يؤدي تفويت خدعة Baldur’s Gate 3 بسهولة إلى سلوك غير متوقع من الشخصيات غير القابلة للعب

0
يؤدي تفويت خدعة Baldur’s Gate 3 بسهولة إلى سلوك غير متوقع من الشخصيات غير القابلة للعب

ملخص

  • لدى الشخصيات غير القابلة للعب في Baldur’s Gate 3 ردود أفعال مختلفة تجاه تصرفات اللاعب، بما في ذلك الحوارات الفريدة التي يتم إجراؤها في ظل ظروف محددة.

  • يمكن للاعبين استدعاء الحيوانات للتفاعل مع الشخصيات غير القابلة للعب في مواقع مختلفة، مع شخصيات مختلفة لها ردود فعل مختلفة تجاهها.

  • سوف تتفاعل بعض الشخصيات غير القابلة للعب بشكل سلبي مع بعض الاستدعاءات، مثل العناكب، مما يضيف استخدامات عملية تتجاوز التفاعلات اللطيفة.

اكتشف اللاعبون تفاعلًا فريدًا بين الشخصيات غير القابلة للعب في بوابة بلدور 3 والتي يتم تشغيلها فقط في ظل ظروف معينة. تتفاعل كل من شخصيات الأصل والشخصيات غير القابلة للعب بشكل لا يصدق ب ج3; لديهم استجابات دقيقة لكل شيء تقريبًا يختار اللاعب القيام به، بدءًا من السباقات والفصول الدراسية، إلى ما يرتدونه، إلى ما يقررون اختياره. ومع ذلك، هناك العديد من الخيارات للاعبين لدرجة أنه لا يزال يتم اكتشاف تفاصيل صغيرة مثل هذه.

من غير المعروف ما إذا كان هذا الحوار موجودًا دائمًا أو تمت إضافته إلى جانب حوارات جديدة. ب ج3 المشاهد، في التحديثات منذ إطلاقها. ومع ذلك، فهو يتناسب تمامًا مع بقية اللعبة ويقدم تفاصيل صغيرة رائعة خلال ما قد يكون واحدًا من أحلك فصول اللعبة – وربما يمتد إلى ما هو أبعد من ذلك.

متعلق ب

أطفال تيفلينغ يلعبون مع حيواناتهم المستدعاة في BG3

وغيرها من التفاعلات مع الحيوانات


مول من بوابة بلدور 3 ينظر للأعلى والذهب في الخلفية.

كما اكتشفه مستخدم Reddit Wildseal_18, الأطفال في معسكر Tiefling في الفصل الأول من بوابة بلدور 3 سوف يتبع الحيوانات التي يستدعيها اللاعبحتى التعليق عليها بالحوارات السليمة. يُظهر هذا المثال تحديدًا رد فعل أحدهم تجاه طائر تم استدعاؤه، وأثنى عليه على جمال ريشه. ولكن هذا ينطبق أيضًا على الحيوانات الأخرى وبالتأكيد لا يقتصر على الأطفال المتواجدين في المخيم.

يمكن للاعبين أيضًا استدعاء الحيوانات في مناطق واسعة أخرى يتجول فيها العديد من الأطفال. – فكر في Undercity – للحصول على ردود أفعال رائعة بنفس القدر من الشخصيات غير القابلة للعب. الشخصيات المختلفة لها ردود فعل مختلفة، وبعض الأقارب يثيرون خطوطًا فريدة. سيتبع أطفال جاهيرة الحيوانات المستدعاة حول منزلها، للتعليق على جاذبية بو، على سبيل المثال. بدلاً من ذلك، سيقوم أطفال العفاريت برمي الحجارة على أي حيوانات يتم استدعاؤها. يمكن للاعبين أيضًا استدعائهم باستخدام العنصر الذي يحمل نفس الاسم، لكن الأطفال سيرون هذا الذكاء الصغير الذي يلتهمه على أنه قطة. (نوضح أن هذا يرجع إلى القليل من التلاعب البصري من جانبهم.)

يثير تحول الكاهن إلى قطة باستخدام Wild Shape رد فعل مماثل لدى الكثيرين ب ج3 الشخصيات غير القابلة للعب.

هذه في الغالب مجرد تفاصيل لطيفة ليس لها أي استخدام عملي – في الواقع، غالبًا ما تكون عكس ذلك. يجب على اللاعبين توخي الحذر عند أخذ حيواناتهم المستدعاة عندما يكون الأطفال في الجوارحيث يمكنهم ملاحقتهم مباشرة نحو الخطر، كما هو الحال في الفصل الثاني عندما يتبعون قطة لطيفة بشكل خاص مباشرة إلى لعنة الظلال إذا استطاعوا. ومع ذلك، طالما لم يتأذى أحد، فهو تفاعل ممتع يستحق البحث عنه.

لا يكون لدى الشخصيات غير القابلة للعب في BG3 دائمًا رد فعل إيجابي تجاه الاستدعاء

البعض يخاف من العناكب


Baldur's Gate 3 Spider Wild Shape ينتظر في المخيم

ومع ذلك، ليست كل التفاعلات بين الحيوانات والشخصيات غير القابلة للعب بريئة جدًا. بعض ب ج3 سوف تهرب الشخصيات في خوف من العناكب المستدعاةأو الصراخ على الكهنة لتحولهم إلى روثي. في السابق، كان يعتقد أن هذا هو الخلل في بوابة بلدور 3ولكن بعد عدة تصحيحات يبدو أنها ميزة مقصودة. ومع ذلك، يمكن استخدام هذا لأغراض أكثر عملية، مثل جعل الشخصيات غير القابلة للعب تهرب من الصناديق أو الأبواب التي من المفترض أن تحرسها.

ومع ذلك، فإن كل هذه الحالات هي شهادات على التفاعل ب ج3. لدى العديد من الشخصيات غير القابلة للعب ردود أفعال دقيقة تجاه تفاصيل صغيرة مثل هذه، والتي لا تقتصر بالتأكيد على الحيوانات المستدعاة. هذه مجرد مجموعة صغيرة من الأمثلة في عالم واسع بوابة بلدور 3.

مصدر: savageseal_18/ريديت

اترك تعليقاً