تم تصنيف كل ضربة Paladin في دليل اللاعب لعام 2024

0
تم تصنيف كل ضربة Paladin في دليل اللاعب لعام 2024

على الرغم من أن Paladins هم مذيعون في الزنزانات والتنيناتربما يعتبرهم معظم اللاعبين شخصيات عسكرية تركز على تلف الأسلحة، حيث يميلون إلى استخدام سحرهم بشكل أساسي في “الضربات”. يمكن لـ Paladins تطبيق الضربات على هجماتهم منذ اللحظة التي يحصلون فيها على فتحات التعويذة الأولىإضافة المزيد من الضرر الإشعاعي لضرباتك. في حين أن “الضربة الإلهية” الأساسية كانت الخيار الأمثل للعديد من الفرسان، إلا أن هناك أنواعًا مختلفة من الضربات التي تتعامل مع أنواع مختلفة من الضرر وتطبق تأثيرات إضافية.

في الإصدارات السابقة من د&دأولئك واعتبرت نوبات التدمير الأخرى أقل قوة بكثير من التدمير الإلهيولكن دليل اللاعب 2024 أجرى بعض التغييرات الضخمة على هذه القوى التي ساهمت في تكافؤ الفرص. الآن، كل خطوة تتطلب إجراءً إضافيًا لاستخدامه، ولكن يمكن استخدامها بعد الهجوم. بالإضافة إلى ذلك، هناك عدد قليل فقط من تعويذات التدمير في هذا الكتاب الجديد تتطلب التركيز.

8

Shining Smite ليس مثيرًا للإعجاب من حيث الضرر أو التأثيرات

ليس كل ما يلمع ذهبا

Shining Smite هي نسخة معدلة من تعويذة موجودة مسبقًا تسمى جرح العلامة التجارية

. إنها تعويذة Paladin من المستوى الثاني تضيف ضررًا إشعاعيًا 2d6 للهجوم وتتسبب في توهج الهدف بشكل مشرق. تنبعث الأهداف من الضوء من أجسامها، ولا يمكن أن تصبح غير مرئية تتم جميع الهجمات ضدهم بشكل جيد طوال مدة التعويذة. يبدو وكأنه تعويذة جيدة. وبصراحة، هو عليه. كل نوبات الدمار في دليل اللاعب 2024 يمكن أن تكون جيدة في سيناريوهات معينة.

ما يهم هو ما إذا كانت هذه الخطوة تستحق الفتحة المستخدمة لإلقاءها أو ما إذا كان هناك خيار آخر أفضل ببساطة. وفي حالة هورت متألق، فهو لا يستطيع فعل أي شيء لا تستطيع الخيارات الأخرى التغلب عليه. يرتبط الضرر بأدنى مستوى من أي تدمير Paladin للفتحة الإملائية المطلوبة، حتى عند البث، وعلى الرغم من أن الضرر المشع هو نوع ضرر جيد، إلا أن هناك بديل أفضل للاعبين الذين يريدون ذلك فقط.

متعلق ب

تبدو التأثيرات الثانوية لهذه التعويذة قوية، كما أن منح الميزة لمدة تصل إلى دقيقة يعد قويًا جدًا. لكن تعاني هذه التعويذة من كونها إحدى الحركتين اللتين لا تزالان تتطلبان التركيزأي لا يجتمع مع شيء مثل العجلة والبركة. وعلى الرغم من أن حقيقة أن هذا التأثير لا يتطلب أي رميات حفظ للعمل أمر رائع جدًا، إلا أن هناك طرقًا أخرى للحصول على ميزة في لفات الهجوم التي تستخدم الموارد بشكل أكثر كفاءة، خاصة بالنسبة إلى Paladins.

7

لدى Wrathful Smite إمكانات، لكنها تفتقر إلى القدرة على الحفاظ عليها

ناتج ضرر سيء بشكل مخيف للضربة

يعمل Wathful Smite بنفس الطريقة تقريبًا كما كان من قبلمع تغيير جذري يجعل كل شيء أسوأ. حتى مع الأخذ في الاعتبار ذلك، فهو ليس خيارًا سيئًا بالنسبة للبلادين الذين يتطلعون إلى صد أعدائهم. تسبب التعويذة ضررًا نخريًا بمقدار 1d6 في المستوى الأول وتجبر الهدف على القيام برمية إنقاذ حكيمة. في حالة الحفظ الفاشل، يصبح الهدف خائفًا من بالادين، وهي حالة قوية تؤدي إلى يمنحهم عيوبًا في لفات الهجوم وفحص القدرة بينما يمكنهم رؤية Paladin ويمنعهم من الاقتراب.

الخوف مفيد لجعل مهاجم العدو أقل خطورة، وعلى الرغم من ذلك الضرر الناجم عن هذه الضربة فظيع (مرتبطة بـ Shining Smite من حيث تكلفة فتحة التعويذة)، والسبب الرئيسي لاستخدامها هو القضاء على الأعداء الأقوياء. ومع ذلك، فقد تحسنت العديد من الحركات في الكتاب الجديد، وبالإضافة إلى أنها لم تعد تتطلب التركيز، فإن الضربات الغاضبة أصبحت أسوأ.

قالت النسخة القديمة من التعويذة إن الأعداء يمكنهم استخدام إجراء ما عند دورهم لمحاولة إنقاذ حالة الخوف وإيقافها. بهذه الطريقة، حتى لو تمكن العدو من الهروب فورًا، فسيظل يخسر إجراءً واحدًا على الأقل إذا فشل في عملية الحفظ الأولية. الآن، يمكن للمخلوق المتأثر ببساطة أن يقوم بحفظ آخر في نهاية كل دور لمقاطعة التأثير، مما يعني أنه من الأسهل التخلص من الضربة الغاضبة دون بذل الكثير من الجهد من جانب العدو.

6

يكتسب Searing Smite لمعانًا، لكنه لا يزال يحترق

ضرر جيد في حالات محددة

حصلت Searing Smite على أكبر تحسن من هذه التعويذات مقارنة بنسختها السابقة الضعيفة. تعتبر الضربة مفيدة في إلحاق الضرر التام بمرور الوقت وليس دفعة واحدة. على الرغم من أن تأثيره يبدو وكأنه يتطلب التركيز، إلا أنه ليس كذلك. تسبب Searing Strike ضررًا ناريًا قدره 1d6 عند الإصابة الأولية و1d6 إضافيًا في بداية كل دورة لاحقة للهدف. في السيناريو المثالي، يمكن أن تسبب هذه التعويذة ما يصل إلى 36 ضررًا ناريًا في دقيقة واحدة من فتحة تعويذة المستوى الأول.

من الناحية الفنية، تتمتع الضربة الحارقة بأعلى متوسط ​​ضرر مضمون إذا كنت تفكر في الضرر الأولي والضرر الذي يحدث في بداية دور الهدف في نسخة من هذه التعويذة عند المستوى الخامس. ومع ذلك، فإن هذا الضرر مقسم بين دور Paladin ودور الهدف.

لكن أي شخص استخدم هذه التعويذة يعلم أنها نادراً ما تدوم كل هذه المدة. هذا بسبب يقوم الهدف أيضًا بعمل رمية حفظ الدستور في بداية كل دور، مما ينهي التعويذة عند النجاح. تتمتع الوحوش عمومًا بمستويات دفاع عالية وستنجح بعد ثلاث أو أربع دورات على الأكثر. يتسبب هذا الإصدار الجديد من التعويذة في ضرر أكبر من التكرار السابق الهدف يجعل الضربة تنقذ بعد تلقي الضرر في كل دور، وليس قبل ذلك.

علاوة على ذلك، فهذه عملية احتيال تستحق الترقية. يزداد ضرر الحريق الناتج عن الهجوم الأولي وكل جولة لاحقة بمقدار 1d6 لكل مستوى، مما يعني أن البث الإملائي من المستوى الخامس سيتسبب في ضرر حريق قدره 10d6 على الأقل في جولة واحدة. يعد استخدام الضرر الناتج عن الحرائق أكثر خطورة قليلاً من استخدام الإشعاع، حيث أن العديد من الكائنات مقاومة له أو محصنة ضده، ولكن البعض الآخر معرض للخطر، و يمكن لهذه التعويذة أن تذيب بعض الأعداء.

5

رهيبة الضربة تبدو أفضل مما هي عليه

قوية، ولكنها ليست كافية لتبرير تكلفتها المذهلة

تعتبر Stunning Strike واحدة من تعويذات الضربة الأكثر تكلفة، كونها من المستوى الرابع، وقد يعتقد المرء أن ضررها سيعكس ذلك. للأسف، إن الضرر النفسي 4d6 الذي تتعرض له عند الضربة يكفي فقط لربطها بأقل ضرر يتم التعامل معه مع جرح مشرق وغاضب. ولكن مثل الضربة الغاضب، فإن هذه التعويذة أكثر فائدة لتأثيرها الثانوي من ضررها. يجب أن ينجح الهدف في رمية إنقاذ الحكمة عند الضرب أو الذهول حتى نهاية المنعطف التالي لـ Paladin.

الذهول هو تأثير عظيم على اللاعبين لإلحاقه، ربما يسلبون عدوًا قويًا دورهم بالكامل، أخذ رد فعلهم والاستفادة من الهجمات ضدهم. إنها تدوم دورة واحدة فقط، على عكس تأثيرات تعاويذ Paladin الأخرى، ولكنها لا تتطلب التركيز مثل نسختها السابقة. ومع ذلك، فإن الابتعاد عن العدو في دور ما لا يستحق تكلفة فتحة المستوى الرابع في كثير من الحالات.

عندما يحصل Paladins على فتحات المستوى الرابع، يمكنهم استخدامها لإلقاء الإبعاد والحماية من الموت والعديد من التعويذات القوية الأخرى المفيدة لفترات زمنية أطول من التدمير المذهل. الصعق أمر جيد، لكن احتمال صعق مخلوق لجولة لا يستحق كل هذا القدر من السحر. هذا بالإضافة إلى حقيقة أن العديد من الوحوش محصنة ضد الذهول، يقلل من فائدة هذه الضربة إلى ما هو أقل بكثير مما هو متوقع بالنسبة لتكلفتها.

4

يعد Banning Smite أمرًا رائعًا إذا كان بإمكانك تلبية متطلباته

خطوة قوية للاعبين رفيعي المستوى

يعد Banish Destroy أعلى مستوى من تعويذة التدمير المتاحة دليل اللاعب 2024ويأتي مع واحدة من أقوى التأثيرات. تضيف الضربة نفسها ضررًا بقوة 5d10 إلى الضربة، وهو قدر كبير من نوع الضرر الذي نادرًا ما تتم مقاومته، بالإضافة إلى أن لها تأثيرًا إضافيًا إذا انخفض الهدف إلى 50 نقطة إصابة أو أقل. إذا أصبح الهدف منخفضًا جدًا في الصحة، يجب أن ينجحوا في رمية إنقاذ الكاريزما أو يتم نفيهم طوال مدة التعويذة.

تستمر التعويذة لمدة تصل إلى دقيقة وتتطلب التركيز، مما يجعلها مشابهة جدًا لتعويذة المستوى الرابع. حظر

فقط مع الضرر الإضافي الذي يتم ضمانه عندما يشن Paladin هجومًا. بالإضافة إلى ذلك، يتطلب هذا التأثير رمية إنقاذ الكاريزما، وهو نوع من رمية الإنقاذ يكون منخفضًا جدًا بالنسبة للعديد من الوحوش. يتمتع التأثير بفرصة جيدة للعمل في كل مرة يتم استخدامهطالما يمكن للاعبين أن يكونوا متأكدين نسبيًا من أن العدو سينتهي به الأمر في النطاق الصحي المناسب.

لكن هذا يثير مشكلة كبيرة في هذه التعويذة. يحصل Paladins على تعويذات المستوى الخامس عند المستوى 17، وعند هذه النقطة سيكون لديهم هم ومعظم المجموعة ضررًا كافيًا في كل دور لتدمير أي شيء متبقٍ بسهولة مع أقل من 50 صحة. قد تكون هناك فرص مناسبة عندما يكون الحظر مفيدًا، ولكن في كثير من الأحيان، سيكون من الأفضل مجرد تغيير خطوة أكثر ضرراً والانتهاء منهم. هذه التعويذة قوية، لكن هذا العامل وحقيقة أنها تتطلب التركيز يقللان من قوتها بشكل كبير.

3

الضربة الرعدية تجلب البرق

ضرر أقل من المتوسط ​​مدعومًا بتأثير ثانوي رائع


صورة مقصوصة من غلاف كتاب Dungeons & Dragons Monster Manual القادم، تظهر ناظرًا يهاجم شخصيتين في عاصفة.

كان Thunderstrike أحد أفضل خيارات الضربات غير الإلهية في الإصدارات السابقة من د&دويستمر في العمل بشكل جيد للغاية. ضررها، 2d6 الرعد عند الضربة، متوسط ​​في أحسن الأحوال ولا يتسع بشكل جيد عند التعزيز. لكن تعتبر هذه الحركة رائعة بسبب التأثيرات الثانوية التي تحدثها إذا فشل الهدف في رمية توفير القوة.

في حالة الحفظ الفاشل، يتم دفع المخلوقات الكبيرة أو الأصغر حجمًا إلى الخلف بمقدار 10 أقدام وتكون عرضة للانبطاح، وهي حالة تعطي ميزة لهجمات المشاجرة ضدها. يعد دفع المخلوقات حول الخريطة أمرًا قويًا في حد ذاته. ولكن إضافة هدمهم يعطي هذه الخطوة لها الكثير من الفوائد والأسباب لاستخدامها إلى جانب التسبب في الضرر.

مع إلغاء متطلبات التركيز، أصبحت هذه الخطوة أفضل من أي وقت مضى.

لا يوجد سوى عدد قليل من الأشياء التي توقف الهجوم المدوي. ومن ناحية فإنه يحدد ذلك يصدر صوتًا عاليًا مسموعًا لمسافة 300 قدم حول نقطة منشأه، والتي يمكن أن تكون ضارة في بعض الأبراج المحصنة لأنها ستجذب الانتباه. من ناحية أخرى، على الرغم من أن البنية والبراعة هما رميات الإنقاذ التي يجيدها معظم الوحوش، إلا أن الكثير منها ليس سيئًا في رميات الإنقاذ أيضًا. ومع ذلك، مع إزالة متطلبات التركيز، أصبحت هذه الخطوة أفضل من أي وقت مضى.

2

الضربة الإلهية لا تزال قوية

لا يمكن حجب هذه التعويذة المميزة

على الرغم من أنه يكلف الآن إجراء إضافي ولم يتغير الكثير، يظل التدمير الإلهي أحد أفضل الطرق لاستخدام فتحات تعويذة Paladin. هذا لأنه يحتوي على أعلى ناتج ضرر فوري من بين جميع تعويذات التدمير على أي مستوى من فتحات التعويذة، خاصة إذا كان العدو أوندد أو جهنمي. تسبب الضربة الإلهية ضررًا مشعًا يبلغ 2d8 عند الضربة، بالإضافة إلى ضرر إضافي إذا كان الهدف ميتًا أو شيطانًا.

على عكس العديد من خيارات التدمير، التي يكون حجمها ضعيفًا وتكون مفيدة بشكل أساسي لتأثيراتها الثانوية، فإن التدمير الإلهي يدور حول الضرر الفوري. يتكيف بشكل جيد مع فتحات الطبقة العليا و لم يعد هناك حد لمقدار الضرر المسموح لك بإحداثه. يمكن إلقاؤها بفتحة من المستوى الخامس للتعامل مع ما يصل إلى 7d8 من الضرر الإشعاعي ضد أعدائك المتخصصين، وأكثر من ذلك مع بعض البنيات متعددة الفئات.

لم يعد بإمكان Paladins الضرب الإلهي عدة مرات في كل دورة، مما يقلل من ناتج الضرر. لكن حقيقة بقائها في مرتبة عالية جدًا في القائمة ربما تكون مؤشرًا على أنها كانت قوية جدًا في يوم من الأيام. لدى Paladins الكثير ليقدمه أكثر من الضرر الإشعاعي العالي للغايةوالآن يتم تشجيعهم بشكل أكبر على تجربة مهاراتهم الأخرى. وإذا كانوا لا يزالون يريدون مهاجمة ما هو أمامهم بقوة الشمس، فإن الضربة الإلهية لا تزال أداة في متناولهم.

1

يجد Blinding Smite التوازن بين الضرر والتحسينات

كل ما يمكن أن يطلبه بالادين في خطوة واحدة

أكثر من أي لعبة أخرى، تجد Blinding Smite مزيجًا مثاليًا من الضرر العالي والقدرة القوية. إنها تعويذة من المستوى الثالث، مما يعني أنها تأتي عبر الإنترنت في منتصف اللعبة في العديد من الحملات وتعمل بشكل مشابه للضربة الإلهية مع مكافأة إضافية. إنه يتسبب في مقدار أساسي من الضرر الإشعاعي 3d8 عند الضربة، وهو أقل بمقدار واحد من الضربة الإلهية، ولكن إذا فشل الهدف في رمية إنقاذ الدستور، فإنه يُصاب بالعمى.

يعد Blindess بمثابة تأثير قوي على التأثير، مما يمنح ميزة للهجمات ضد مخلوق أعمى، ويضر بهجماته و مما يتسبب في فشلهم تلقائيًا في أي اختبار يتطلب الرؤية. التفسير الدقيق لهذه النقطة الأخيرة مثير للنقاش إلى حد ما، ولكن تظل الحقيقة أن تعمية العدو يمكن أن تكون مفيدة أكثر من إخافته أو نفيه. إن القدرة على القيام بذلك مع الاستمرار في التعامل مع أضرار إشعاعية كبيرة أمر قوي جدًا.

متعلق ب

نقطة الضعف في الضربة المسببة للعمى هي ذلك إنها تستخدم رمية إنقاذ الدستور، والتي سيحصل العديد من الوحوش على مكافآت جيدة مقابلها. بالإضافة إلى ذلك، لديهم فرصة لمحاولة إنهاء التأثير بحفظ آخر. ومع ذلك، فإنهم يقومون بهذا الحفظ في نهاية دورهم التالي، وليس البداية، مما يعني سيكون لدى اللاعبين جولة واحدة على الأقل أعمى طالما فشلوا في الحفظ الأولي. تقع Blinding Smite في منتصف تعويذات Smite، سواء من حيث متطلبات الفتحة أو الضرر، وقد أصبحت واحدة من أفضل خيارات Smite لدى Paladin.

اترك تعليقاً