
ساندرفولك هي لعبة تقمص أدوار جديدة تعتمد على الأدوار وتهدف إلى تخفيف بعض العقبات التي قد يواجهها اللاعبون عند محاولتهم ممارسة ألعاب الطاولة. تأخذ اللعبة القادمة، التي أنشأها استوديو Secret Door التابع للناشر Dreamhaven، اللاعبين إلى عالم خيالي تحت الأرض للحصول على تجربة يقول رئيس الاستوديو كريس سيجاتي إنها “ستكون”تحويل ليلة اللعبة” صراخ على الشاشة حضرنا مؤخرًا حدثًا عمليًا للعبة، حيث تمكنا من تجربة أكثر من ساعتين من اللعب المتعدد اللاعبين مع مديرة اللعبة Erin Marek.
يأتي العنوان من فريق من الخبراء المخضرمين في الصناعة: Dreamhaven هو من ابتكار المؤسس المشارك لـ Blizzard Mike Morhaime، وتتكون Secret Door نفسها من مطورين عملوا في شركات مثل Riot وBlizzard. طاقم اللعبة ممتاز أيضًا. على الرغم من وجود شخص واحد فقط فيهأنجالي بهيماني، المعروفة بأدوارها في ألعاب مثل الآلهة الضالة, أساطير أبيكسو المراقبة. تهدف ممثلة التعليق الصوتي التي تعمل بمثابة راوي اللعبة، بالإضافة إلى كل شخصية، إلى إعادة إنشاء تجربة سيد الزنزانة إلى حد ما، ويقوم Bhimani بعمل رائع في هذا الدور.
ستة فصول Sanderling مختلفة متاحة للاعبين فيها ساندرفولك نكون الحارس، الشاعر، الساحر، بيرسيركر، البيرومانسر والمارقيتميز كل منها بحيوان مناسب في دور يتناسب تمامًا مع الشخصية. على سبيل المثال، الدبابة الهائجة عبارة عن دب قطبي كبير وقوي، وعالم الأركان هو غراب غامض المظهر. اخترت دور سلمندر البيرومانس، الذي أسميته ساليماندي، وانطلقت مع بقية المجموعة، المكونة من مطور شعر شاعري وكاتب زميل هائج، لبدء مهامنا.
بعثات في ساندرفولك
ليس كل لقاء مجرد قتال
هناك خمسة أنواع رئيسية من المهام في اللعبة. ساندرفولك: الاستكشاف وحل الألغاز والقتال والإنقاذ والبقاء على قيد الحياة – سأجرب بعضًا من هذا في المعاينة. لقد شاركوا دائمًا في القتال بدرجة أو بأخرى، لكن تركيزهم العام، على الرغم من كل شيء، بدا واضحًا بدرجة كافية لأنواع مختلفة. تمت مهمة إنقاذ في وقت سابق من الجلسة عندما تم تكليف مجموعتي بمرافقة اثنين من القرويين من هجوم الغيلان. نظرًا لأنهم كانوا خائفين، فقد احتاجوا إلى التفاعل معهم لبدء التحرك، ثم استمروا في الحاجة إلى الحماية أثناء انتقالهم عبر الخريطة إلى بر الأمان.
لقد تداخلت مهمة اللغز مع مهمة الإنقاذ، لكن الغموض كان لا يزال واضحًا. احتاجت مجموعتي إلى إنقاذ خنفساء عملاقة مختطفة عن طريق فتح قفصها ومن ثم حمايتها أثناء هروبها. كان التطور هو أن الخنفساء عند دورها ستتحرك نفس العدد من المسافات في الاتجاه الذي كانت تواجهه حتى تواجه عوائق أو مخاطر، مما يعني أنه يتعين على الطرف إدارة حركته مع حمايته وأنفسه من الأعداء. تبين أن قرارنا مضحك للغاية بسبب حفلتنا.في هذه الحالة، يستطيع Berserker ببساطة رمي الخنفساء نحو المخرج.
متصل
كانت مهمة الاستكشاف واحدة من أكثر المهام التي قمنا بها فوضوية، حيث أرسلتنا إلى كهوف مليئة بنسيج العنكبوت لجمع الإمدادات. كانت المنطقة موبوءة بالفعل بالعناكب، وفي كل مرة يتم فيها تطهير المنطقة المغطاة بالشبكة، قد يعني ذلك أحد شيئين: الإمدادات التي كانوا يبحثون عنها، أو – في أغلب الأحيان – اكتشاف المزيد من العناكب. يتطلب هذا استراتيجية أكثر تنسيقًا، وأثبتت حركات الـPyromancer النارية أنها مفيدة بشكل خاص في تحطيم الشبكات. على الرغم من صعوبة الأمر، كان عدم القدرة على التنبؤ بهذه المهمة مثيرًا للاهتمام بشكل خاص أيضًامع العديد من التعجبات الملونة كلما تم الكشف عن عنكبوت آخر.
كانت مهمة البقاء أكثر وحشية وتضمنت النجاة من عدد معين من الجولات مع الحفاظ على البوابة سليمة. لقد ساعدتنا ثلاث يرقات ذات قدرات مختلفة – أحد الأعداء المذهولين، والآخر شفي والآخر أضرم النار – وكان علينا أن نسميها أسماء؛ وهذا، بالمناسبة، جعل الوضع أكثر دراماتيكية عندما قُتل شخص ماولهذا السبب كانت مجموعتنا تصرخ بصوت عالٍ، وقد تدخلت العلاقات العامة للتأكد من أن كل شيء على ما يرام. مع وجود الكثير من الأعداء والحلفاء والحرائق المتزايدة وهدف البقاء الذي يغير الإستراتيجية تمامًا، كان هذا من أكثر الأحداث فوضوية في هذا الحدث.
القتال في ساندرفولك
قتال مبسط ولكن ذو مغزى قائم على الأدوار
تستخدم جميع المعارك ضمن هذه، وبالطبع المهام القتالية، نفس النظام، والذي يحدث على مجموعة من شاشة اللاعب وهاتفه. تمتلك كل شخصية مجموعة من بطاقات المهارات التي تتراكم ترسانة متنامية من الأسلحة مع تقدمها في المستوى؛ لكن، يمكن للاعبين اختيار ثلاثة فقط في كل مرة ليكونوا جزءًا من عتادهم، الأمر الذي يتطلب بعض التخطيط الاستراتيجي قبل كل مواجهة.. يتم تحديد هذه البطاقات على هاتف اللاعب، وهنا يتم التحكم في جميع الحركات أيضًا باستخدام نظام بديهي يعتمد على الإيماءات لتحديد المواقع بدلاً من النقرات الفردية.
تأتي بطاقات المهارات هذه في أجزاء متعددة، وعادةً ما تجمع بين الحركة وإجراء أساسي آخر مثل الهجوم أو الشفاء، على الرغم من إمكانية تخطي كل جزء. تتمتع كل شخصية أيضًا بمهارة فئة سلبية – على سبيل المثال، اكتسبت Sallymandia قوة نارية، مما سمح بشن هجمات أقوى عند التحرك عبر المساحات بالنار، بينما قدم الشاعر حركة إضافية للشخصيات التي تبادلت الأماكن معهم. بدلا من المكعبات ساندرفولك يستخدم بطاقات القدروالتي عادةً ما تضيف إلى قيمة المهارة الأساسية أو تطرح منها، على الرغم من أن بعضها لديه توازن مختلف، مثل البطاقة -2، التي تمنح القوة للشخصية.
مع حدوث الكثير في غضون ساعات قليلة، فإن احتمال لعب حملة كاملة مع الأصدقاء أمر مثير للغاية.
يمكن تخصيص مجموعة القدر عندما يكتسب اللاعبون المزيد على مدار اللعبة، ولكن يجب أن تحتوي دائمًا على عدد معين من البطاقات الإيجابية والسلبية والمحايدة. هناك أيضًا بطاقات الحلي التي يمكن أن توفر فائدة صغيرة مرة واحدة في كل مواجهة، مثل تعزيز مؤقت للحركة، وبطاقات الأسلحة، والتي لم تواجهها مجموعتي في الجزء الأول من اللعبة ولكن قيل لهم إنها ستأتي لاحقًا. يمكن إجراء الحركات بأي ترتيب في كل جولة بدلاً من استخدام المبادرة.الأمر الذي شجع بالتأكيد الكثير من المحادثات حول ما ينبغي أن تكون عليه استراتيجيتنا.
أثناء المعاينة، كان السمندل المحب للنار ممتعًا جدًا للقيادة. كان جميلا أن يكون ما يعتبر عادة الزنزانات والتنينات الفئة الفرعية متاحة منذ البداية، وعلى المستويات الخمسة التي تسلقتها Sallymandi أثناء لعبها، أصبح من الواضح أن Pyromancer ستكتسب ترسانة متنوعة للغاية من المهارات على مدار اللعبة والتي تجمع بين الهجمات والتلاعب البيئي من خلال النار. تتمتع جميع الشخصيات بهجوم نهائي يتطلب فترة تباطؤ خاصة: لقد استعيدت عافيتي بالنار، على الرغم من أن حزبي لم يستخدم سوى ضربة Berserker AOE المدمرة للغاية، والتي كانت لطيفة بشكل لا يصدق.
الأفكار النهائية على ساندرفولك
إمكانات كبيرة للتعاون الاستراتيجي والسخيفة
الوظيفة الرئيسية الأخرى للتحكم في الهاتف هي التحرك في جميع أنحاء القرية بين المهام.. هناك العديد من الأماكن التي يمكنك زيارتها، مثل مكتب البريد حيث يمكن للاعبين إرسال الذهب والعناصر لبعضهم البعض (نظرًا لعدم مشاركتها بين أعضاء المجموعة)، بالإضافة إلى البائعين لأشياء مثل بطاقات القدر والحلي. يمكن للاعبين رفع مستوى المباني لمنحهم المزيد من الميزات، بالإضافة إلى تحسين العلاقات مع السكان، ويمكن استخدام بعضها للمواعدة. لم أر الكثير من هذه الميزة خلال الحدث، ولكن يبدو أنها توفر الكثير من الإمكانات لتحقيق تقدم هادف يتجاوز مستوى الشخصية.
متصل
بخلاف التشكيلات والمعدات، لا توجد العديد من خيارات تخصيص الشخصيات، ولكن يمكن للاعبين تخصيص تجربتهم بشكل أكبر مع مستويات الصعوبة. يمنح الوضع “المتوازن” اللاعبين ثلاثة أرواح، ولكن هناك أوضاعًا أخرى أكثر تحديًا تتيح لك تقليل هذا العدد، أو جعل الأعداء أكثر فتكًا، أو إضافة مؤقتات إلى المواجهات. الكل في الكل، ساندرفولك يقوم بعمل جيد في تسهيل المواقف التي يمكن فيها استخدام حلول متعددة، ويقوم بعمل أفضل في تسهيل محادثة اللاعبين، ويلتقط حقًا العديد من نفس المشاعر التي تنشأ أثناء الألعاب مثل الزنزانات والتنينات.
في عرضه التقديمي، تحدث سيجاتي عن كيفية القيام بذلك ساندرفولك تهدف إلى التغلب على ثلاث عقبات في لعبة TTRPG: منحنيات التعلم الحادة، والكثير من التخصيص، والنوع ليس مناسبًا للجميع. خلال ساعاتي القليلة مع هذه اللعبة، أشعر أنها تحل المشكلات الثلاثة جميعها، مما يسمح لك بالاستمتاع بسرعة. والأهم من ذلك ساندرفولك تمكنت من تنمية لحظات التواصل. كان هناك الكثير من الضحك في جلستي، حتى أننا توصلنا إلى بعض النكات الداخلية في النهاية – ومع حدوث الكثير في غضون ساعات قليلة، فإن احتمال إدارة حملة كاملة مع الأصدقاء يعد أمرًا واعدًا للغاية.