الأنمي الأكثر استخفافًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين علمني شيئًا لا أستطيع التوقف عن التفكير فيه بعد عقدين من الزمن

0
الأنمي الأكثر استخفافًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين علمني شيئًا لا أستطيع التوقف عن التفكير فيه بعد عقدين من الزمن

هيكارو لا تذهب هو الأنمي المفضل لدي على الإطلاق، ونظرًا لجاذبيته المتخصصة، فمن الطبيعي أن يكون اختياري الأفضل لـ الأنمي الأكثر استخفافًا في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. يعد المسلسل فيلمًا رائعًا عن بلوغ سن الرشد، وعلى الرغم من فرضيته السخيفة التي تدور حول شبح محاصر في لوحة Go يأخذ طفلًا كمضيفه التالي، إلا أنه مكتوب بطريقة صحيحة وتصوير واقعي للنمو واحتضان عواطفك. ومع ذلك، حتى نهاية القرن. هيكارو لا تذهب في الأنمي، وجدت نفسي أعاني من تصويره المفجع للخسارة والوحدة والاكتئاب المثبط للهمم.

هذه السلسلة كانت بمثابة الوحي بالنسبة لي، أنا مشترك فيها شونين جمب المجلة التي شهدت الفصول الأولى في يناير 2004 و أصبحت مدمنًا على فرضية مانجا الشونين بدون أي حركة وركزت على الألعاب دون هذا الهراء يو غي أوه! لقد وقعت في حب تاكيشي أوباتا من مذكرة الموت الشهرة التي قدم لي فنها هيكارو لا تذهبجنبًا إلى جنب مع تصوير يومي هوتا الرائع والمؤثر لطفل يحتضن لعبة اللوحة Go، مما أطلق موجة عالمية من الشعبية في هذه العملية. لكن هيكارو نو جو كان الأنمي مختلفًا بما يكفي عن المانجا ليترك انطباعات لا تمحى.

يتمتع أنيمي Hikaru no Go بجاذبية فريدة من نوعها

غير مكتملة، ولكن الحنين تماما

ال هيكارو لا تذهب يركز الأنمي، مثل المانجا، على رحلة هيكارو شيندو، وهو صبي يبلغ من العمر 12 عامًا يكتشف لوح ملطخ بالدماء يمتلكه شبح فوجيوارا نو ساي، مدرب هيان جو الذي خدم الإمبراطور ذات يوم. ينتقل Hikaru من عدم الاهتمام بـ Go إلى إرضاء نزوات Sai حيث يرغب الشبح بشكل مأساوي في لعب اللعبة ولعب “الحركة الإلهية”، مما يؤدي إلى رفع مصطلح Go ليلخص تجربة أصلية وسليمة تكتيكيًا تمامًا للعبة اللوحة القديمة. في النهاية، عندما يكبر هيكارو، يطور شغفه الناشئ بالألعاب.

على الرغم من الاختلافات، إلا أن تنفيذ خاتمة الأنمي لا يزال نظيفًا.

لا يزال، هيكارو لا تذهب ينتهي الأنمي فجأة، وتنتهي السلسلة الرئيسية في قوس العودة. في نفس الوقت تذهب المانجا إلى كأس هوكوتو وما بعده تظهر استنتاجين مختلفين للقصة. في الأنمي، ينجو هيكارو من أكثر اللحظات المؤلمة في مرحلة البلوغ من خلال تحديد هويته لنفسه بينما تنتهي المانجا بتحدي لاعبي Go المحترفين الشباب الآخرين على المسرح العالمي، حيث فاز على المعجبين الشباب بنفسه ومنافسه أكيرا تويا.

على الرغم من الاختلافات، إلا أن تنفيذ خاتمة الأنمي لا يزال نظيفًا. ال هيكارو لا تذهب من غير المرجح أن يصمد الأنمي مثل الرسوم المتحركة الأخرى من أواخر التسعينيات وأوائل القرن الحادي والعشرين من حيث قيم الإنتاج. ومع ذلك، فهو مسلسل تم تنفيذه وتحريكه بأناقة بواسطة Studio Pierrot، الذي اعتنى به يو يو هاكوشو، ناروتومبيض و البرسيم الأسود.

كانت إحدى المراوغات الخاصة بشكل خاص هي كيفية متابعة كل حلقة بأجزاء من المسلسل اذهب، اذهب، إيغو!سلسلة تعليمية حية تضم يوكاري أوميزاوا، لاعبة Go محترفة، والممثلين الأطفال الذين لعبوا دور طلابها. هيكارو لا تذهب يحتوي على بعض من أكثر موضوعات الافتتاح والنهاية جاذبية في الأنميبما في ذلك أعمال فنانين مشهورين مثل Dream.

يقدم أنمي Hikaru no Go درسًا مدمرًا حول التعامل مع الخسارة

تحويل الأزمة العاطفية إلى فرصة رائعة

هيكارو لا تذهب إنه يعد القراء والمشاهدين بشكل رائع لكيفية مواجهة شخصياته للخسائر في المجال التنافسي، وينظر إليه على أنه دعوة للعمل من أجل التفكير والتحسين. غالبًا ما تجد الشخصيات تطورات عميقة حتى بعد الخسائر الساحقة؛ حتى أكبر المباريات النهائية هيكارو نو جو ينتهي الأنمي والمانجا بخسارة العديد من الشخصيات الرئيسية.

ولكن عندما يتعلق الأمر بالخسارة الشخصية، يقترح المسلسل بشكل أساسي إمكانية التعامل مع الموت أو الاختفاءمثل عندما يموت ساي في حياته الأولى أو عندما يموت مضيفه السابق، توراجيرو، لاحقًا. أول ستين حلقة أو نحو ذلك من الحلقات الخمس والسبعين هيكارو لا تذهبباستثناء فيلم الأنمي رحلة إلى كأس نجم الشمال, و رحلة صحية حيث يُرضي هيكارو لأول مرة رغبة ساي في المقامرة، ليجد نفسه مهتمًا بشكل متزايد باللعبة.

يبدأ هيكارو المسلسل كصفحة فارغة تشهد حب ساي الحميم للألعاب مثل الشبح الذي لم يتمكن أبدًا من عيش أيامه الأصلية وهو يلعب بالقدر الذي يريده، ولكن بحلول الحلقة 60، أصبح هيكارو لاعبًا مراهقًا محترفًا. في مواجهة هذا، يبدأ وجود ساي في حياة هيكارو في الاختفاء.

منذ مائة وأربعين عامًا… أعارني توراجيرو جسده. إذا كان توراجيرو موجودًا بسببي، فأنا موجود بسبب هيكارو. لذا… هيكارو موجود لشخص آخر أيضًا. وسيكون هناك أيضًا شخص ما لمساعدة شخص آخر. ألفية واحدة تتحول إلى ألفيتين، تُبنى ببطء، شخصًا تلو الآخر. الطريق الطويل الذي يؤدي إلى الحركة الإلهية… انتهى دوري فيه.

-فوجيوارا نو ساي

تنبئ الحلقة 36 بهذه اللحظة جيدًا، حيث يسعى هيكارو إلى العظمة بفوزه على Suyong Hong، الذي اعترف به عشاق Go بموهبته، تمامًا كما كان عندما سمح لـ Sai باللعب مكانه. يعتبر وجود ساي أمرا مفروغا منه عندما يبدأ المدرب المحبوب هيان جو أزمته الوجودية خوفًا من احتمالية عدم وجوده فجأة، حتى لو كان شبحًا.

لهذا السبب، في الحلقة 60، بعد أن سمح هيكارو لساي بلعب دور سيجي أوغاتا المخمور بينما كان يشير إلى خطأ لم يلاحظه ساي، يختفي ساي بعد فترة وجيزة، ليبدأ القوس الأكثر إيلامًا في الحلقة 60. هيكارو لا تذهب

القوس قبل الأخير لأنمي Hikaru no Go هو ركن منعزل

تجربة صعبة لمن يواجهون الفقدان والعزلة


اختفاء هيكارو نو جو ساي

من الحلقة 61 حتى قرب النهاية تدرك هيكارو أن ساي قد رحل وتبدأ مراحل الحزن عندما يختفي فجأة أقرب المقربين إليه ومعلمه. ينسحب هيكارو من عالم Go، متمنيًا فقط مقابلة Sai مرة أخرى، ويرفض بغضب منافسي Go، ويرغب في السفر عبر اليابان إلى علامات تاريخية مختلفة مرتبطة بمضيف Sai السابق، Torajiro، المعروف أيضًا باسم Hon’inbō Shūsaku، وهو محترف ياباني تاريخي في Go. .

في هذه اللحظة، هيكارو يشعر بالضياع التام، شعور مألوف بالوحدة لقد شهدت غياب الأصدقاء أو الموت في الأسرة. اختفاء ساي في هيكارو لا تذهب أنيمي هو أقرب ما توصل إليه المسلسل هو تصوير الموت على الشاشةولجميع المقاصد والأغراض، فإنه يحقق نفس الغايات: لحظة واحدة، ساي هناك، وفجأة لم يعد في أي مكان.

إن رؤية هيكارو وهو يحاول ويفشل في التعامل مع هذه الخسارة عن طريق إبعاد الآخرين يجب أن يكون مألوفًا للعديد من المشاهدين الذين تعاملوا مع حسرة القلب، ورأوا العائلة والأصدقاء منفصلين، وفقدوا الأصدقاء والأحباء في أحداث مأساوية مختلفة. وفي هذا الصدد، هيكارو لا تذهب لا يزال هو الأنمي الذي أفكر فيه عندما تذكرني الحياة بتلك الدروس الصعبة.

إن اكتئاب هيكارو شيندو مأساوي ومفهوم

بدا هيكارو بدون ساي أمرًا لا يمكن تصوره


عمل فني من مانغا Hikaru no Go مع وجود Sai في الخلفية

من نواحٍ عديدة، كانت خسارة ساي أمرًا حاسمًا للحفاظ على هيكارو لا تذهب صدمة. سيعلم ساي في النهاية هيكارو كل ما يحتاج إلى معرفته للمساعدة في إلهام موجة Go، وعادةً ما تستلزم النهاية السعيدة للشبح الانتقال إلى الحياة التالية. لكن رؤية هيكارو مستعدًا للتخلي عن Go خوفًا من معرفة أن ساي غير موجود لمشاهدته وإرشاده يذكرني أن هذا الأنمي يمثل تجربة مشاهدة مؤلمة، حتى لو كان من المريح رؤيته حتى النهاية.

استقالة هيكارو لعدم اللعب مرة أخرى أبدًا في معظم أجزاء القوس، محاولة للهروب من حزنه على فقدان سايشيء لا يستطيع التعبير عنه بشكل موثوق لأنه مفهوم سخيف، يجعل من الصعب للغاية على الآخرين الوصول إليه. واجه Insei سابق (زميل متعلم Go) يُدعى Isumi مشاكل مماثلة، حيث ذهب إلى الصين لمواجهتها واجتاز الاختبارات المهنية أخيرًا، محاولًا نقل نصيحته إلى Hikaru، كما فعل منافس Hikaru الرئيسي، معجزة Go، Akira Toya. تساعده علاقات هيكارو العديدة على العودة إلى Go، وخاصة اللقاء المهم.

أفضل مشهد في أنمي Hikaru no Go هو درس مثالي في القبول

لا جفاف العين في المنزل

المشهد المفضل لدي هيكارو لا تذهبوبصدق من أي أنمي على الإطلاق، فهو من الحلقة الأخيرة من سلسلة الأنمي الرئيسية. بعد عودة Hikaru إلى عالم Go الاحترافي، مدركًا أن Sai يعيش بشكل مجازي، وهو جزء لا يتجزأ من أسلوبه كلاعب، فقد حصل أخيرًا على مباراته المصيرية مع Akira Toya بعد سنوات من الترقب. النتيجة ليست حتى الشغل الشاغل للمباراة أخيرًا أوضح أكيرا لهيكارو أن هناك شخصًا آخر في أسلوب لعبهالاقتراب قدر الإمكان من فهم أن ساي هو روح حقيقية داخل الصبي.

يبقى هذا الإدراك مع هيكارو عندما يذهب إلى السرير، حيث يكون لديه تسلسل أحلام حيوي، يمثل آخر لقاء مرئي مع ساي في السلسلة. يظل ساي صامتًا بينما يروي هيكارو أحدث تجاربه، وبالتحديد لعبته مع أكيرا. ولكن عندما يذكر هيكارو كيف يرى أكيرا ساي في شكل لعبه، ينظر ساي إلى الضوء، مما يشير إلى أن الحلم على وشك الانتهاء.

يتوسل هيكارو إلى ساي ألا يذهب، ولا يستجيب له ساي إلا بإعطاء هيكارو معجبه. في مشهد جميل حيث يزدهر موضوع البيانو في الخلفية؛ اللحظة سامية.

لا أستطيع مشاهدة هذا المشهد دون أن أنفجر بالبكاء لأنها المرة الثانية التي يحضر فيها ساي، ثم يغيب، لكن هذه المرة هيكارو يتعرف على رحيل ساي. إنه اعتراف متعمد بوفاة ساي، وبشكل أساسي، قبول هيكارو “لوفاة” معلمه هيكارو لا تذهبخطوة هامة نحو مرحلة البلوغ عندما يبدأ بالثقة بنفسه. لكن بينما أفكر في رحيل ساي، هناك جانب أخير وجدير بالملاحظة في شخصيته لا يسعني إلا أن أفكر فيه وأهميته بالنسبة لهيكارو عندما يكبر.

فوجيوارا نو ساي هو شخصية والد هيكارو شيندو

جولة أخرى من القتال مع الرجل العجوز؟

كان Fujiwara no Sai بمثابة شخصية الأب لهيكارو، الذي لم يكن والده، ماساو، غائبًا بشكل ضار، بل كان مجرد موظف نموذجي يقتصر ظهوره على حجاب ضمني قصير في النهاية. كان ساي موجودًا لحضور أحداث هيكارو التكوينيةاكتشف شغفه بـ Go، وترقى في مراتب insei، وأصبح محترفًا وصنع اسمًا لنفسه.

لاحظ ساي أيضًا أشياء خفية، مثل أن أكاري صديق هيكارو كان لديه مشاعر رومانسية تجاهه. على الرغم من أن اختفاء ساي كان حاسمًا كخطوة مهمة في نمو هيكارو، إلا أنه لا يزال من الصعب رؤيته يرحل. ترك غياب ساي هيكارو بلا اتجاه، لكن انطباعاته كلاعب وجزء كبير من حياة هيكارو تركت بصمة واضحة، كما هو موضح في طريقة لعب هيكارو الغاضبة في الحلقة رقم 62، إلى جانب رغبته في رؤية ساي يشاهده وهو يلعب.

كان ساي مرشدًا مثاليًا وكان شخصية الأب الرائعة التي يستحقها هيكارو، واختفائه كان أكثر حزنًا.

لقد كان مدرسًا مسؤولاً، ولطيفًا دائمًا عندما كان الأمر مهمًا، بينما أعطى هيكارو أيضًا مساحة لعرض مواهبه عندما دعت اللحظة لذلك، كما هو الحال في مباراته ضد سويونج، لإشعال عواطف اللاعبين الشباب الآخرين بشكل غير مباشر. كان ساي مرشدًا مثاليًا وشخصية الأب الاستثنائي التي يستحقها هيكارو، واختفائه كان أكثر حزنًا.

عندما شهدت اختفاء ساي، تذكرت التعامل بشكل سيء للغاية في المرة الأولى التي غادر فيها والدي في رحلة عمل. لم أتمكن من التعامل مع الشخصيات الرئيسية في تربيتي التي اختفت فجأة، ولو مؤقتًا. على الرغم من أن والدي لا يزال جزءًا من حياتي، فمن الصعب عدم النظر إلى هذه السلسلة باعتبارها تذكيرًا قويًا بالجانب العابر من الحياة ومدى أهمية مواجهتها. بطريقة ما، هيكارو لا تذهب إنه يذكرني بكيفية مواجهة هذه الخسارة المفاجئة وعدم الشعور بالضياع عندما أواجهها.

اترك تعليقاً