علاقات الوحش وكايل كرين مع ولفيرين

0
علاقات الوحش وكايل كرين مع ولفيرين

ضوء الموت: الوحش جاء هذا الإعلان بمثابة إعلان مفاجئ الشهر الماضي، حيث أعاد اللاعبين إلى عالم الامتياز المليء بالزومبي في مغامرة جديدة غير متوقعة. بدأ العنوان في الأصل كتوسيع لـ ضوء الموت 2ولكن بعد تسريب قصة كبيرة، اختار المطور Techland السير في اتجاه مختلف تمامًا. تعود القصة إلى بطل اللعبة الأولى، كايل كرين، بعد عدة سنوات من أحداث العنوان الأصلي.

يعيد الإصدار القادم الممثل روجر كريج سميث إلى دور كرين، على الرغم من أنه رجل تغير منذ آخر مرة رآه اللاعبون. الوحش يحدث بعد 13 عامًا ضوء الموت: التالي, بعد أن أمضى كايل أكثر من عقد من الزمن في الأسر. على الرغم من كونها عنوانًا جديدًا تمامًا، إلا أن اللعبة ستكون متاحة عند الإطلاق في عام 2025 مجانًا للجماهير الذين يمتلكون الإصدار النهائي من اللعبة. ضوء الموت 2: ابق إنسانًا.

متعلق ب

خطاب الشاشة أجرى مقابلة مع مدير الامتياز Tymon Smektala في Gamescom لمناقشة الرحلة التي أدت إلى الوحشإعادة روجر كريج سميث وخوض المخاطر الإبداعية في الإدخال الجديد.

الحرية الإبداعية في Dying Light: The Beast

تحويل التسرب إلى فرص جديدة

خطاب الشاشة: لقد كان هذا في الأعمال لبعض الوقت. هل يمكنك التحدث أكثر عن البدايات الأصلية لهذا المشروع وكيف تطورت منذ بداية المشروع؟

Tymon Smektala: تعود أصولها إلى المحتوى القابل للتنزيل (DLC) الذي كنا نعمل عليه في Dying Light 2. لقد قمنا بالفعل ببعض العناصر، لكن لسوء الحظ في العام الماضي، في النصف الثاني من العام الماضي، حدث تسرب للقصة؛ تم تسريب العديد من عناصر القصة الأساسية، المثيرة للاهتمام والمهمة جدًا، عبر الإنترنت. نحن ندرك أن هذا ربما يعني أنه بالنسبة للاعبي Dying Light المتشددين، فإن هذا سيؤدي إلى تدمير المحتوى القابل للتنزيل.

لقد عقدنا اجتماعًا في غرفة الحرب، والذي استمر لمدة أسبوع تقريبًا، حيث كنا نناقش ما يمكننا فعله بهذا، وقلنا، “حسنًا، ربما دعونا نضع المحتوى القابل للتنزيل جانبًا، ونتذكر ما هو موجود، ولكن دعونا نحاول التعامل معه بشكل مختلف.” ليس كيفية حفظ هذا، ولكن كيفية بناء شيء جديد باستخدام بعض العناصرإضافة بعض جديدة أيضا.

إحدى الأفكار كانت، ألن يكون رائعًا لو تمكنا من إعادة كايل كرين، البطل من اللعبة الأولى؟ كان الجميع متحمسين. ولكن بعد ذلك كانت هناك مكالمة واعية – وهذا ليس له معنى إذا لم نسترجع الممثل الذي أدى صوت كايل كرين أيضًا. اتصلنا بروجر، خائفين جدًا من أن جدول أعماله مزدحم وسيكون من المستحيل عليه الانضمام إلينا. لكنه أدرك أنه نعم، هناك بعض النقاط في الجدول الزمني التي يمكننا الاستفادة منها. لقد كان جاهزًا، ومهتمًا للغاية. كما تعامل مع الأمر باعتباره تحديًا للممثل للعودة إلى الشخصية التي لعبها قبل 10 سنوات.

لقد عدنا بهذه المعلومات إلى الفريق بأكمله وكان الأمر بمثابة موجة مفاجئة من الإبداع. أعتقد أن الجميع شعروا بالنشاط والإلهام من خلال إعادة هذه الشخصية القديمة. كل قسم – الفن، والسرد، وأسلوب اللعب، وحتى الميزات – جلب الكثير من الأفكار. يعني بالنسبة للمشروع: كيف يمكننا الآن أن نجعل هذا أكبر لأن كايل هنا؟ لقد قدمناها، وقمنا بإنشاء نظرة عامة على التصميم، وقمنا بتحليلها وقلنا، “أتعرف ماذا؟ في الواقع، لم يعد هذا محتوى قابل للتنزيل (DLC) بعد الآن. إنه شيء مختلف تمامًا، إنها لعبة جديدة – أكثر من 18 ساعة من اللعب، وآليات لعب جديدة، جديدة البيئة، قصة جديدة.

كيف أتاح لك جعله كمشروع مستقل مقارنة بالمحتوى القابل للتنزيل (DLC) المخطط له في الأصل أن تكون أكثر إبداعًا وأن تتوصل إلى أفكار جديدة؟

تيمون سمكتالا: للغاية. أعتقد أنه حررنا كثيرًا. عندما تعمل على لعبة ما، هناك أنواع مختلفة من المطورين. هناك مطورون يقومون بإنشاء الأشياء، ولكن هناك أيضًا مطورون يهتمون أكثر بالتأكد من إطلاق المشروع فعليًا. بالطبع، هؤلاء هم المنتجون الذين ينظرون إلى هذا الأمر، والجداول الزمنية، وكل تلك الأشياء، وإدارة الموارد.

عادةً عندما تعمل على محتوى قابل للتنزيل (DLC)، سيخبرك المنتجون، إذا كانت لديك فكرة جديدة، فسيقولون: “فكرة جيدة، لكننا نصنع محتوى قابل للتنزيل – احفظه للعبة التالية، احفظه لشيء ما” ليس لدينا الوقت والموارد وما إلى ذلك لتجربة ذلك.

لكن في الوقت الحالي، هذه البطاقة لا تعمل لأنها لعبة جديدة. إنه مشروع جديد، لذا أعتقد أن المنتجين كانوا الأكثر خوفًا عندما اتخذنا القرار، لأنهم أدركوا حجم العمل الإضافي الذي سنظل بحاجة إليه لإكماله، لكنهم انضموا أيضًا. نحن نسمح لأنفسنا بأن نصبح أكثر جنونًا. لقد سمحنا لأنفسنا بالحصول على نطاق أكبر مما خططنا له في البداية، مما أدى إلى تغيير السرد. نقدم المزيد من الشخصيات والمزيد من المواقع. لقد غيرت العالم. لقد سمح لنا باستخدام العناصر التي لدينا، ولكن وضعها على خريطة مختلفة، وتشكيلها بشكل مختلف، وتسميتها بشكل مختلف، والحصول على المزيد من المواقع التي تمثل المزيد من الأسرار المخفية في تلك المواقع. لقد كانت بشكل عام تجربة محررة للغاية بالنسبة لنا.

بمجرد أن عرفت أنك تريد عودة كايل، كيف قررت، “حسنًا، لقد مر عقد من الزمان منذ آخر مرة رأيناه فيها. كيف تغيرت الأمور بالنسبة له؟” كيف تقرر أين تريد الذهاب؟

تيمون سميكتالا: قلنا: “حسنًا، إذا أعدنا كايل كرين مرة أخرى، فإننا نفهم أيضًا أنه ترك بعض الأسئلة دون إجابة”. مثل ما يحدث له في نهاية اللعبة الأولى، وخاصة بعد توسعة Dying Light 1؟ ماذا حدث بينهما؟ كانت هناك بعض الإشارات إلى كايل كرين في المباراة الثانية، ولكن في حدها الأدنى. كل هذه الأسئلة ظلت دون إجابة. بالإضافة إلى ذلك، سألنا العديد من اللاعبين: “حسنًا، ما هي النهاية الأساسية للعبة Dying Light 1؟ تحتوي Dying Light 1 على بعض منها، فما هو القانون الأساسي؟”

أردنا الرد على ذلك، و أردنا تقديم كايل كرين وتطويره بالإضافة إلى شخصيته. كنا نفكر، “حسنًا، الآن ماذا نريد أن نقول؟ هل نجيب على كل هذه الأسئلة؟” وقلنا: “نعم، دعونا نجيب على كل هذه الأسئلة،” لأننا نريد أن يكون The Beast نوعًا من ذروة Dying Light 1 وDying Light 2، ونغلق هذا الجزء من ملحمة Dying Light، ثم يفتح Beast أيضًا بعضًا من الأشياء. أبواب جديدة لما سيحدث في المستقبل.

عندما نعمل على السرد، فإننا ننظر حقًا إلى كل ما هو غير معروف ومثير للاهتمام للاعبين حول كايل كرين بعد المباراة الأولى. ولكننا ننظر أيضًا إلى المباراة الثانية – فهي لم يتم التخلي عنها على الإطلاق. تلعب اللعبة الثانية أيضًا دورًا مهمًا في قصة The Beast.

كايل كرين وحده، فهو بالتأكيد أكثر نضجًا، وأكثر خبرة، وربما أكثر مرارة قليلاً في النهاية. لأن أمورا سيئة كثيرة حدثت له، ثم أُخذ من هذا العالم ثم رجع. يشعر أن شيئًا سيئًا حدث له، وأن شخصًا ما فعل له شيئًا سيئًا، لذا فإن أول ما يدور في ذهنه هو الانتقام. عادة ما يكون الانتقام: أن تكون شديد التركيز، ولا تشتت انتباهك – إذا كنت ترغب في الانتقام من شخص ما، فما عليك سوى التوجه مباشرة إلى الرجل. إنه يفعل هذا، لكنه يكتشف بعد ذلك أن هناك بالفعل خطة أكبر وراء ذلك. لا أستطيع إفساد الباقي، آسف.

أكبر التغييرات في Dying Light: The Beast

تطور اللعب وشخصية كايل كرين


رجل أصلع من Dying Light يتم تهديده بمسدس على رقبته، ويرفع يده ويبدو خائفًا.

من حيث أسلوب اللعب وكيفية قيام كايل بالدفاع والتمرير، كيف تغيرت طريقة لعبه منذ المباراة الأولى؟

Tymon Smektala: أولاً، نحن نفهم أن هذا هو كايل الذي كان بالفعل في المباراة الأولى. مجموعة مهاراتك ومجموعة حركاتك تم تطويرها بالفعل في بداية اللعبة. أنت لا تتعلم المهارات الأساسية في بداية اللعبة كما هو الحال في معظم الألعاب، بل أنت تعرفها بالفعل. نحن نوع من قطع [to] الاضطهاد دعنا ننتقل مباشرة إلى كوننا أحد الناجين الأكفاء في نهاية العالم من الزومبيلذلك أعتقد أن هذا شيء سيقدره الكثير من معجبينا.

في الوقت نفسه – لأنه خلال التجارب، كان حمضه النووي متشابكًا مع حمض الزومبي النووي، ثم حصل على بعض القدرات الإضافية الشبيهة بالوحش – هناك شجرة مهارات مخصصة تركز على ذلك. بالإضافة إلى كونه ناجيًا كفؤًا للغاية، ويعرف الصناعة اليدوية، ويعرف القتال، ويعرف العبور، فهو يتمتع أيضًا بإمكانية الوصول إلى هذه القدرات الوحشية القوية. أردنا حقًا بناء شخصية قوية ومؤثرة في بداية اللعبة لسبب ما: تطور العالم أيضًا. إن التهديدات وعدوانية الزومبي ومدى خطورة الزومبي هي أيضًا أكبر مما كانت عليه في اللعبة الأولى، وفي الواقع حتى في اللعبة الثانية، لذلك أردنا أن يكون لدينا شخصية توازن ذلك.

لمحبي اللعبتين الأولى والثانية، ما الذي تعتقدون أنه سيفاجئكم أكثر في هذه اللعبة الجديدة؟

تيمون سميكتالا: أعتقد أن السرد سوف يفاجئهم بطريقة أنهم سيجدون بعض الإجابات، إجابات غير متوقعة على الأسئلة التي قد تكون لديهم. في الحقيقة، أعتقد أنهم سوف يفاجأون أيضًا بالاتجاه الذي سيتخذه السرد. لأنه في الوقت الحالي، بناءً على المعلومات المتوفرة لدى معظم اللاعبين، قد يبدو الأمر بسيطًا نسبيًا بالنسبة لهم: “حسنًا، اللعبة تسمى Dying Light: The Beast. نحن نعلم أن كايل كرين يعود، ولديه تلك القوى الشبيهة بالحيوانات، لقد فهمت ذلك، كايل كرين هو الوحش، الأمر بهذه البساطة، إنه يفعل بعض الأشياء القوية المجنونة وهذا كل شيء.

في الواقع هناك سؤال مهم جدًا حول اللعبة ستكتشفه أثناء اللعب: من هو الوحش الحقيقي؟ هل هو حقا كايل، أو ربما شخص ما أو شيء آخر؟ أعتقد أن هذه ستكون مفاجأة أخرى لهم. أعتقد أن أحد العناصر التي ربما بدأ الناس يشعرون بها بالفعل، لكنهم لا يعرفون حقًا ما يفعلونه، هو ما يشبه اللعب بشخصية كايل كرين مرة أخرى.

لقد مررنا بهذا لأنه داخليًا في Techland، أود أن أقول إن نصف الفريق الذي يعمل على The Beast هم الأشخاص الذين عملوا على اللعبة الأولى. هناك الكثير من الحنين، والكثير من الذكريات المرتبطة بهذا، وقد اختبرنا ذلك بالفعل. خلال معظم مراحل التطوير، استخدمنا العناصر النائبة الصوتية فقط للتعرف على السرد، لأن الممثلين الصوتيين عادة ما يأتون في وقت متأخر من المشروع. كنا نلعب بهذه الأصوات.

في أحد الأيام قمنا بتنفيذ الدفعة الأولى من أصوات روجر، ثم وضعنا سماعات الرأس وبدأنا اللعب، والأمر مختلف تمامًا عندما تكون في مكان الشخصية، عندما تسمعه يتحدث – يبدو الأمر وكأن موجات العواطف تتدفق بشكل أساسي منك. هذا شيء لا يصدق على الاطلاق. أعتقد أن هذا أيضًا شيء سيفاجئ الكثير من الناس. أعتقد أنهم يقللون من تقدير ما يعنيه العودة إلى الشخصية بالفعل الذي أحببته منذ سنوات عديدة.

هل يمكنك التحدث أكثر قليلاً عما ستكون عليه تجربة اللعب التعاوني؟

تيمون سمكتالا: ليس كثيرًا، لأننا نركز فقط على مقدمة The Beast. سنتحدث عن جوانب الإنترنت والتعاون في المستقبل قريبًا. لكن ما يمكنني قوله الآن هو أنه، نعم، مثل جميع ألعاب Dying Light، يمكن لعب The Beast بشكل تعاوني لما يصل إلى أربعة لاعبين، ويمكنك اللعب خلال القصة بأكملها معًا.

بالنسبة لي، إنه يشبه إلى حد ما ولفيرين من الأول ولفيرين الأفلام ثم ولفيرين من لوجان. أعتقد أن هذا هو الفرق. -تايمون سميكتالا على كايل كرين

فيما يتعلق بالانتقال من خطة DLC الأصلية إلى الخطة المستقلة الكاملة الجديدة والعودة إلى Kyle وكل شيء، ما هي أكبر التحديات في العودة إلى هذا العالم الذي لم تكن تخطط في الأصل للعودة إليه؟

تيمون سمكتالا: بشكل إبداعي، أود أن أقول أنه لم يكن هناك أي شيء، لأكون صادقًا. التحدي الأكبر كان على جانب الإنتاج، والذي ربما يكون مملاً بالنسبة لمعظم اللاعبين. على سبيل المثال، كيف ننظم الفريق الذي يعمل الآن على هذا المشروع الأكبر، وكيف نتأكد من أن لدينا الموارد، ولدينا الأشخاص لإنجاز هذا بالفعل.

لكن فيما يتعلق بالجانب الإبداعي، لم يكن ذلك تحديًا، بل كان فرصة. لأنه – كما قلت من قبل – عندما تعمل على المحتوى القابل للتنزيل (DLC)، فإنك تكون محدودًا. عند العمل على شيء كهذا، يمكنك أن تشعر حقًا بالتحرر، وتطلق العنان للوحش، الوحش الإبداعي، بداخلك. هكذا شعرنا – لم تكن هناك تحديات. أود أن أقدم لك شيئًا ما، ولكن في الحقيقة كل ما يتبادر إلى ذهني هو الإجراءات والفرص.

لقد تحدثت كثيرًا عن هذا الأمر، مما يتيح لك فرصًا أوسع للإبداع. هل لديك أي أمثلة على المجالات التي تعتقد فيها، “هل كنا حقًا قادرين على التأرجح نحو الأسوار بشكل أكثر إبداعًا في هذا الصدد مما كنا سنكون عليه؟”

تيمون سمكتالا: بالتأكيد سأقول السرد. تمكنا من استخلاص كافة النقاط المهمة والصحيحة من المباراتين. أنا سعيد للغاية لأننا تمكنا من إنشاء قصة غير مخطط لها إلى حد ما والتي تعد في الواقع خاتمة رائعة لكل ما حدث في Dying Light 1 وDying Light 2.

لكن الجانب المهم جدًا من هذا هو تعاوننا الإبداعي مع روجر كريج سميثصوت كايل كرين. يعجبني ذلك حقًا، لأن ما سأخبركم به الآن هو مثال على أننا مطورون ناضجون حقًا ينظرون إلى التفاصيل الدقيقة، وينظرون إلى الفروق الدقيقة، وهو الأداء الصوتي لروجر. عندما انضم إلى المشروع، كانت اللقطات الأولى التي سجلها تبدو بشكل أساسي مثل كايل كرين من Dying Light 1.

بالطبع، كان من الرائع سماع عودة الرجل، ولكن بعد ذلك – كنا نحن، ولكن أيضًا روجر – نظرنا إليه، واستمعنا إليه وقلنا: “هذا ليس صحيحًا، لأن الشخصية تأثرت بسنوات من الأسر، بكل ما حدث في ذلك الوقت، لأنه أُخذ من هذا العالم والآن تمت إعادته، لذلك نحن بحاجة إلى إيجاد طريقة لنقل هذا الصوت الحقيقي.

في الواقع، هذه هي أفضل أداة لدينا لهذا الغرض. لأنه من الواضح أن اللعبة من منظور الشخص الأول، لذا فأنت ترى العالم من خلال عيون كايل كرين. يمكنك التعبير عن ذلك من خلال الرسوم المتحركة، لكن معظم الرسوم المتحركة تدور حول القتال. نقوم أيضًا بإجراء بعض التعديلات هنا وهناك، لكنها ليست بنفس القوة. لكن الصوت، وهو الشيء الذي يتواجد دائمًا في سماعات الرأس، هو شيء يمكننا استخدامه حقًا لنقل ما يشعر به كايل وهذا يجعلك، كلاعب، منغمسًا أكثر في هذا الإصدار الجديد من هذه الشخصية.

لقد أمضينا بعض الوقت مع روجر نحاول اكتشاف ذلك وأنا سعيد للغاية به. أعلم أن اللاعبين لا يعيرون الكثير من الاهتمام – فهم يحبون الصوت، لكنهم لا يستمعون كثيرًا لكيفية استخدام الصوت. لكن بالنسبة للوحش، فأنا أشجع الجميع حقًا على الاستماع إليه والاهتمام به.

لي، إنه يشبه إلى حد ما ولفيرين من أحد أفلام ولفيرين الأولى ثم ولفيرين من لوغان. أعتقد أن هذا هو الفرق. إنه نفس الممثل، ونفس الشخصية، لكن إذا شاهدت فيلمًا عاديًا من أفلام Wolverine، فإن الأفلام القليلة الأولى منه، تشبه فيلم الحركة Wolverine. هناك وزن أقل في الصوت، وأقل جدية. إنه ليس ناضجًا إلى هذا الحد، ولكن بعد ذلك تشاهد لوجان، وتراه في لوجان، وتسمعه في لوجان، وهو يقدم نوعًا مختلفًا تمامًا من الأداء. كنا نحاول العثور على شيء كهذا مع روجر، وقد فعلنا ذلك، وأنا سعيد جدًا بالصوت الذي وجدناه لكايل كرين بعد كل هذه السنوات.

ضوء الموت: الوحش

الأنظمة

CERS

M للأعمار من 17 عامًا فما فوق // الدم والدماء، والعنف الشديد، واللغة، وتعاطي المخدرات

اترك تعليقاً