إيجابيات وسلبيات السماح لشخصيات اللاعب بالعودة من بين الأموات في الحملات

0
إيجابيات وسلبيات السماح لشخصيات اللاعب بالعودة من بين الأموات في الحملات

ملخص

  • قيامة شخصية اللاعب في د&د فهو يسمح لسرد الشخصيات بالازدهار مع قدر أقل من الخوف.

  • تضيف لعبة Permadeath خطرًا على اللعبة وتشجع على التفكير الاستراتيجي المتسق.

  • يمكن لقواعد المنزل أن تخلق تحديات وعواقب للقيامة، مما يعزز السرد.

إن العودة من الموت هو موضوع من المؤكد أنه سيظهر في سياق أي فيلم روائي طويل. الزنزانات والتنينات حملة، ولكن يمكن أن تكون مثيرة للجدل في كثير من الأحيان. د&د لا تخجل من دعم إحياء أعضاء الحزب، مما يخلق إمكانيات مختلفة اعتمادًا على كيفية ووقت وفاة الشخصية. هذا لا يعني دائمًا أن القيامة أمر تافه، خاصة بالنسبة لحزب منخفض الرتبة، ولكنه مسار قابل للتطبيق بشكل عام في حملة تتبع القواعد كما هو مكتوب.

يقال ذلك ، د&د تهدف القواعد صراحةً إلى أن تكون مبادئ توجيهية وليست قوانين غير قابلة للتصرفوهناك العديد من الحالات التي قد يرغب فيها سيد الزنزانة في إبعاد شخصيات اللاعب التي تعود من الموت تمامًا. إنه نوع الاختيار الذي من الأفضل اتخاذه قبل بدء الحملة، حيث يجب أن يكون DM والحفلة على نفس الصفحة عند التعامل مع شيء ضخم جدًا. في بعض الحملات، قد يكون التخلص من البعث هو الخطوة الأفضل، لكنه ليس الخيار الصحيح لكل طاولة لعب.

متعلق ب

إيجابيات السماح لشخصيات اللاعب بالإحياء في D&D

رواية القصص الشخصية تحصل على فرصة للتألق

أكبر ميزة هي السماح لشخصيات اللاعب بالإحياء د&د إنه ببساطة شيء يستمتع به الكثير من اللاعبين د&د يتعلق الأمر في النهاية بالاستمتاع على طاولة الألعاب. في الحديث د&د للعب, من الشائع استثمار الكثير من الوقت والجهد والعاطفة في سرد ​​قصة تعتمد على الشخصية. إن مقاطعة هذا بسبب الوفاة المفاجئة مع عدم وجود طريقة لإعادة الشخصية إلى السرد يمكن أن يكون أمرًا محبطًا، كما أن إنشاء بديل يمكن أن يجعل اللاعب أقل ارتباطًا بالحملة من ذي قبل.

هناك أيضا حقيقة ذلك د&د 5e عبارة عن خيال بطولي في الأساس، حيث تُظهر الأعمال الجريئة للقوة والعروض السحرية القوية قدرات مجموعة من المغامرين الذين يمكنهم التغلب على أي صعاب تقريبًا. ومن المؤكد أنه من الممكن أن يأخذ النظام في اتجاهات مختلفة، ولكن الخيال البطولي هو أفضل ما يفعله، والقيامة تتناسب تمامًا مع تلك الصورة.. يمكن للخوف من الموت الدائم أن يثبط عزيمة اللاعبين عن المخاطرة المثيرة للاهتمام ودفع شخصياتهم إلى أقصى الحدود، مما قد يقلل من تأثير الحفلة ويؤدي إلى عدد أقل من اللحظات التي لا تنسى.

متعلق ب

إن السماح لشخصيات اللاعب بالعودة من الموت يمنحك أيضًا مساحة أكبر للمناورة عندما يتعلق الأمر بإيجاد التوازن. قد يكون من الصعب خوض المعارك المتقنة التي تتحدى المجموعات باستمرار ولكنها لا تؤدي أبدًا إلى وفيات غير عادلة في كل مرة، خاصة بالنسبة للمراسلين المباشرين عديمي الخبرة. يمكن أن تؤدي إزالة نهائية الموت إلى ألعاب أكثر تحديًا في بعض الحالاتحيث يختبر DMs حقًا همة المجموعة بينما يشعرون بتوتر أقل بشأن تدمير المتعة عن طريق الخطأ.

سلبيات عودة شخصيات اللاعب من الموت

المغامرة يمكن أن تستفيد من الرهان الحقيقي


يواجه حزب D&D جيشًا من الهياكل العظمية، بما في ذلك القائد الناري في Monster Manual لعام 2024.

وفي الوقت نفسه، لا تزال المخاطر مهمة، حتى في الحالات الأكثر بطولية. د&د الحملات، و من الصعب دائمًا جعل ما هو على المحك يبدو حقيقيًا عندما يكون الموت مجرد إزعاج. إذا لم يكن الموت مهمًا كثيرًا، فإن التهديد الوحيد الذي لا يمكن استعادته باستمرار هو الموت الصريح للحزب، ولا ينبغي أن يشعر TPKs أنهم معرضون للخطر في كل قتال. إن جعل الموت دائمًا يمكن أن يبقي اللاعبين على أهبة الاستعداد حتى عند مواجهة تحديات بسيطة، مما يجبرهم على التفكير بشكل استراتيجي وتطوير الغرائز والذكاء الذي يليق بطبيعة الحال بفريق مغامرة ناجح.

في أ د&د حملة أكثر تركيزًا على البقاء، مما يجعل الموت دائمًا يساعد في تعويض ميل النظام نحو الخيال البطولي للحصول على نغمة أكثر ملاءمة. في بعض الحالات، يمكن أن يعمل أيضًا مع الأطراف المهتمة بسرد الشخصيات، مثل يمكن أن يضيف الموت طبقات من المعنى والعاطفة إلى رحلة الحفلة. إذا استمتع اللاعبون بطرح مفاهيم الشخصيات، فإن إنشاء شخصيات جديدة بشكل متكرر يوفر فرصة لاستعراض عضلاتهم الإبداعية، وقد يكون من الممتع رؤية التغيير الديناميكي للمجموعة مع دخول شخصيات جديدة إلى المزيج.

يمكن أن تأتي القيامة في D&D مع قيود


مستحضر الأرواح يرفع الجثث وهو يحمل خنجرًا.

ليس هناك قاعدة أن أ د&د يجب أن تلتزم الحملة بأي من الطرفين عندما يتعلق الأمر بإحياء شخصية اللاعب، واستكشاف الخيارات بينهما يمكن أن يؤدي إلى احتمالات مثيرة للاهتمام. قواعد البيت التي تجعل القيامة أصعب من د&دتحافظ الأساليب الموصوفة على بعض ثقل الموت بينما تبقي الباب مفتوحًا أيضًا لاستمرار سرد الشخصيات. يمكن أن تكون رؤية مجموعة تمر بالجحيم لإعادة رفيقهم الذي سقط تجربة سردية رائعة.حتى لو كان ذلك يأخذ الأمور بعيدا عن التركيز الرئيسي للمؤامرة.

متعلق ب

إن استكشاف إمكانيات إحياء الشخصيات المعنية يفتح العديد من المسارات المثيرة للاهتمام. قد تحتاج المجموعة إلى إكمال نوع من المهام الشاقة لتحقيق هدفها، واختبار نقاط قوتها وتكوين رابطة أقوى من أي وقت مضى. في حملة أكثر قتامة، القيامة يمكن أن تكون شيئًا يأخذ بقدر ما يعطيإجبار الحزب على تقديم التضحيات أو إعادة المغامر المتوفى بطريقة مختلفة جذريًا. في نظام يتعرف على الكثير من السحر الأسود، تكون الفرص هنا لا حدود لها تقريبًا.

بينما لا توجد في النهاية إجابة صحيحة أو خاطئة عندما يتعلق الأمر بالقيامة د&دمن الجدير أخذ الوقت الكافي للنظر بجدية في الاحتمالات. قد يؤدي انتزاع هذا الخيار من أيدي اللاعبين لمجرد نزوة إلى انهيار الحملة، بينما يمكن تنشيط المجموعة التي تريد أسلوب لعب أكثر جرأة من خلال التهديد بالموت الدائم. بالتأكيد هناك سبب لذلك الزنزانات والتنينات يمنح شخصيات اللاعب خيارات العودة من الموت بشكل افتراضي، ولكن هذا لا يعني أن الأساليب الأخرى ليست مثيرة للاهتمام في حد ذاتها.

اترك تعليقاً