
مباشرة بعد التقدم ستالكر 2إذا كانت الحملة بعيدة بما يكفي لدخول منطقة “المهملات” في الخريطة (نعم، هذا ما يطلق عليه)، فمن المحتمل أن يسمع اللاعبون صرخة طلبًا للمساعدة قادمة من أنقاض المزرعة القريبة. هذا هو فوفشيك كولديبا، وقد وجد نفسه في موقف مزعج: اكتشف زميله المطارد فيتيا أوفتشينا ومجموعته من الزملاء المرحين أن فوفشيك كان لديه مخبأ مخبأ في حظيرة خنازير محلية. ومع ذلك، لم يكن من الممكن العثور عليه، وفوفشيك صامت.
تعتبر لقاءات الصدفة هذه سمة مركزية ستالكر 2. يوافق Vitya على عقد صفقة مع Skif: فإن وجد لهم مخبأ يقسمونه 50/50. بدلاً من ذلك، يمكن للاعبين تهديد Vita من خلال مطالبته بركل الحجارة – ولكن من السهل تخيل كيف سينتهي الأمر. هذه معركة صعبة، لأنه بعد إسقاط فوفشيك، أصبح الوضع غير متوازن بشكل واضح وليس لصالح اللاعب. ومع ذلك، هناك الكثير من الغنائم التي يمكن الحصول عليها في نهاية هذه المواجهة العشوائية إذا لعب Skiff أوراقه بشكل صحيح.
ماذا يحدث إذا قمت بتهديد فيتا؟
إيجابيات وسلبيات إخبار فيتا بالضياع
إذا قرر سكيف تهديد فيتا، فليس من المستغرب ذلك هاجم هو وحلفاؤه على الفور. اعتمادًا على معدات اللاعب وموارده في ذلك الوقت، قد تكون هذه معركة صعبة؛ Vitya وأصدقاؤه ليسوا أقوى من الأعداء البشريين العاديين، ولكن هنا لديهم قوى عديدة. فكر في الركض حول حظيرة الخنازير بمجرد أن تبدأ المعركة للعثور على نقطة مراقبة جيدة تجعل من السهل إلقاء نظرة خاطفة على الزاوية والتقاطهم واحدًا تلو الآخر أو استدراجهم بشكل فردي.
متصل
يبدأ Vovchik هذه المعركة بالرصاص، ولكن إذا تم إحياؤه باستخدام مجموعة الإسعافات الأولية، فسوف يقاتل إلى جانب سكيف. ما عليك سوى التوجه إليه، وإذا كان لدى Skiff مجموعة أدوات صحية واحدة على الأقل في مخزونه، فستتمكن من الاحتفاظ بـ F للشفاء. وهذا يخفف من بعض أوجه القصور (على الرغم من أنه لا يزيلها بالكامل). ومع ذلك، فإن Skiff محمي بشكل سيئ، وللقيام بذلك سيتعين على اللاعب أن يتعرض لنيران العدو لعدة ثوانٍ. لذلك، يجب عليهم محاولة إحياء Vovchik فقط إذا كانوا متأكدين من أن الجميع مشغولون بإعادة التحميل أو الاحتماء.
إذا كان لا يزال يسقط بعد القتال، فسوف يستمر فوفشيك في البكاء طلبًا للمساعدة. إحياءه، وسوف يشرح الوضع و قم بدعوة Skif لأخذ إمداداته (مع كل ما كان لدى Vitya وأصدقائه) كدليل على الامتنان. أو لا تفعل هذا وابحث عن ذاكرة التخزين المؤقت دون مساعدته.
إذا نفدت مجموعات الإسعافات الأولية اللازمة من Skif لإحياء Vovchik، فمن المرجح أن يجدها عن طريق سرقة العديد من بلطجية Vitya.
لا يكشف فوفشيك عن الموقع الدقيق لذاكرة التخزين المؤقت الخاصة به، لكنه يلمح: للعثور عليه، سيتعين على Skiff كسر مجموعة من الصناديق.. إما أن تدخل إلى الداخل وتبدأ في تحطيم الصناديق، أو استخدم الصورة الثانية أعلاه كدليل. يقع المخبأ على الجانب الأيسر من الحظيرة، باتجاه النهاية البعيدة.
سيتعين على اللاعبين القفز فوق كومة من الصناديق يصل ارتفاعها إلى الخصر (وربما كسر بعضها) للوصول إلى منطقة جانبية صغيرة على اليسار، ثم كسر بعض الألواح، وإصلاح ثقب في الحائط. سيؤدي هذا إلى منطقة صغيرة في الخلف حيث يقع المخبأ في حوض مغطى بالسلسلة النهائية من الصناديق القابلة للكسر. يحتوي المخبأ على مجموعة متنوعة من العناصر، بما في ذلك خمس مجموعات للإسعافات الأولية وبعض الذخيرة ومسدس واحد، ولكن الأهم من ذلك، مسدس تكتيكي كاتم الصوت.
سيبقى Vovchik ويلعب على المساعد الرقمي الشخصي الخاص به حتى إشعار آخر. يمكن لـ Skif بعد ذلك الركوب إلى غروب الشمس ومعه غنائمه، وستنتهي المواجهة عند هذا الحد. لا يبدو أن Vovchik سيظهر لاحقًا في القصة.لذلك ليست هناك حاجة ملحة لإحيائه، رغم أن هذا ليس سيئا.
ماذا يحدث إذا قمت بتقسيم السهم 50/50؟
إيجابيات وسلبيات اقتراح فيتي
الآن، إذا وافق Skif على عرض Vitya لمشاركة ذاكرة التخزين المؤقت، فسيبدأ الاجتماع بنفس الطريقة: سيتعين عليه العثور عليه في نفس الجزء من الخنازير قبل العودة وإخبار Vitya بأنه وجده. يهنئه فيتيا قبل أن يضربه بعقب بندقيته، بعد أن خان السكيثيان وكان ينوي الاستيلاء على ذاكرة التخزين المؤقت بأكملها لنفسه.
متصل
ثم هناك نفس المعركة تقريبًا: أربعة ضد واحد، ويمكن إحياء فوفشيك، وما إلى ذلك. المشكلة هي أن هذه المرة وقع Skif في وضع مؤسف وأذهل من الضربة الأولى التي وجهها Vitya.. هذا يعني أن الركض حول حظيرة الخنازير ليس خيارًا حقًا، نظرًا لأن Skiff يتحرك بشكل أبطأ بكثير وهناك مسافة أكبر بكثير بينه وبين أقرب نقطة تغطية. خياره الوحيد هو العودة إلى حظيرة الخنازير، حيث يوجد الكثير من أماكن الاختباء بين الصناديق، لكن كل الفوضى تحولها إلى متاهة.
في كلتا الحالتين، سوف تكون لـ Skiff اليد العليا في النهاية وسيظل قادرًا على أخذ المخبأ إلى المنزل. إذا نجا فوفشيك، فلا يبدو أنه يمانع في أن سكيف كان على استعداد لبيعه. في الغالب يكون سعيدًا لأنه على قيد الحياة ولا يزال يوافق على ترك هذا العرض له. مرة أخرى، تقترب المهمة المجهولة من نهايتها، وبصرف النظر عن الإعلان عن بعض الأمور غير المتوقعة الموجهة نحو فيتيا. ستالكر 2 يبدو أن المحتوى القابل للتنزيل (DLC) ليس له أي علاقة ببقية القصة.
يجب أن تهدد فيتا
طريقة أسهل للفوز بالمخبأ
أخيرًا، من الأفضل تهديد فيتا في هذه المعركة لسبب واحد وسبب واحد فقط: الإستراتيجية. نسخة هذه المعركة التي تبدأ بكمين هي أصعب بكثير من النسخة التي لا تحتوي عليها. الصاعقة السيئة التي أحدثها Vitya في بداية المعركة تركت Skif مفتوحًا لفترة طويلة جدًا وقللت خياراته الإستراتيجية إلى الصفر في غضون ثانية واحدة. يكون القتال أسهل بكثير عندما يعلم اللاعب أنه قادم ويمكنه التخطيط للقتال وفقًا لذلك.
علاوة على ذلك، فإن نتائج كلا الخيارين تكاد تكون متطابقة، باستثناء اللحظات الأولى من ركلات الترجيح. لا حرج في اتباع الطريق الساذج ومحاولة التحالف مع فيتيا فقط ليتم طعنه في الظهر (أو بشكل أكثر دقة، طعنه في الوجه). لا يبدو أن لها أي تأثير دائم ستالكر 2: قلب تشيرنوبيل ممر.