قواعد D&D 2024 تغير الجرعات أكثر مما تعتقد

0
قواعد D&D 2024 تغير الجرعات أكثر مما تعتقد

قواعد الجرعات ل الزنزانات والتنينات تغيرت مع العام الجديد 2024 دليل اللاعب، منح اللاعبين بعض القواعد الإضافية التي يجب اتباعها في جوانب معينة من آليات اللعبة هذه. تعتبر الجرعات طريقة مفيدة للاعبين لحل المشكلات، وإحداث أضرار قتالية، وشفاء شخصياتهم أو أعضاء حزبهم. ما أصبح جانبًا مهمًا من لعبة اللوحة أصبح الآن له نهج مختلف قليلاً من شأنه أن يفيد اللاعبين ويضيف المزيد من المتعة إلى الحملة. مع المزيد من التغييرات في القواعد في عام 2024 لاعب دليلقد يوفر هذا النهج الجديد للجرعات واحدة من أفضل الفوائد.

سبق في الطبعة الخامسة الزنزانات والتنيناتإحدى القواعد المتعلقة باستخدام الجرعات أثناء القتال كانت تقريبًا مكروهة من قبل اللاعبين. كان على الأطراف أن يكونوا أذكياء بشأن موعد استخدام جرعاتهم بسبب قاعدة واحدة: اتخاذ قرارات مهمة حول ما إذا كان ينبغي استخدام الجرعات أم لا خلال لحظات التوتر الشديد. أحدث تغيير في عدم الإزعاجلقد غيرت قواعد الجرعات هذا الأمر، مما جعل استخدام الجرعات في القتال أقل إرهاقًا للاعبين.

إجراءات المكافأة ليست فقط للجرعات الصحية في عام 2024

يمكن استخدام أي جرعة من خلال إجراءات المكافأة.


حفلة مغامرات Dungeons And Dragons مكونة من 6 أشخاص، ثلاثة منهم يحاولون النوم وظهرهم بعيدًا عن النار، وثلاثة منهم يتحدثون ويدفئون أنفسهم بها.

في عام 2024 دليل اللاعبلقد تغيرت قواعد استخدام الجرعات أثناء القتال استخدام تتطلب أي جرعة الآن إجراءً إضافيًا بدلاً من الإجراء الكامل.. في السابق، كان يمكن استخدام جرعات الشفاء فقط كإجراء إضافي. كان استخدام الجرعات أثناء القتال أكثر صعوبة لأنه كان لا بد من استخدام الإجراء الكامل، حيث يتعين على اللاعبين التفكير في موقفهم فيما إذا كان استخدام الإجراء سيكلف تأثيرات الجرعة.

متصل

يتيح ذلك حدوث أشياء أكثر إثارة للاهتمام أثناء المنعطفات الفردية. بعد تنفيذ المبادرة. على سبيل المثال، يمكن للاعب استخدام جرعة الاختفاء قبل استخدام حركته للتسلل إلى الخصم ومهاجمته بجميع الإجراءات أثناء الدور. لا تمنح هذه المزايا اللاعبين المزيد من الخيارات الإبداعية عند قتال الأعداء معًا فحسب، بل تسمح أيضًا لـ Dungeon Masters بالتوصل إلى المزيد من الاستراتيجيات لمفاجأة لاعبيهم.

خلط الجرعات في قواعد D&D 2024 له مخاطر

يحتاج اللاعبون الآن إلى التدحرج في كل مرة يقومون فيها بخلط الجرعات.

قد يجد اللاعبون أنفسهم في موقف يتطلب فيه شيء ما في الحملة جرعتين، أو أن تأثيرات الجرعات السابقة لا تزال نشطة عند الحاجة إلى جرعة أخرى. في هذه الحالة، يمكن خلط الجرعات عن طريق جعل الشخصية تشربها مرتين في كل مرة، أو ببساطة عن طريق مزجها خارج جسد الشخصية، كما هو الحال في زجاجة واحدة. يمكن أن يكون خلط الجرعات عاملاً مثيرًا للاهتمام في مكافحة الارتباك أو الحل الإبداعي للمشكلات، ولكن إنها تأتي بمخاطر عالية قد يرغب اللاعبون في أخذها في الاعتبار.

يعيد الدليل الجديد تقديم قاعدة اختيارية سابقًا مطلوبة الآن عندما يقرر اللاعبون خلط أي جرعات. في كل مرة يتم ذلك بأي شكل من الأشكال، سواء داخل أو خارج القتال، يحتاج اللاعبون إلى رمي d100 للحصول على نتيجة حول كيفية عمل تأثيرات الجرعتين. وينطبق هذا على أي وجميع الجرعات، بما في ذلك جرعات الشفاء أو أي جرعات أخرى ليس لها مدة.

كيف تعمل إمكانية مزج الجرعات في دليل Dungeon Master’s Guide لعام 2024 الخاص بـD&D

يمكن أن يؤدي خلط الجرعات إلى الحصول على مكافآت أو عواقب عالية.


صور لشخصيات مختلفة ولفائف النرد D20 في Dungeons & Dragons.

الأصلي 5ه دليل سيد الزنزانةهناك نوع مختلف من قاعدة خلط الجرعات حيث تكون التأثيرات التي تم إنشاؤها على الطاولة بعد لفة d100. اعتمادًا على الدور، قد تكون هناك نتائج إيجابية أو سلبية للاعبين. قد تؤدي بعض النتائج إلى أضرار انفجارية، بينما قد توفر نتائج أخرى فائدة أكبر من خلال مضاعفة التأثيرات أو المدة. مع 2024 دليل اللاعب، هذه القاعدة الاختيارية السابقة مطلوبة الآن عند خلط الجرعات.. ومن المرجح أن يبقى كل هذا حتى تتغير القواعد في عام 2024 القادم. دليل مارك ألماني.

ويبين الجدول التالي قواعد خلط الجرعات:

1d100

نتيجة

01

تفقد كلتا الجرعتين تأثيرهما وتحدث انفجارًا في دائرة نصف قطرها 5 أقدام من المركز. تتلقى المخلوقات في هذه المنطقة ضررًا بقوة 4d10.

02-08

كلا الجرعتين تفقدان تأثيرهما ويصبح الخليط هو السم الذي تختاره.

09-15

كلا الجرعتين تفقدان تأثيرهما.

16-25

جرعة واحدة تفقد مفعولها.

26-35

كلتا الجرعتين تعملان، لكن آثارهما العددية ومدتهما تنخفض إلى النصف. إذا لم يكن للجرعة أي تأثير عددي أو مدة، فإنها تفقد تأثيرها بدلاً من ذلك.

36-90

كلا الجرعتين تعملان بشكل جيد.

91-99

كلتا الجرعتين تعملان، لكن التأثير العددي ومدة الجرعة الواحدة يتضاعفان. إذا لم يكن لدى أي من الجرعات أي شيء يمكن مضاعفته، فإنها تعمل بشكل جيد.

00

جرعة واحدة فقط تعمل، لكن التأثير يصبح دائمًا. أي جرعة يمكنك اختيارها؟ على سبيل المثال، جرعة الشفاء يمكن أن تزيد الحد الأقصى لنقاط الإصابة للشارب بمقدار 2d4 + 2، ويمكن لجرعة الاختفاء أن تمنح الشارب حالة الاختفاء إلى أجل غير مسمى. تبديد السحر تعويذة أو سحر مشابه يمكن أن ينهي التأثير الدائم وفقًا لتقدير DM.

نظرًا لأنه من المرجح أن تعمل التأثيرات بشكل طبيعي أو لصالح اللاعب، فقد يكون من المفيد المخاطرة بفقدان التأثيرات أو التعامل مع انفجار مدمر. قد يكون الحصول على 100 درجة مثالية أيضًا بسبب فوائده أو حتى عيوبه، وهو ما يعتمد على تأثيرات الجرعة والموقف. وحتى مع المخاطر التي ينطوي عليها الأمر، فإن جعل خيار القاعدة هذا الآن قاعدة محددة في عام 2024. دليل اللاعب يمكن أن تجعل تفاعلات اللاعب مع الجرعات أكثر إثارة للاهتمام.

متصل

آخر الزنزانات والتنينات لقد خلطت الإدارة بين كيفية استخدام الجرعات مع تغييرات قاعدة 2024. نظرًا لأن الإجراءات الإضافية تُستخدم الآن أثناء القتال بدلاً من الإجراءات الكاملة، فإن استخدام أي جرعة في المواقف الصعبة يصبح أكثر تساهلاً وتشجيعًا. إن تضمين النتائج المطلوبة لتأثيرات الجرعات المختلطة يمكن أن يؤدي أيضًا إلى تجربة لعب مثيرة للاهتمام وعالية المخاطر وعالية المكافأة. تشجع التغييرات التي تم إجراؤها في تحديث 2024 اللاعبين على استخدام الجرعات أكثر من أي وقت مضى. دليل اللاعب.

اترك تعليقاً