الحرب في الداخل، لكني أكره دولة الحشد

0
الحرب في الداخل، لكني أكره دولة الحشد

عالم علب: الحرب في الداخل يجلب الكثير من المحتوى الرائع للعبة، مما يجعلها تبدو جديدة حتى بعد إصدارها لمدة عقدين من الزمن. بشكل عام، أحببت هذا التوسع وقد أوصل اللعبة ككل إلى حالة أستمتع فيها بتسجيل الدخول وتصفح المحتوى، وهو أمر كنت أنتظره منذ أكثر من عقد من الزمن. لكنني أكره حالة الحشد والطريقة التي ينتهي بها الأمر إلى استخدام الفصيل أو نسيانه، كما يبدو هذه المرة.

الحرب داخل و عالم علبإنها التوسعة العاشرة للعبة، وهذه المرة الخصم الرئيسي هو خالاتاث. أحبها كشريرة، خاصة لأنها كيان قديم تم عزله لفترة طويلة وهو الآن حر. إن موقفها ورغبتها في تدمير أزيروث أمر منعش إلى حد ما، ومن المذهل أن التوسعة -في وقت كتابة هذا المقال- لا تتضمن هزيمتها، لأنها بداية ملحمة وليست قصة قائمة بذاتها. ولكن على الرغم من كل إيجابياته، لا تزال هناك مشكلة في جوهر اللعبة والتي تم بناؤها لفترة طويلة.

تظل الحرب الداخلية مشكلة عميقة الجذور في الحشد

يتم تجاهل الفصيل دائمًا تقريبًا


شركة مصفاة نفط عمان وإنسان من توسعة WoW الجديدة

الأغلبية الحرب داخلتعمل حملتك مع Alleria وAnduin وMagni وMoira وDagran والشخصيات الجديدة التي وجدناها في جزيرة Dorn وKaz Algar. بالإضافة إلى ذلك، يظهر Jaina و Thrall بشكل صغير في بداية ونهاية الحملة، ويتركان لجلب التعزيزات من كل فصيل للمساعدة في محاربة Xal’atath وأتباعه. كما لاحظت بالفعل، إنها مجموعة كبيرة من شخصيات التحالف. كما هو الحال مع التوسعات السابقة ل رائع, يبدو أن Blizzard لا تعرف ماذا تفعل مع الحشد عندما لا تكون هناك حاجة لإنشاء شرير جديد باستخدام الفصيل.

متعلق ب

مرة أخرى، هذا ليس جديدا تماما. إنها مشكلة موجودة منذ سنوات، ولكن لم تكن هناك أي محاولات جيدة لإصلاحها. لا أستطيع أن أقول إن شخصيات الحشد لا تُعطى أبدًا حبكة أو قوسًا يسمح لهم بالتطور، ولكن ما لم يصبح شخص ما شريرًا، فهذه الحبكة ليست في مركز اللعبةمثلما كانت أليريا موجودة الحرب داخل. يمكنك القول بأن Sylvanas حصلت على الكثير من الوقت والاهتمام في بعض التوسعات، لكن انتقالها إلى الشرير لم يكن منطقيًا بالنسبة للشخصية بشكل عام.

الفرص الضائعة لجلب شخصيات الحشد غير القابلة للعب

الكثير سوف يتناسب مع الحرب الداخلية


نجاح باهر حرق الحملة الصليبية

أود أن أرى المزيد من الإنجازات مع شخصيات Horde وأراهم ينمون إلى أدوار أكثر بطولية بدلاً من أن يصبحوا أشرارًا مرارًا وتكرارًا. هناك الكثير من الإمكانات بين شخصيات Horde NPCsو الحرب داخل أضاعوا الفرصة لجلب المزيد من سحرة الحشد إلى Dalaran خلال محتوى ما قبل التوسيع، والذي كان سيسمح لهم بلعب أدوار أكبر في التوسيع عندما يصلون إلى جزيرة دورن في وقت مبكر. من بين Blood Elves وNightborne، هناك بعض السحرة الأقوياء الذين كان من الممكن جلبهم للمساعدة، مثل Thalyssra، التي أثبتت قدرتها السحرية.

نظرًا لأن التعامل مع Xal’atath هو مسألة إنقاذ العالم بأكمله، فيجب أن يكون هناك المزيد من الشخصيات غير القابلة للعب المشاركة حتى قبل التوسع بالمحتوى المؤدي إليه. أحب أن أرى Anduin وCalia Menethil يعملان معًاخاصة وأن كلاهما لديه معرفة بقوة الضوء. لدينا أيضًا شخصيات مثل Talanji، الذي يمكنه جلب قوة loa إلى القتال. بالتأكيد، هي زعيمة الزاندالاري الآن، ولكن إذا انتهى العالم، فلن يبقى هناك زاندالاري. لذلك أعتقد أنها تستطيع توفير بعض الوقت.

لقد حان الوقت لتجاوز القضايا الفئوية

دع كلا الجانبين ينمو

مع التركيز بشكل أكبر على القصة في التوسعات الأخيرة، ال أصبحت المشاكل مع الفصائل أكثر وضوحا مما كانت عليه في الماضي، عندما لم تكن القصة جذابة وانتهى بها الأمر في المقام الأول من خلال نصوص المهام. الآن مع المزيد من المشاهد والحملة الرئيسية التي ستتبعها الحرب داخلفي محتوى المهمة، ترى الكثير من المزايا للتحالف. لقد لاحظت هذا منذ سنوات، ولكن عدم رؤية محاولات تحقيق التوازن بين الفصائل من حيث محتوى القصة أمر متعب. لا يمكنني أن أكون لاعب الحشد الوحيد الذي يشعر بالغربة قليلاً أثناء الحملة لأنني محاط في الغالب بشخصيات التحالف غير القابلة للعب.

أنا لا أمانع حتى الشخصيات غير القابلة للعب التابعة للتحالف التي نقضي معها التوسعة، وأنا أحبهم كشخصيات فردية إلى جانب ما يجلبونه إلى القصة. إنهم مثيرون للاهتمام ويشعرون بالتطور، خاصة عندما تشاهدهم وهم يتعلمون كيفية التغلب على صراعاتهم. أريد ببساطة أن أرى نفس المعاملة التي تلقاها الحشد أيضًا، بدلاً من إبقائهم في صندوق الأشرار والمتوحشين المحتملين. بالإضافة إلى ذلك، نحن في وضع جيد للقيام بذلك، خاصة مع الموتى الأحياء، حيث قاموا بتشكيل مجلس من القادة واستعادوا Undercity بعد أن دمرها سيلفاناس.

متعلق ب

عند هذه النقطة في عالم علب لقد سئمت من العودة إلى ديناميكية الحشد مقابل التحالف في التوسعات باعتبارها المصدر الرئيسي للصراع في هذا المحتوى. لقد تم ذلك عدة مرات، والآن يتعين عليهم العمل معًا لإنقاذ أزيروث عدة مرات من مجموعة متنوعة من التهديدات. وبسبب هذا، هذا كل شيء لقد حان الوقت لوقف تأليب الفصائل ضد بعضها البعضوبدلاً من ذلك، دعهم ينمون ويتطوروا، خاصة وأن العديد من المدن يمكنها استخدام الإصلاح الشامل داخل اللعبة. ليس من الضروري أن يكونوا أفضل الأصدقاء، وأن يتشاركوا نفس الأفكار وطرق التعامل مع المشكلات، أو أي شيء من هذا القبيل.

لي، عالم علب لقد أصبحت لعبة مريحة أعود إليها عندما يكون هناك محتوى جديد أو عندما أحتاج فقط إلى استراحة من العالم الحقيقي. على الرغم من أنني ما زلت أستمتع حقًا باللعبة ولا ألعبها بالضرورة من أجل القصة، إلا أنني حزين بشأن حالة الحشد نظرًا لأنه الفصيل الذي لعبته مع أصدقائي لفترة طويلة. نحن الآن في النقطة المثالية للابتعاد عن التوتر بين الفصائل والبدء في التعامل مع تهديدات نهاية العالم، وأريد أن أرى استغلال هذه الفرصة في المستقبل. عالم علب: الحرب في الداخل.

اترك تعليقاً