هل يجب أن أطرق اللحام أو أطفئه؟

0
هل يجب أن أطرق اللحام أو أطفئه؟

في الفصول الأولى ستالكر 2: قلب تشيرنوبيليعاني بطل الرواية Skiff من خيانة مدمرة من رجل يعرفه فقط باسم Solder ويجب عليه البحث عنه للعثور على إجابات. يعد هذا أحد القرارات الرئيسية العديدة التي يجب على اللاعبين اتخاذها طوال اللعبة. اختيارات اللاعب لها تأثير كبير على عالم اللعبة. ستالكر 2ويبدو أن هذا ليس استثناءً. تشكل مهمة Solder أول نقطة رئيسية في الحبكة، وكيفية اختيار اللاعبين لحلها تحدد كيفية ظهور الفصل التالي.

من خلال اختيار مساعدة Squint أو قتله، سيعيدون أجهزة الاستشعار الخاصة به إلى Richter أو Zotov ويحصلون على معلومات مهمة حول موقع Solder (جنبًا إلى جنب مع طريقة الدخول). سيتعين عليهم التسلل إلى مقره في قلب المجال واستجوابه حول مشاركته في مناوشاتهم السابقة. وأخيرا، عندما تم إضعاف اللحام وتقييده، يمكن أن يقرر Skiff إما قتله أو طرده.قبل مغادرة المجال والانتقال إلى المنطقة التالية من الخريطة. وإليك ما سيؤثر عليه هذا القرار، سواء على الفور أو على المدى الطويل.

ماذا يحدث إذا قتلت اللحام؟

إيجابيات وسلبيات تدمير اللحام

إذا قرر اللاعب قتل سولدر أثناء “خلف سبعة أختام“سوف ينتهي كل شيء في لحظة؛ ليس هناك حاجة إلى صراع أو كفاح طويل الأمد. Skif يحمل Solder بالفعل وهو تحت رحمته، لذلك لا يقدم أي مقاومة أخرى ويسقط ببساطة على الأرض. التأثير الأكثر فورية لقتل اللحام هو سيتمكن اللاعب من سرقتهولكن لا تتوقع العثور على أي شيء رائع. كل ما يملكه Solder هو مسدس مكسور وحفنة من الرصاص وجهاز المساعد الرقمي الشخصي.

ومع ذلك، يمكن للاعبين خذ المساعد الرقمي الشخصي الخاص بـ Solder لفتح الرسالة السرية بينه وبين Nestor.. كل ما يقوله هو:”لدينا حالة طوارئ، نيستور. وارد يعرف عن الماسحات الضوئية.وهذا يؤكد أن سولدر كان متورطًا في بعض التعاملات المشبوهة مع نيستور، بما في ذلك مجموعة من الماسحات الضوئية التي أرادوا إخفاءها عن الجناح المتشدد والاستبدادي. في هذه المرحلة، هذا ليس مفاجئًا نظرًا لما يعرفه اللاعب بالفعل عن نيستور ووارد. ولكن هذا جزء آخر من اللغز.

متصل

في الوقت نفسه، يمكن للسكيثيان مغادرة المجال – حسنًا، ليس مجانيًا تمامًا. إذا انتهى به الأمر في أي مكان بين مكتب سولدر ومخرجه المفضل، فسوف تصبح الشخصيات غير القابلة للعب الأخرى عدائية، مما قد يجعل الهروب صعبًا. بصراحة، أفضل ما يمكنك فعله هو اختيار طريق والجري فيه. لا تتورط في المعارك هنا، حيث لا يوجد مجال كبير للهرب. من المحتمل أن يتفوق Skiff بشكل خطير في هذه المرحلة، لأنه ربما استخدم معظم موارده فقط لعبور الباب. ليس هناك فائدة من البقاء هنا.

التخفي هو أداة لا تقدر بثمن في ستالكر 2 – لا تستهين بالعدو وتتسلل كلما أمكن ذلك.

لا تتوقع ظهور Solder أو حلفائه لاحقًا في اللعبة للانتقام منه. على الرغم من أن فصيل سولدر، القوة الدولية لأمن المحيط، سوف يعود للظهور من وقت لآخر، لا يوجد تأثير واضح على تفاعل اللاعب معهم بعد مقتله. تحتوي اللعبة على ما يشبه نظام سمعة الفصائل. ستالكر 2لكن من غير الواضح كيف تؤثر الإجراءات الفردية الموجهة نحو الحبكة مثل هذا في هذا الأمر. يبدو أن Skiff من المرجح أن يثير غضب IPSF بقتل العديد منهم في طريقهم إلى Sphere (أمر لا مفر منه) بدلاً من قتل Solder.

ماذا يحدث إذا قمت بطرد اللحام؟

إيجابيات وسلبيات إبقاء اللحام على قيد الحياة


مطارد يرتدي قناع غاز أمام مبنى متهدم من جهة وعجلة بريبيات فيريس من جهة أخرى.

إذا قرر اللاعب التخلص من Solder بدلاً من ذلك، فستكون بقية المهمة بنفس الطريقة تقريبًا: سيسقط Solder، وسيهرب Skif من Sphere، واعتمادًا على ما إذا كانوا قد انحازوا إلى Richter أو Zotov في وقت سابق، سيحصلون على ما يلي: التعليمات عبر الهاتف وانتقل إلى المرحلة التالية من المهمة الرئيسية. والفرق الوحيد الفوري هو ذلك لن يتمكن Skif من العثور على Solder هنا.ولكن مرة أخرى، ليس لديه الكثير ليخسره. ليست هناك حاجة إلى المساعد الرقمي الشخصي (PDA) في المهام اللاحقة، فالمسدس عديم الفائدة من الناحية الوظيفية، والذخيرة، رغم أنها جيدة، لا تستحق العواقب الأخرى.

في وقت لاحق من القصة بكثير سيظهر اللحام مرة أخرى أثناء المهمة”زنبورعش“إذا قرر سكيف أن يتركه حياً. خلال هذه المهمة، سيستخدم مهاراته الفريدة بشكل جيد، مما سيبسط تسلسل القتال إلى حد كبير بمساعدة Skiff. إن مشاركة Solder ليست ضرورية تمامًا، ولكنها تجعل الجزء الصعب بشكل خاص من اللعبة الصعبة أسهل بكثير. يجب على اللاعبين على الأقل أن يأخذوا ذلك في الاعتبار عند تحديد ما يجب فعله باستخدام Solder في نهاية “خلف سبعة أختام

يجب عليك ضرب اللحام

سوف أخدش ظهرك، وأنت تخدش ظهري


STALKER 2 نتحدث مع NPC عند النار.

أخيرًا، فمن المنطقي أن نطرد سولدر ونبقيه على قيد الحياة لفترة كافية حتى يتمكن من المشاركة في “عش الدبورمرة أخرى، على الرغم من أن ذلك ليس مطلوبًا، إلا أن وجود Solder كحليف خلال هذه المهمة أمر لا يقدر بثمن. وبالمقارنة، فإن المسروقات المتاحة على Solder بعد قتله لا قيمة لها في الأساس. البندقية بالكاد تعمل، ولا يكتشف المساعد الرقمي الشخصي أي شيء جديد تقريبًا، وهناك الكثير من الذخيرة في كل مكان.

وإذا لم يكن هناك شيء آخر، في النهاية، ليس اللحام هو المسؤول عن خيانة سكيف. في أسوأ الأحوال، فهو مجرد أحمق، بيدق في مخطط أكبر سيستغرق Skiff وقتًا أطول بكثير لكشفه. سيكون من المؤسف بالنسبة له إذا لم يكن غير أمين إلى هذا الحد، ولكن على أي حال فهو بالكاد يستحق الموت بسبب ذلك. إن إبقائه على قيد الحياة ليس خيارًا أفضل وأكثر عملية فحسب، بل ربما يكون الأمر الأخلاقي الذي يجب القيام به.

لكن في الواقع، يتمتع اللاعبون بحرية اختيار ما يريدون عند التعامل مع Solder. يبدو أن هذا لن يؤثر إلا على مهمة واحدة لاحقًا – ولا يبدو أنه يغير آليات سمعة الفصيل أو يغير القصة بشكل دائم. على الرغم من أنه بدون مشاركة سولدر سيكون الأمر أكثر صعوبة. “عش الدبور“لا يزال من الممكن الفوز. في هذه المرحلة لا يوجد قرار خاطئ ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل.

اترك تعليقاً