أصداء الحكمة كادت أن تكسر أهم قاعدة في الامتياز

0
أصداء الحكمة كادت أن تكسر أهم قاعدة في الامتياز

أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة أجرى بعض التغييرات الكبيرة على امتياز Nintendo الشهير، ولكن لقد كاد أن يذهب إلى أبعد من ذلك، منتهكًا إحدى أقدم قواعد السلسلة. كان الإعلان عن حصول اللاعبين أخيرًا على خيار اللعب بدور Zelda بدلاً من Link بمثابة مفاجأة كافية لتغيير الوضع الراهن، لكن عدم وجود بطل متحدث ترك فريق التطوير يواجه بعض المشاكل. على الرغم من أن زيلدا معروفة بقدرتها على التحدث، إلا أن المسلسل لم يتضمن أبدًا شخصية ناطقة.

التحدث إلى فاميتسووأوضح منتج المسلسل إيجي أونوما ذلك وبدون التحدث مرة أخرى، دفعت Zelda المطور لإعطاء Link صوتًا، منتهكة بذلك إحدى قواعد اللعبة الأطول أمدًا. أسطورة زيلدا: الرابط لا يتكلم. على الرغم من أن بطل Hyrulian قد تحدث خلال الإصدارات الأولى من اللعبة، إلا أن Aonuma يعترف بأنه تم التخلي عنه في النهاية لأن الفريق لم يتمكن من معرفة ما قاله بالفعل. صدى الحكمة قال المخرج ساتوشي تيرادا مازحًا: “مهما كان ما يقوله الرابط”لم أشعر أنني بحالة جيدة“، فعاد ليكون الشخصية الصامتة التي يعرفها الجميع.

لا يبدو الأمر صحيحًا

يعد Link شخصية غريبة من حيث أنه لطيف بشكل عام: فهو ليس ثلاثي الأبعاد أو متعدد الطبقات بشكل خاص، ويوجد في الغالب كبديل لتجربة اللاعبين. وبعد أن قال هذا، هناك شيء مقنع في شجاعته الثابتة وثقته الصامتة خلال مهامه العديدة.. ويشير تيرادا إلى أنه بعد أن عمل لمدة 40 عامًا تقريبًا ولم يكن يقول أكثر من مجرد نخر أو تأوه، فمن الصعب أن نتخيل كيف سيتحدث لينك إذا أتيحت له الفرصة.

تمكنت نينتندو في النهاية من التغلب على الحاجة إلى دليل ناطق من خلال تطبيق Tri“كائن غير أرضي” قادر على التواصل مع زيلدا وتقديم نظرة ثاقبة للعالم والتاريخ. قد يبدو إزالة قدرة Zelda على الكلام أمرًا غريبًا نظرًا لأدوارها في الألعاب السابقة، لكن اللعب كبطل الرواية الذي يمكنه التحدث أسطورة زيلدا أوافق، يبدو غريبا. إنها ميزة صغيرة في السلسلة يتم تجاهلها عادةً، ولكن عندما تتغير، من الصعب تجاهلها.

متصل

أصداء الحكمة هي لعبة رائعة

لا توجد أجزاء التحدث المطلوبة


بروش فضي في Zelda Echoes of Wisdom Quest

على الرغم من مشاكل نينتندو الأولية مع الحوار، أعتقد أننا انتهى بنا الأمر إلى إيجاد حل رائع في صورة Tri. أحببت أسطورة زيلدا: أصداء الحكمة ويسعدني أن الاستوديو يخطط لتطوير المزيد من الألعاب “ثنائية الأبعاد” في هذه السلسلة. الكثير من المرح التنفس من البرية و دموع المملكة أفضّل عناصر الألغاز في الألعاب من أعلى إلى أسفل، حتى لو كانت الشخصيات الرئيسية صامتة بشكل خاص.

مصدر: فاميتسو

اترك تعليقاً