت فعالة ضد البشر
عند إطلاقها، لم يكن هناك سوى عدد قليل من خيارات الأسلحة ضوء الموت 2ولم يتم تصميم هذه الخيارات للنظر فيها بجدية. تعمل عصا الرافعة مثل البندقية، ولكنها محدودة مقارنة بالأسلحة الأخرى في اللعبة ضوء الموت. الخيار الآخر الوحيد هو المطرقة، وهي مجرد سلاح مربوط بنهاية العصا. لا يسبب أي من هذه الخيارات ضررًا كبيرًا و كلاهما يفتقر إلى إحدى المزايا الرئيسية للأسلحة النارية، وهي المدى.
نظرًا لأن الصوت يجذب الزومبي، فقد كان من الأفضل عمومًا الاحتفاظ بالأسلحة والذخيرة للقتال مع البشر الآخرين.
في ضوء الموتوكانت الأسلحة نادرة، لكنها كانت خيارا. نظرًا لأن الصوت يجذب الزومبي، فقد كان من الأفضل عمومًا الاحتفاظ بالأسلحة والذخيرة للقتال مع البشر الآخرين. يبدو أن Techland قد تعلم عن قيمة الأسلحة بالنسبة له ضوء الموت 2حيث انتهى المطور بإضافة أسلحة نارية حقيقية إلى اللعبة على الرغم من الوعود بعدم القيام بذلك أبدًا. بنفس الطريقة التي الأسلحة النارية ضوء الموتأسلحة ضوء الموت 2 تم تصميمها لاستخدامها بشكل مقتصد. بناءً على المقطورات الموجودة، يبدو أن الأسلحة أكثر بروزًا في ضوء الموت: الوحش.
6
Dying Light: The Beast سيستفيد من قصة وشخصيات أفضل
المهام الجانبية لا تبدو وكأنها إلهاء
أحد الدروس الإيجابية ضوء الموت: الوحش يمكن أن تتعلم من ضوء الموت 2 و قيمة القصة الجيدة والشخصيات القوية. ضوء الموتل كانت القصة بمثابة وسيلة لعب، لكنها كانت قصيرة ومبسطة إلى حد ما. هناك عدد قليل من الشخصيات البارزة، وأولئك الذين يبرزون غالبًا لا يفعلون ذلك لأسباب وجيهة. ضوء الموت 2ومع ذلك، فقد أولت أهمية أكبر لبناء العالم والمؤامرة.
قصة ضوء الموت 2 يتعلق الأمر في الغالب بالبحث عن أحد أفراد أسرته. على عكس القصص المشابهة في ألعاب مثل تأثير تداعيات 4, ضوء الموت 2 يعرض المهام المختلفة التي تؤدي إلى الهدف النهائي كعقبات حقيقية بدلاً من تشتيت الانتباه عن القصة الرئيسية. كان لشخصيات مثل Lawan وHakon أصولها الخاصة وشخصياتها المتسقة، وكان هذا بمثابة نقطة ربط للاعب للارتباط بالقصة. ضوء الموت: الوحش يمكن التركيز على مجموعة أصغر من الشخصيات المتطورة.
5
يجب أن تكون الليالي مروعة حقًا
الاستكشاف والجمع مقابل القتال والبقاء على قيد الحياة
في ضوء الموتكانت طريقة اللعب مختلفة تمامًا بين دورة النهار والليل. ركز اليوم على جمع الإمدادات واستكمال المهام والاستكشاف. ومع ذلك، عندما يأتي الليل، تصبح طريقة اللعب معركة من أجل البقاء.مع المواد المتطايرة المعادية التي تطارد اللاعب وتقترب أكثر فأكثر من الاستيلاء على فرائسها. حتى عندما كان لدى اللاعب أسلحة قوية، لم يكن من السهل القضاء على المتطاولين، وكل واحد يطارد اللاعب يقلل بشكل كبير من فرصهم في رؤية شروق الشمس.
متعلق ب
على الرغم من أن الليالي لا تزال خطيرة ضوء الموت 2, إنهم أقرب إلى الوضع الصعب من التغيير إلى لعبة رعب البقاء. تكون بعض الأنشطة أسهل في الليل، عندما يغادر الزومبي مخابئهم. أدت التحديثات في نهاية المطاف إلى جعل اللعبة أكثر صعوبة مع غروب الشمس، لكنها لم ترقى إلى مستوى الرعب ضوء الموت يمكن أن يغرس. إنه لأمر مخز، لأن عنوان اللعبة يشير بشكل مباشر إلى خطورة لياليك.
4
ينبغي اعتماد البيئة الطبيعية والمتضخمة
التسلق والبقاء في الطبيعة
الأصلي ضوء الموت لقد حدث ذلك في مدينة كبيرة مهجورةوهو أمر منطقي بالنظر إلى ميكانيكا الباركور. في أحد المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الخاص به، التاليتم تغيير الإعداد إلى المناظر الطبيعية الريفية، والتي كان من السهل اجتيازها بواسطة المركبات المقدمة مقارنة بميكانيكا الباركور في اللعبة الأساسية. ضوء الموت 2 لقد كان بمثابة مزيج خفيف من هذه السيناريوهات، حيث قدم مدينة تجتاحها النباتات وتسيطر عليها الطبيعة.
ضوء الموت: الوحش يبدو أنه يحدث، جزئيًا على الأقل، في بيئة ريفية مشابهة لـ التالي. ينبغي أن تكون مصدر إلهام ضوء الموت 2‘و المناظر الطبيعية المغطاة بالنباتات، خاصة في جزء اللعبة قبل وصول أيدن إلى المدينة. كان هذا الجزء ما قبل الحضري من اللعبة بمثابة فرصة ضائعة للاستفادة من آليات اللعبة على أهداف الباركور الأقل تقليدية. مثل الأشجار والمنحدرات والصخور وأجزاء أخرى من المناظر الطبيعية. ضوء الموت: الوحش ويمكن تكرار هذه الفكرة وتبني تصاعد الموارد الطبيعية.
3
يجب إزالة تجارب وقت الباركور
أو يكون في السياق ويكون أكثر ندرة
ضوء الموت قدمت تحديات Parkour Fever، والتي تتطلب من اللاعب الركض بسرعة عبر دورات العوائق. كان هناك 10 من هذه التحديات، وتم تشجيع اللاعبين على المنافسة إلى أعلى المتصدرين العالمية. ضوء الموت 2 شهدت عودة تحديات الباركور، رغم أنها فقدت بريقها مقارنة باللعبة الأولى لعدة أسباب.
متعلق ب
أولاً، ضوء الموت 2 وأضاف العديد من التحديات الباركور. بدلاً من 10 محاولات، ضوء الموت 2 تتضمن 30 تحديًا للمحاولة. وهذا جعلهم يفقدون أهميتهم، على الرغم من محاولات اللعبة لجعلهم أكثر إثارة للاهتمام من خلال المهام الجانبية المرفقة. تم أيضًا كسر العديد منها باستخدام أدوات Nightrunner، حيث كانت الطائرة الشراعية هي الأداة الأكثر شهرة للتغلب على التحديات. في فيليدور القديمة. ضوء الموت تقييد استخدام اللاعب لخطاف التصارع وتصميم تحدياته بحيث يستخدم الجميع نفس صندوق الأدوات المتسق.
ضوء الموت: الوحش وينبغي عليهم اغتنام الفرصة للتعلم من هذه التغييرات. إذا لم تتم إزالتها بالكامل، سوف يحتاجون إلى التجديد وأندر بكثير. قد تتضمن التحديات الحالية قيودًا على الأدوات مثل ضوء الموت حظر الخطاف. يمكن أن تكون هذه القيود خاصة بكل دورة، مما يشجع اللاعب على استخدام آليات مختلفة عما اعتاد عليه، مع منع التحديات من أن تصبح فجأة نزهة سهلة.
2
يجب الجمع بين القتال اليدوي بشكل أفضل ضوء الموت
يمكن أن تكون المعارك غير الواقعية والأكبر من الحياة أمرًا لا يصدق
ضوء الموت 2 أجرت العديد من التغييرات على قتالها القريب، والتي غيّر بعضها شعور تطهير الجحافل. بنفس الطريقة التي تركز بها لعبة الباركور على جعل اللاعب يشعر بالثقل،تأخر القتال. كل ضربة تصيب المزيد من هدفها وتتطلب التزامًا أكبر من حيث الوقت والقدرة على التحمل. ومع ذلك، كانت التغييرات الأخرى مرتبطة بالمرئيات أكثر من الميكانيكا.
ضوء الموت 2 لقد خفف من حدة دموية النسخة الأصلية، مما جعل الرسوم المتحركة أكثر ندرة. كما تم تغيير أسلوب القتال القائم على الأطراف. على الرغم من أن تقطيع الأوصال لا يزال خيارًا، إلا أن اللاعب يحتاج إلى أن يكون أكثر دقة في ضرباته وأن يستخدم سلاحًا ذو ضرر كبير لتنفيذ ذلك. الذي – التي، جنبًا إلى جنب مع القتال البطيء، يمكن أن يجعل القتال المشاجرة يبدو أكثر تعقيدًا مما كان عليه في السابق ضوء الموت. ضوء الموت: الوحش يجب أن تجعل عملية التقطيع أسهل وتحتضن أحشاء اللعبة الأولىلأنها تساعد في تعزيز النغمة الداكنة للعبة الأصلية.
1
يجب أن يشكل الزومبي تهديدًا حقيقيًا في القصة
ففي نهاية المطاف، هم العدو المشترك الحقيقي
في وقت ضوء الموت 2لا يشكل الزومبي تهديدًا كبيرًا على سكان Villedor. القصة تهتم أكثر بالصراع بين فصائلها البشرية. في حين أن هذه الصراعات قد تكون مثيرة للاهتمام، إلا أنها تجعل الزومبي يبدون أقل تهديدًا للاعب. إذا عاملهم أشخاص آخرون في العالم كآفة بسيطة، فلن يكون لدى اللاعب أي سبب للشعور بالتهديد من الزومبي.
ضوء الموت هناك صراع بين البشر، ولكن الزومبي لا يزالون محور التركيز. أصيب كايل كرين بالعدوى في غضون ثوانٍ من وصوله إلى المدينة، وتظل معركته ضد العدوى نقطة تحول بالنسبة له وللناجين الآخرين. الشرير الرئيسي في اللعبة مدفوع بالرغبة في الهروب من التهديد الذي يشكله الزومبي، ومعظم سكان المدينة يحاولون ببساطة البقاء على قيد الحياة. مع ضوء الموت: الوحش من خلال التركيز على كايل كرين، يمكن للزومبي أن يحتل مركز الصدارة مرة أخرى.