ما هي أقوى فئة فرعية من Baldur’s Gate 3 Warlock؟

0
ما هي أقوى فئة فرعية من Baldur’s Gate 3 Warlock؟

ملخص

  • يجب على السحرة في Baldur’s Gate 3 اختيار الفئات الفرعية بعناية، حيث أن مهارات البدء ضرورية لزيادة القوة إلى الحد الأقصى.

  • فئة Archfey الفرعية ضعيفة مقارنة بفئة Fiend وGreat Old One بسبب التعاويذ والقدرات الباهتة في اللعبة.

  • يتفوق السحرة العظماء في إثارة الخوف باستمرار ويتمتعون بقدرات لاحقة أكثر فائدة مقارنة بالفئات الفرعية الأخرى.

يعد Warlocks ثالث أكثر الخيارات شعبية للاعبين. بوابة بلدور 3, ولسبب وجيه. إنهم يركزون على الكاريزما، مما يجعلهم قادة حزبيين ومتواصلين مثاليين، ويكتسبون إمكانية الوصول إلى بعض القدرات السحرية الرائعة حقًا. وأهمها التعويذات والميزات التي يحصل عليها المشعوذون من فئتهم الفرعية، سواء اختاروا أن يكونوا وكيلًا لـ شيطان جبان، أو جنية شريرة، أو لوفكرافتيان القديم الكبير.

تقدم كل فئة فرعية بعض القدرات الممتعة، لكنها ليست متساوية في مستوى الطاقة. سيحتاج اللاعبون الذين يتطلعون إلى إنشاء أقوى معالج ممكن إلى التفكير فيه الفئة الفرعية التي يريدون الانتقال إليها منذ البداية، حيث يتم تحديدها في المستوى الأولويتم فتح بعض أقوى القدرات التي تحصل عليها هذه الفئات الفرعية في المستويات الأولى من اللعبة. على الرغم من أن بعض الفئات الفرعية للمعالج الأيقوني تهيمن عليها الزنزانات والتنيناتمثل Hexblade غير موجود، فإن هذه الإصدارات المعاد صياغتها من رعاة المشعوذ الكلاسيكيين لا تزال تمنح بعض الفوائد القوية.

متعلق ب

مقارنة قوائم التعويذة الموسعة لـ Warlock

إضافة نوبات من فئات أخرى

على عكس مذيعي التعاويذ الآخرين، لا يكتسب المشعوذون تعويذات إضافية تظل جاهزة بناءً على فئتهم الفرعية؛ بدلاً من ذلك، يضيفون تعويذات من قوائم الفئات الأخرى إلى قائمة التعويذات الخاصة بالمشعوذ حتى يتمكن اللاعبون من اختيارها إذا رغبوا في ذلك. تمنح كل فئة فرعية إمكانية الوصول إلى تعويذتين جديدتين في المستويات من الأول إلى الخامسولذلك، فإن مقارنة فائدتها وأضرارها هي طريقة سهلة لتقييم قوة هذه الخيارات. لا يحصل المشعوذون على الكثير من التعويذات، لذا يجب أن تكون التعويذات التي يختارونها جيدة.

من المحتمل أن يكون لدى Archfey التعويذات الأقل فائدة بشكل عام. مع خيارات مثل مشاعر هادئة, ترويض الوحشو واضحهناك بعض الفاشلين الحقيقيين في هذه القائمة. يمكنهم ذلك ينام في المستوى الأول، والذي قد يكون جيدًا في البداية، لكنه ينخفض ​​في منتصف اللعبة. عدد قليل من الخيارات الجيدة، مثل نمو النبات

والمزيد من الاختفاء، يمكن التغلب عليها من خلال التعويذات الموجودة بالفعل في قائمة المعالج، مثل جوع الحضر

أو الظلام عندما يقترن مع رؤية الشيطان.

يستفيد الشيطان في المقام الأول من التعويذات المتفجرة مثل الأشعة الحارقة والكرة النارية وهجوم اللهب، ولكنه يتمتع أيضًا بإمكانية الوصول إلى بعض خيارات التحكم المثيرة للاهتمام مع القيادة والعمى.

إنه سباق متقارب بين الفئات الفرعية الشيطانية والقديمة، والتي تقدم بعض الخيارات القوية التي سيرغب اللاعبون في اختيارها. يستفيد الشيطان بشكل رئيسي من التعويذات المتفجرة مثل شعاع حارق, كرة ناريةو هجوم اللهبولكن يمكنك أيضًا الوصول إلى بعض خيارات التحكم المثيرة للاهتمام يأمر و العمى. لكن القديم الكبير يبدأ بقوة مع همسات متنافرة و ضحكة تاشا الرهيبةلكنه يعيق الطريق قوة شبحية و منح لعنة. لا تزال هناك بعض الأشياء القوية جدًا على مستويات عالية، لكن بشكل عام، يحصل الشيطان على خيارات مفيدة بشكل أكثر اتساقًا.

مهارات البداية هي الأكثر أهمية للفصول المبكرة

تبحث عن الزيارات الحرجة

بعض الفصول في بوابة بلدور 3 وفي د&د يعتبرون “مستعدين”، مما يعني أنهم يحصلون على أفضل ما لديهم في المستويات المبكرة. وهذا يجعلها اختيارات شائعة للتصنيف المتعدد، و يجعل مهاراتك في المستوى الأول هي الأكثر أهمية في تحديد فائدتك. في هذه الحالة، يتمتع الرجل العجوز الكبير بانتصار واضح باستخدام Mortal Reminder. التذكير القاتل هو ميزة سلبية تسمح للمعالجات بإخافة الأعداء من خلال تسجيل ضربة حاسمة.

متعلق ب

حالة الخوف في ب ج3 إنه أمر منهك والقدرة على إلحاقه باستمرار أمر رائع. يمكن للسحرة أن يبنوا أسلوب لعبهم بسهولة حول صيد الضربات الحاسمة، مع مواهب مثل تعويذة قناص جنبا إلى جنب مع انفجار خارق للطبيعةوالعديد من الأسلحة التي تزيد من فرصة الضربة الحاسمة. علاوة على ذلك، يتمتع اللاعبون بميزة الهجمات ضد المخلوقات المخيفة، مما يعني أن السحرة القدامى العظماء يمكنهم بسهولة إعداد سلسلة من الضربات الحاسمة ضد أهدافهم.

إنها قدرة توفر استخدامًا مستمرًا أكثر بكثير من بديل Archfey، Fey Presence. يمكن أن تسبب هذه القدرة أيضًا الخوف، ولكنها تتطلب نطاقًا قريبًا وإجراءًا لاستخدامها، ولها رمية إنقاذ حتى يتمكن الأعداء من تجنب التعرض للتأثر، ولا يمكن استخدامها إلا مرة واحدة لراحة قصيرة. يعد Mortal Reminder مفيدًا أيضًا طوال اللعبة، على عكس القدرة الشيطانية Dark One’s Blessingالذي يمنح نقاط إصابة مؤقتة عند القتل الناجح. إن نقاط الصحة المؤقتة هذه ليست كثيرة، ووجود العباءة القوية في الفصل 2 يجعلها قديمة الطراز.

قدرات الفئات الفرعية ذات المستوى الأعلى ليست مؤثرة

أن تصبح محصنًا ضد السحر

القدرات التي تمنحها هذه الفئات الفرعية في المستويات الأعلى ليست ضرورية لأنماط اللعب الخاصة بهم مثل الميزات السابقة، مما يجعلها تبدو وكأنها زينة على كعكة مخبوزة بالفعل. ومع ذلك، فإن بعضها يبرز على أنه متخصص ولكنه رائع، أو عديم الفائدة بشكل استثنائي. بدءًا من الأخير، قدرة المستوى العاشر لـ Archfey هي الدفاع المغري، مما يجعلهم محصنين ضد السحر. السحر ليس حالة شائعة في ب ج3والحصانة ضدها مناسبة في أحسن الأحوال.

تحصل الشياطين على حظ Dark One الخاص على نفس المستوى، مما يسمح للمشعوذين بإضافة 1d10 إلى فحص القدرة مرة واحدة لكل راحة قصيرة.

الأكثر فائدة هو Misty Escape، الذي يسمح لسحرة Archfey بالانتقال الفوري والتحول إلى غير مرئي عند تعرضهم للضرر. ومع ذلك، فإن القدرة التي تعمل فقط عندما تتعرض الشخصية للضرر ليست مثالية. الشياطين تأخذ حظ Dark One الخاص على نفس المستوى، والذي يسمح للمشعوذين بإضافة 1d10 إلى فحص القدرة مرة واحدة لكل راحة قصيرة. لن يحدث هذا فرقًا دائمًا، لكن يمكن استخدامه كمصدر إلهام باردي زائف. تكتسب الشياطين أيضًا مقاومة لنوع الضرر الذي يختارونه في المستوى العاشر، ولكن نظرًا لسهولة صنع جرعات مقاومة الضرر في الفصل 3، فإن هذه القدرة باهتة إلى حد ما.

الميزات اللاحقة للأول هي الأكثر فائدة. يمكنهم القيام بهجوم على وشك أن يصيبهم، ويكون لديهم عيوب وربما يخطئون، وهذا يعطي ميزة لهجومهم التالي، مما يوفر التآزر مع قدرتهم السابقة على التذكير القاتل. تمنحك ميزة المستوى العاشر مقاومة نفسيةوهو أسوأ من خيار المقاومة الأكثر تكيفًا لدى الشيطان، ولكنه يمنحهم أيضًا القدرة على الانتقام من المخلوقات التي تسبب أضرارًا نفسية. وهذا مفيد حقًا في الفصل 3 مع كل أعداء العقل.

التصنيف النهائي للفئات الفرعية

الشيطان، القديم العظيم أو الأرشفات

لكن، من العدل أن نقول إن الساحر المقوس هو الأضعف على الإطلاق بين الخيارات الثلاثة. بخلاف بعض خيارات التعويذة الخاصة بها، ليس لديها حقًا أي شيء تقدمه ولا يمكن القيام به بشكل أفضل من خلال إحدى الفئتين الفرعيتين الأخريين. إنه لأمر مؤسف، لأن الرماية لها تقاليد ونكهة مثيرة للاهتمام، ولكنها تفتقر إلى القدرة على دعمها.

متعلق ب

الخياران الآخران قويان للغاية، ومن المرجح أن يعتمد اختيارهما على ما إذا كان اللاعبون يريدون أن يكونوا مشعوذين بعيد المدى أو قصير المدى. بالنسبة لأولئك الذين يرغبون في الحصول على ميثاق النصل والقتال على الخطوط الأمامية، فإن الأول لديه ميزات أكثر فائدة. يعتبر الشيطان هو الأفضل باعتباره ملقيًا ومستخدمًا بعيد المدى، نظرًا لقائمة تعويذاته القوية والممتدة. على أية حال، Warlock هي واحدة من أقوى الفئات في اللعبة، و إن الالتحاق بهذا الفصل هو صفقة لا ينبغي للاعبين تفويتها بوابة بلدور 3.

اترك تعليقاً