
تعتبر Jumpscares جزءًا كبيرًا خمس ليال في فريديلكنها قد لا تكون الأكثر رعبا في الامتياز. ليس هناك شك في ذلك أصبحت العديد من عمليات الخوف من القفزات الصاخبة والمفاجئة في السلسلة عاملاً حاسماً فنافنجاحمع. تنتج لحظة الرعب المعزولة المباشرة الناجمة عن ذعر القفزة تشويقًا فريدًا يخلق تجربة رعب مخيفة ومثيرة في نفس الوقت.
ومع ذلك، مع مرور الوقت، يصبح من الصعب بشكل متزايد الحفاظ على نفس المستوى من الخوف حيث تتكرر مخاوف القفز في كل مرة تدخل فيها. لحسن الحظ، هناك جزء آخر فناف المسلسل الذي ساعد في الحفاظ على الرعب المطلق للمسلسل. في الواقع، تبين أن هذا التضمين أكثر رعبًا من قفزات الامتياز المميزة، لأنه يقوم بعمل أفضل بكثير في خلق والحفاظ على جو مقلق للاعب.
سرعان ما أصبحت مخاوف FNAF متكررة
أصبح تكرار الصراخ بصوت عالٍ أمرًا مرهقًا
فناف غالبًا ما اعتمدت على استخدام القفزات الكبيرة، وهو ما أدى إلى توقف السلسلة في النهاية. عملت Jumpscares بشكل فعال في النسخة الأصلية. خمس ليال في فريدي لأنها تتناسب بشكل جيد مع طريقة اللعب المقيدة للعبة. تسبب التواجد في نفس الغرفة والإجبار على مراقبة العديد من الرسوم المتحركة في إصابة اللاعب بالذعر لأنه كان يعلم أنه يمكن القبض عليه في أي لحظة. وهكذا، كان الخوف من القفز بمثابة وسيلة مثالية للتخلص من الذعر والخوف الذي تراكم مع مرور الوقت، مما أدى إلى إغراق اللاعب في حالة من الرعب التام للحظة.
متصل
بالطبع، كانت الندبات فعالة في المرة الأولى، لكنها لم تنجح لفترة طويلة. منذ أن تم إصدار تتابعات لاحقة لـ فناف السلسلة، نفس الذعر والخوف الذي شعرت به في النسخة الأصلية تضاءل، وقدمت الألعاب اللاحقة تغييرات قليلة جدًا على طريقة اللعب الأساسية وكيفية دمج مخاوف القفز. عملت Jumpscares في الأصل فناف نظرًا لوجود شعور بعدم اليقين، لم يكن اللاعبون متأكدين مما قد يحدث قاب قوسين أو أدنى. وبمجرد أن عرف اللاعبون ما ينتظرهم،نفس مخاوف القفز التي كانت مرعبة حقًا في يوم من الأيام أصبحت صرخات عالية وبغيضة ومتعبة في النهاية.
كانت ألعاب FNAF 2 الصغيرة مخيفة بشكل غريب
خلقت الألعاب المصغرة بمهارة جوًا مقلقًا
لحسن الحظ، في خمس ليال في فريدي 2 ساعد في الحفاظ على الرعب في شكل لعبة صغيرة. بين وفيات اللاعب فناف 2 تم تحميل إحدى سلسلة الألعاب المصغرة بأسلوب Atari-2600. التي كان على اللاعب أن يمر بها للاستمرار. تضمنت كل لعبة صغيرة هدفًا مختلفًا: اتبع دمية متحركة، أو قدم هدايا للأرواح الميتة، أو قم بتمرير الكعك إلى العديد من الأطفال في مطعم بيتزا فريدي فازبير.
متصل
كانت الألعاب المصغرة قادرة على خلق شعور بالخوف بشكل فعال. بفضل قدرتها على خلق جو مقلق. تجتمع الرسوم المتحركة المنقطة والخلفيات شديدة السواد والنقص الواضح في الصوت أو الموسيقى معًا لإنشاء سلسلة من الألعاب المصغرة التي تثير اللعب بشكل غريب. في حين أن مخاوف القفز تمثل لحظة رعب واحدة معزولة، إلا أن الألعاب المصغرة موجودة فناف 2 كان يحمل إحساسًا دائمًا بالهلع الذي جعل كل حركة وحركة يقوم بها اللاعب تبدو وكأنها الأخيرة.
في الواقع، ربما كانت الألعاب المصغرة أكثر رعبًا فناف 2 من الصراخين بسبب الحفاظ على الشعور الدائم بالخوف. من المؤكد أن لعبة Jumpscare كانت بمثابة صدمة للاعبين عندما واجهوها لأول مرة، ولكن كان من السهل جدًا التعود عليها. في أثناء، الألعاب المصغرة تجبر اللاعب على البقاء في جو مرعب باستمرارالحفاظ على هذا الشعور الرهيب بعدم اليقين الذي لا يمكن أن تدعمه مخاوف القفز. حقيقة أن الألعاب المصغرة تقدم رعبًا بديلاً وأكثر اتساقًا تجعل إدراجها ممكنًا في المستقبل. فناف أصبحت التسجيلات أمرًا لا مفر منه.
خلقت ألعاب FNAF المصغرة هذه مؤامرة مثيرة للقلق
لا يمكنك الهروب من الكابوس
فنافلا تنتهي الألعاب المصغرة ذات 8 بتات بأجواء تشويقية فحسب، بل تأخذها خطوة أخرى إلى الأمام. ابتداء من فناف 2, استخدمت العديد من الإدخالات الألعاب المصغرة لبناء السرد الرئيسي للمسلسل.. على سبيل المثال، لعبة الكعكة المصغرة في فناف 2 يجبر اللاعب على أن يشهد مقتل طفل بريء خارج أحد المطاعم، دون أي وسيلة لمنع ذلك. وفي الوقت نفسه، الألعاب المصغرة في خمس ليال في فريدي 4 اتبع طفلًا خائفًا وهو يحارب خوفه من الرسوم المتحركة قبل أن يسحق فريدبير رأسه في حفلة عيد ميلاده.
متصل
العديد من الألعاب المصغرة في عدة فناف تتضمن التسجيلات مثل هذه اللحظات، مما يعزز الرسالة المزعجة بأن سلسلة المطاعم هذه التي تبدو مملوكة لعائلة تعاني من تاريخ طويل من الوفيات والإصابات. يمكن التغلب بسهولة على الخوف الأولي الذي يحدث أثناء مخاوف القفز عندما يتقدم اللاعبون للأمام كل ليلة، ويقاتلون الرسوم المتحركة ويخرجون منتصرين في النهاية، مما يوفر الراحة التي هم في أمس الحاجة إليها. فنافالألعاب الصغيرة لا تقدم مثل هذه المجاملة لأن دائرة لا نهاية لها من الموت والرعب لا يستطيع اللاعب الهروب منهامما يجعلها أكثر رعبا بكثير.
الألعاب المصغرة هي بلا شك إضافة مرعبة إلى اللعبة فناف السلسلة في أفضل حالاتها. إنهم لا يجلبون التنوع فقط فنافعلى الرغم من أن طريقة اللعب الأساسية متكررة، إلا أنها ربما تنجح أكثر من مجرد قفزات الامتياز المميزة في إخافة اللاعب وإبقائه محاصرًا في كابوس جهنمي. إن الخوف والقلق الذي لا نهاية له والذي تثيره هذه الألعاب المصغرة بسهولة يجعلها واحدة من أفضل الإضافات وأكثرها رعبًا للعبة. خمس ليال في فريدي السلسلة ككل.