
ملخص
-
ال ستارفيلد: الفضاء المحطم سيتم إصدار التوسعة في 30 سبتمبر بلمسة أكثر غموضًا.
-
يعتمد التوسع الجديد على قصة اللعبة الأساسية، مع التركيز على House Va’ruun.
-
المنتج الإبداعي الرئيسي في Bethesda، تيموثي لامب، هو “متحمس شخصيا“في وجهات نظرهم.
الموعد الرسمي القادم ستارفيلد: الفضاء المحطم تم الإعلان عن التوسعة هذا الأسبوع في Gamescom، ومن المقرر إطلاقها رسميًا في 30 سبتمبر. سيتخذ الإصدار القادم أسلوبًا أكثر غموضًا ورعبًا من اللعبة الأساسية، حيث يأخذ اللاعبين إلى محطة فضائية مهجورة للتحقيق في إشارة استغاثة. مع موقع وقصة جديدة كليًا، ستعتمد التوسعة على تقاليد اللعبة الحالية بطرق جديدة.
تم إعداد توسعة اللعبة لمعالجة لغز كبير حقل النجمةتحويل التركيز إلى House Va’ruun. العديد من التفاصيل الدقيقة لا تزال مجهولة، ولكن قد يعني هذا أن الشريك Andreja لديه فرصة أفضل للتألق; كانت الشخصية عضوًا سابقًا في House Va’ruun وستكون مناسبة تمامًا للمساعدة في الترويج للتقاليد الشاملة. لسوء الحظ، المحتوى القابل للتنزيل (DLC) التالي ليس مجانيًا – سيكون متاحًا للاعبين الذين اشتروا المحتوى القابل للتنزيل (DLC). جائزة أو كوكبة إصدارات اللعبة أو يمكن شراؤها بشكل منفصل.
متعلق ب
خطاب الشاشة أجرى مقابلة مع تيموثي لامب، المنتج الإبداعي الرئيسي في Bethesda Game Studios، في Gamescom لمناقشة نطاق المحتوى القابل للتنزيل الجديد وحجمه، والإلهام وراءه، وأكبر التغييرات التي ستجلبها للجماهير.
البناء على عالم ستارفيلد مع الفضاء المكسور
توسيع House Va’Ruun والسعي لإسعاد المعجبين
Screen Rant: لقد رأينا في Opening Night Live أن هناك تحديثًا مجانيًا إضافيًا لـ حقل النجمة مع العربة الجوالة الجديدة، ولكنني أشعر بالفضول إذا كان مع هذا المحتوى القابل للتنزيل الجديد سيكون هناك أيضًا تحسينات قادمة للعبة الأساسية غير مرتبطة مباشرة بنظام حظر الاشتراك غير المدفوع؟
تيموثي لامب: نعم بالتأكيد. هناك نوع من قطعتين لهذا، أليس كذلك؟ إذا نظرت إلى التحديثات التي أجريناها كل ستة أسابيع تقريبًا منذ شهر سبتمبر، فلا تزال هناك تحسينات تقع خارج نطاق المحتوى الجديد.
في الواقع، أنا شخصيًا متحمس لبعض ملاحظات المجتمع التي رأيتها. لا أريد تحديدها هنا، فالأشياء يمكن أن تتغير دائمًا، لكنني رأيت بعض الأشياء تمر وشعرت، “لا أستطيع الانتظار حتى نتمكن من القول إن هذا شيء نفعله.” لذا نعم، سيكون هناك؛ وبعيدًا عن ذلك، لا تزال هناك تحسينات في نوعية الحياة تظهر في نفس الوقت.
أنا متأكد من أنك لا تستطيع الكشف عن كل شيء حول هذه المشكلة، لكننا نعلم أن الرفيقة Andreja كانت جزءًا من House Va’Ruun، وأتساءل عما إذا كانت ستأخذها في الاعتبار بطريقة ما كنوع من الدور الأكبر. في هذا المحتوى القابل للتنزيل؟
تيموثي لامب: هذا سؤال جيد. من الصعب الإجابة لأنني لا أعرف ماذا فعل اللاعبون. لا أريد أن أفسد قصتها على اللاعبين الذين لم يجربوها بعد. لقد كان بالتأكيد أحد الاعتبارات في التطوير.
من الواضح، عندما كنت تقوم بإنشاء القصة الأصلية حقل النجمة الكون، هذه الجوانب من المنازل وهذا النوع من الأشياء كانت موجودة. لكنني أشعر بالفضول، من منظور إبداعي، إذا كانت الأجزاء الجديدة من القصة والتقاليد التي تقدمها في هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC) هي بالفعل مفاهيم كان عليك البدء بها؟ أم أنك تقول: “نريد توسيع تقاليد هذا البيت، فلنتعمق فيه الآن”؟
تيموثي لامب: هناك صعود وهبوط في عملية التطوير، حيث تأتي أشياء معينة وتخرج عن نطاق التركيز على طول الطريق. كان لدينا أندريا، وهي شخصية مثيرة للاهتمام، وكان السؤال: إلى أي مدى يمكننا التعمق في هذا الأمر؟ هناك أجزاء وأجزاء منه، ولكن مع تقدم التنمية فإنه يتوسع. بمجرد أن انتهينا من الإصدار الأساسي للعبة، أصبح من الواضح للفريق أن هذا هو المجال الذي أردنا التركيز عليه والتعمق فيه. هناك الكثير هناك.
يلعب جميع اللاعبين بسرعات مختلفة وبطرق مختلفة. تدعم ألعابنا مجموعة واسعة من أساليب اللعب، ولكنها تبدو وكأنها توسعة Bethesda التقليدية من حيث النطاق والحجم. -تيموتيو كورديرو
هل لديك أي تقديرات لكمية المحتوى القادم في هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC)؟
تيموثي لامب: من الصعب أن أشرح ذلك لأنني أريد تجنب المقارنات المباشرة مع الأشياء الأخرى التي قمنا بها. لأنني أشعر أنني إذا اقتبست، “أوه، هذا هو الحال تمامًا،” هناك توقع لا أريد أن أقوم به، أو مثل، “هذا قريب جدًا من قلبي. سأشعر تمامًا بنفس الطريقة التي شعرت بها عندما لعبت هذه اللعبة.” لا أقصد أن أقول ذلك، لكني أريد أن أقول إن جميع اللاعبين يلعبون بسرعات مختلفة وبطرق مختلفة. ألعابنا تدعم مجموعة واسعة من اللاعبين. مجموعة متنوعة من أساليب اللعب، ولكن تبدو وكأنها توسعة Bethesda التقليدية، من حيث النطاق والحجم.
فيما يتعلق بالوقت الذي كنت تقوم فيه بتطوير المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فأنا أشعر بالفضول بشأن أكبر التحديات التي واجهت ذلك، سواء كان تحديد المكان الذي تريد الذهاب إليه أو أي شيء يتعلق حقًا بالتطوير؟
تيموثي لامب: حسنًا، عندما أفكر في نطاق المجرة الشاسعة، هناك الكثير منها. ال ربما كان التحدي الأكبر هو اتخاذ الموقع المخصص وجعله كبيرًا كما هو. عندما تفكر في منصة الهبوط في لعبة Vanilla Starfield، لعبة Starfield الأساسية، تركز كل شيء عليها لتخصيص هذا الموقع وتلك التجربة. ربما كان هذا هو الجزء الأكثر تحديًا.
أنا متأكد من أنك لا تستطيع قول أي شيء محدد للغاية بسبب حرق الأحداث، ولكن ما هو أكثر ما يثير حماسك لرؤية ردود أفعال اللاعبين عند صدور هذا المحتوى القابل للتنزيل (DLC)؟
تيموثي لامب: هذا سؤال مثير للاهتمام. أعني، عندما نفعل شيئًا ما، لا نعرف أبدًا ما الذي سيحدث… لا أعتقد أن أحداً رأى سهمًا في الركبة هو الشيء الموجود في Skyrim [Laughs]. انها مثل، “ماذا سيكون؟” نحن نفكر دائمًا فيما يمكن أن يكون.
سأكون فضوليًا لمعرفة ما إذا كان لدي هذا الموقع المُركَّز و”مرحبًا، أنا هنا وأعيش هذه القصة في هذا المكان المُركز وليس علي مغادرة المجرة أو السفر إليها،” إذا كان ذلك يوفر حلاً الخبرة التي كان اللاعبون يتطلعون إليها.