يعيد ReFantazio طرح مشكلة الهوية الكلاسيكية

0
يعيد ReFantazio طرح مشكلة الهوية الكلاسيكية

استعارة: ريفانتاسيو يأخذ الكثير من الإلهام من شخصلكن هذا لا يفيده دائمًا. الاقتراض من مفاهيم الشخصيات (التي يسميها النماذج الأولية)، والاتصالات الاجتماعية/الوكلاء (التي يسميها الروابط)، والصحوة (التي يسميها … الاستيقاظ)، استعارة انها ليست حقا شخص تكملة، ولكن مع تغيير طفيف في الاسم، من الممكن أن تكون كذلك بالتأكيد. إنها ليست مجرد نسخة كربونية من بقية السلسلة؛ يعتمد في نواحٍ عديدة على الصور النمطية الكلاسيكية للامتياز، حيث يجمع بين شخص والأوسع شين ميجامي تينسي سلسلة لإنشاء التطور التالي لصيغة Atlus.

لكن هذه الصيغة لها حدودهاوأحدها ملحوظ جدًا منذ الساعات الأولى استعارة. قد تكون ألعاب Atlus الأخيرة قد هدأت اللاعبين إلى شعور زائف بالأمان، معتقدين أن الاستوديو قد وجد أخيرًا طريقة لكسر الكود وتجنب هذا المأزق المبكر، لكنه موجود تمامًا ومحبط تمامًا استعارة كما كان في الماضي البعيد الشخصية 3.

يستغرق الأمر عدة ساعات لبدء اللعب

ببساطة، استعارة: ريفانتاسيوالمقدمة طويلة جدًا (ومليئة بالألفاظ) لصالحها.. اعتمادًا على كيفية تحرك اللاعب خلال الفصول الأولى، قد يستغرق الأمر ساعتين قبل أن يتذوق طعم القتال الحقيقي الأول. عندما يفعلون ذلك أخيرًا، فإنهم يفعلون ذلك دون الوصول إلى جميع وظائفه – ويستغرق الأمر وقتًا أطول بكثير لاستدعاء النماذج الأولية الخاصة بهم. مباشرة بعد ذلك، يضطر اللاعب إلى العودة إلى مشاهد القصة الأطول.

متصل

يتكرر هذا النمط عدة مرات حتى يتم فتح جميع ميزات اللعب. عندها فقط يتم منح اللاعب قدرًا معينًا من الحرية، والقدرة على استكشاف العالم، وإكمال الأبراج المحصنة، وإكمال الأنشطة الجانبية بالسرعة التي تناسبه. عمومًا، سوف يستغرق حوالي خمس ساعات استعارة: ريفانتاسيوكتاب مدرسي بالكامل؛ هذا هو طول العرض التجريبي المجاني تقريبًا. من الصعب بيع لاعب لم يجرب لعبة Atlus من قبل في مشاهد القصة المبكرة هذه وحدها.

إلى حد ما هذا منطقي: استعارة: ريفانتاسيو هناك العديد من الآليات التي يمكن تصورهابين تعقيدات القتال وخصوصيات نظام السندات وتعقيد النماذج الأصلية. هذه أكثر من مجرد لعبة تقمص أدوار عادية، لذا فهي لا تتمتع برفاهية مجرد شرح نقاط الخبرة ثم السماح للاعب بالرحيل. أضف هذا إلى إعداده المعقد والأصلي تمامًا، و استعارة يبدو أنك بحاجة إلى برنامج تعليمي طويل.

هذا يرجع بشكل مضاعف إلى نظام التقويم الخاص به. لدى اللاعبين قدر محدود من الوقت لإكمال إجراءات معينة؛ افتقد واحدًا وقد يتم حظره لبقية فترة اللعب. من العدل التأكد من أن اللاعب يعرف كل هذا قبل أن تبدأ الساعة. ومع ذلك، لا يجب أن تكون ساعات العمل طويلة جدًا أو مملة. كان من الممكن أن يكون البرنامج التعليمي أكثر تفاعلية قليلاً.ولكنها بدلاً من ذلك تتكون في الغالب من مشاهدة مشاهد القصة والتساؤل عن موعد استئناف اللعب.

المقدمات الطويلة هي مشكلة شخصية مستمرة

والعنصر الرئيسي في ألعاب لعب الأدوار بشكل عام


هولكنبرج وسترول ويوفا وجونا في

استعارةهذه ليست اللعبة الوحيدة التي تعاني من هذه المشكلة؛ تحتوي العديد من ألعاب تقمص الأدوار على مقدمات طويلة جدًاإجبار اللاعبين على قضاء ساعات في مشاهدة مشاهد القصة التي تتخللها تسلسلات الحركة قبل أن تبدأ اللعبة بشكل صحيح. لكن، شخص الألعاب هي باستمرار أسوأ المخالفين في هذه الفئة، ومن المؤسف أن نرى ذلك استعارة اتبع هذا التقليد.

الشخصية 3 كان لديه واحدة من أقصر المقدمات، والتي استمرت حوالي ثلاث ساعات إذا أخذ اللاعب وقته. الشخصية 4لدينا نفس الشيء تقريبا. الشخصية 5المقدمة هي الأطول، وتستغرق ما يصل إلى ست ساعات لإكمالها، اعتمادًا على مقدار ما يختار اللاعب القيام به واستكشافه خلال لحظات اللعب القصيرة التي تتخلل هذا الفصل الطويل. ومع ذلك، هناك تغيير صغير تم إجراؤه على الصيغة المعتادة والذي يقلب هذه المشكلة رأسًا على عقب تمامًا، مما يمنح اللاعبين فكرة أفضل عما يوجد على الجانب الآخر من كل تلك البرامج التعليمية.

كان البرنامج التعليمي أفضل بكثير في Persona 5

طعم المعركة في البداية


جوكر من بيرسونا 5 يحمل قناعه على اليسار، وويل من استعارة: ReFantazio على اليمين.
صورة مخصصة: توم ويلسون

الشخصية 5 يبدأ بوميض للأمام، تسلسل حركة مثير يحدث في الفصول الأخيرة من اللعبة. بعد أقل من خمس دقائق من الضغط على “لعبة جديدة“اللاعب ينجذب إلى المعركة ضد أعداء المستوى النهائي باستخدام قدرات عالية المستوى أثناء استكشاف زنزانة فريدة بشكل مذهل. ثم يحصلون على دورة مكثفة في آليات التخفي في اللعبة، حيث يتعين عليهم التسلل عبر غرفة من الأعداء دون أن يتم القبض عليهم. يستمر هذا المشهد بضع لحظات قصيرة فقط وينتهي فجأة عندما يتم القبض على الشخصية الرئيسية.

يتبع ذلك سلسلة طويلة أخرى من مشاهد الحبكة، ولكن من الناحية المثالية، يكون اللاعب مفتونًا بالفعل بالرضا الذي يشعر به في اللحظات الأولى من القتال.. إذا صمدوا لفترة من الوقت، فسوف يعودون حتماً إلى المعركة في نهاية المطاف، مع إعطائهم الفرصة لتطوير نفس القدرات من الصفر. إنه حل بسيط ولكنه فعال: يمكن للاعبين الاستمتاع باللعبة في أفضل حالاتها منذ البداية، لذلك سيكونون أكثر استعدادًا لقضاء بعض الوقت في العودة إليها لاحقًا.

متصل

الآن قارن ذلك بالمقدمة استعارة: ريفانتاسيو. هناك تقريبًا نفس القدر من الوقت بين قائمة البداية واللحظات الأولى من اللعبة، ولكن هذه المرة، بمجرد تسجيل الدخول، يتم إعطاؤهم توجيهًا واضحًا في اتجاه واحد: اذهب في هذا الاتجاه، وإذا كان هناك عدو يقترب كثيرًا، اهرب. إن الهروب من مجرد إمكانات المعركة ليس أمرًا ممتعًاولسوء الحظ، هذا هو الخيار الوحيد للاعب. إذا حاولوا الاشتباك مع العدو الأول الذي يرونه، فسيجدون أنفسهم حتمًا مرهقين ومن المؤكد أنهم سيقتلون قبل أن يصلوا حتى إلى وضع تبادل الأدوار.

وسرعان ما يتبع ذلك سلسلة طويلة أخرى من مشاهد الحوار، ثم أخيرًا أول طعم محدود للقتال. فقط خلال معركة الزعيم الأولى سوف يستيقظ بطل الرواية أخيرًا على نموذجه الأصلي ويكون قادرًا على استخدام صلاحياته بالكامل في المعركة. وبعد هذا يتوسع الوضع بشكل ملحوظ؛ لا يزال هناك عدد قليل من المشاهد الطويلة، ولكن هناك الكثير من أسلوب اللعب الفعلي بينهما. ومع ذلك، فمن غير سارة أن نرى مشكلة ذلك الشخصية 5 ويبدو أن القرار تكرر في استعارة: ريفانتاسيو.

اترك تعليقاً